Cooperativo
Wingman es un modo de juego especializado en Counter-Strike: Global Offensive que fue introducido como parte de la Operation Hydra el 23 de mayo de 2017, convirtiéndose en uno de los tres Eventos Hydra junto con War Games y Weapons Expert. Desde el 13 de noviembre de 2017, este modo se ha convertido en una característica permanente del juego, junto con la introducción de un nuevo algoritmo de emparejamiento conocido como "Trust Factor".
En Wingman, los jugadores luchan en versiones reducidas de mapas donde cada equipo consta de solo dos jugadores. Las reglas aquí son casi idénticas a los partidos competitivos estándar, incluyendo sanciones similares por infracciones.
Jugabilidad
La esencia del modo es llevar a cabo partidas competitivas 2 contra 2 en mapas con un único sitio de colocación de bomba. El juego se disputa hasta que un equipo gana 9 rondas, y a los participantes se les asigna un grupo de habilidad especial Wingman. Cada mitad dura 8 rondas. Los mapas de Wingman se diferencian de las versiones estándar por ser más pequeños, haciendo que la acción sea más dinámica: la mayor parte del mapa está cerrada con paredes invisibles, y los puntos de aparición de los jugadores están ubicados mucho más cerca del sitio de la bomba. El tiempo por ronda es de 1 minuto y 30 segundos.
¿Cómo ver tus repeticiones?
A diferencia de los partidos competitivos estándar, no es posible ver las partidas de Wingman a través del menú principal en la sección "Ver partidas y torneos". Para descargar las repeticiones de las partidas, debes acceder a tus datos personales del juego, encontrar la sección "Partidas Wingman" y descargar la repetición vía GOTV.
Economía
Las recompensas por ronda en Wingman difieren de aquellas en los modos competitivo y casual. Por ejemplo, ganar eliminando al equipo contrario (en escenarios de desactivación de bomba) otorga una recompensa de $2750, mientras que desactivar exitosamente la bomba otorga $3000. Si una ronda se pierde, el equipo recibe $2000, con un adicional de $800 si la bomba fue plantada.
En el modo Wingman de Counter-Strike: Global Offensive, el sistema de recompensas por ronda es distinto de otros modos de juego, ofreciendo una estrategia única para los jugadores. Aquí hay una explicación más detallada del sistema de recompensas:
- Ganar por eliminación del equipo (durante la desactivación de la bomba): Si tu equipo gana una ronda eliminando a todos los miembros del equipo contrario antes de que la bomba se coloque o desactive, reciben $2750. Esto incentiva a los equipos a buscar enfrentamientos activamente y a usar eficazmente su armamento.
- Ganar por desactivación de bomba (CT): El equipo antiterrorista es recompensado con $3000 por desactivar exitosamente la bomba. Esto resalta la importancia de controlar el sitio de la bomba y la capacidad del equipo para trabajar juntos para lograr objetivos clave.
- Perder 1 ronda: Si un equipo pierde una ronda, recibe una cantidad base de $2000, pero si la bomba fue plantada (para los terroristas), se añade un adicional de $800 a la cantidad base. Esto proporciona apoyo financiero al equipo, permitiendo una mejor preparación para la siguiente ronda.
- Racha de derrotas: Si un equipo pierde varias rondas consecutivas, recibe una recompensa aumentada, que crece con cada pérdida subsiguiente hasta alcanzar un máximo después de 4 pérdidas consecutivas. Comienza desde $2300 por dos derrotas consecutivas y aumenta a $2900 tras cuatro o más pérdidas, con un adicional de $800 si la bomba fue plantada.
Este sistema de recompensas promueve un juego más dinámico y estratégico en el modo Wingman, incentivando a los jugadores a asumir roles activos independientemente de si están en la ofensiva o la defensiva.
Es importante señalar que completar con éxito la tarea de plantar o desactivar la bomba no solo acerca al equipo a ganar el partido, sino que también proporciona fondos adicionales para las rondas siguientes, que pueden afectar significativamente el resultado del juego.
¿Cuándo se agregó este modo?
Wingman fue mencionado por primera vez en la actualización del 12 de enero de 2017, a través de "protobufs" que incluyen un token de localización utilizado al cargar mapas. Además, el 20 de abril de 2017, la interfaz del lobby recibió un script de acción que mencionaba ScrimComp2v2 y ScrimComp5v5.
Datos interesantes:
- El término "Wingman" se refiere a un piloto que apoya a otro en condiciones de vuelo potencialmente peligrosas.
- Antes de la actualización del 6 de junio de 2017, este modo se llamaba "Tandem Competitive" en Steam.
- En los archivos del juego, el modo se designa como "ScrimComp2v2", donde "Scrim" significa partidas de práctica en juegos competitivos en línea.
- Puedes ver tu historial de partidas de Wingman y descargar grabaciones de demostración en: https://steamcommunity.com/my/gcpd/730/?tab=matchhistorywingman
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