Scenariusz bombowy

Scenariusz bombowy

W trybie rozbrajania bomby, zwany także scenariuszem z bombą, występującym we wszystkich grach z serii Counter-Strike, zadanie drużyn jest podzielone na dwa przeciwstawne cele, co czyni go najbardziej popularnym i zrównoważonym trybem rozgrywki.

Ze względu na swoją popularność i zrównoważenie ten tryb jest najczęściej wybierany do turniejów i innych meczów konkurencyjnych, przy czym wszystkie mapy w trybie służby czynnej są mapami do rozbrajania bomb.

Cele drużyn w tym trybie są następujące. Przeciwnicy terroryści mogą wygrać rundę, jeśli:

  • Czas rundy upływa, a terroryści nie są w stanie umieścić ładunku wybuchowego C4. 
  • Czas rundy wynosi 1:55 w trybie gry konkurencyjnej w Counter-Strike 2, przy tych samych warunkach obowiązujących zarówno w zwykłym trybie konkurencyjnym, jak i Premier Mode. 
  • Rozbrajają ładunek C4 po jego umieszczeniu. Eliminują wszystkich terrorystów przed umieszczeniem C4.

Terroryści wygrywają, jeśli:

  • Umieszczają ładunek wybuchowy C4 i uniemożliwiają kontrterrorystom jego rozbrojenie przed zakończeniem odliczania. Licznik bomby wynosi 40 sekund w CS2 i 45 sekund w Counter-Strike i Source. Eliminują wszystkich kontrterrorystów.
  • Tryb rozbrajania bomby to jeden z dwóch "klasycznych" trybów gry w Counter-Strike 2, obok scenariusza z zakładnikami, dostępny zarówno w grach konkurencyjnych, jak i niekonkurencyjnych.
 
 

Przeciwnicy terroryści mogą wygrać rundę, zapobiegając umieszczeniu bomby przed upływem czasu, podczas gdy zadaniem terrorystów jest umieszczenie bomby na jednej z dwóch miejsc przeznaczonych dla bomb (zazwyczaj znajdujących się w pobliżu miejsca startowego kontrterrorystów) i zapewnienie jej detonacji.

Dodatkowym celem, który zapewnia zwycięstwo dla którejś z drużyn, jest eliminacja wszystkich członków przeciwnej drużyny. Jednak jeśli bomba została już umieszczona, a wszystkich terrorystów wyeliminowano, runda nie kończy się, dopóki bomba nie zostanie rozbrojona lub wybuchnie. Jeśli czas rundy upłynie bez umieszczenia C-4, zwyciężają automatycznie kontrterroryści.

Bombę można umieścić tylko na miejscu przeznaczonym dla bomby, a na każdej oficjalnej mapie znajdują się dwie takie lokalizacje. W trybie konkurencyjnym kontrterroryści mogą zakupić "zestaw rozbrajania", który skraca czas potrzebny do rozbrojenia bomby do 5 sekund zamiast 10.

Podczas rozbrajania gracze mogą przeładować broń, rzucać granaty "pod rękę", kucnąć i zmieniać tryby strzelania.

Kluczowe punkty w rozgrywce

Mecz w trybie konkurencyjnym z bombowym scenariuszem rozgrywa się w formacie MR12. Grę wygrywa drużyna, która zdobędzie 13 punktów.

Każda drużyna gra jako drużyna atakująca i obronna przez jedną grę. Drużyny zmieniają się po 12 rundach.

Maksymalna liczba rund bez dogrywki wynosi 24. W trybie niekonkurencyjnym nie ma dodatkowych rund, a jeśli drużyny kończą grę ze stanem 12:12, gra się kończy (remis). W trybie Premier Mode po 24 rundach rozgrywane jest tylko jedno zestawienie dodatkowych rund. Na mistrzostwach i innych bardziej profesjonalnych platformach rozgrywane są dodatkowe rundy, aż jedna z drużyn zwycięży.

 
 

Co to jest Dogrywka?

W CS2, gdy mecz dochodzi do Dogrywki po zakończeniu głównego czasu gry remisem, zazwyczaj stosuje się standardową zasadę, zgodnie z którą każda drużyna zaczyna z ustaloną ilością pieniędzy, mianowicie 10 000 dolarów, na zakup broni i sprzętu.

Dogrywka składa się z dodatkowych rund podzielonych na dwie połowy, gdzie każda drużyna gra trzy rundy jako strona atakująca (Terroryści) i trzy rundy jako strona obronna (Kontrterroryści), co daje w sumie sześć rund.

Celem Dogrywki jest ustalenie zwycięzcy meczu, jeśli na końcu głównego czasu gry nie wykazano przewagi dla żadnej z drużyn. Drużyna, która wygrywa większość tych sześciu dodatkowych rund, jest ogłaszana zwycięzcą meczu.

Jeśli wynik pozostaje równy po pierwszej Dogrywce, rozgrywane są kolejne serie Dogrywek, aż do wyłonienia zwycięzcy. Ta zasada zapewnia uczciwe i sprawiedliwe zakończenie meczów, w których drużyny wykazały równy poziom gry podczas głównego czasu gry.

Ekonomia w CS2

Ekonomia w grze CS2 odgrywa kluczową rolę, determinując taktyczne i strategiczne decyzje graczy. Gracze zdobywają walutę w grze poprzez różne akcje w meczu, którą następnie wykorzystują do kupna broni, pancerzy i sprzętu.

Źródła Dochodu

  • Zwycięstwo rundy: Drużyny otrzymują 3250 dolarów za zwycięstwo, ale jeśli zwycięstwo zostanie osiągnięte dzięki eksplozji C4, drużyna atakująca otrzymuje 3500 dolarów. Za skuteczne rozbrojenie bomby drużyna obronna również otrzymuje 3500 dolarów.
  • Porażka rundy: Pierwsza porażka przynosi drużynie 1400 dolarów, każda kolejna porażka zwiększa kwotę o 500 dolarów, aż do maksymalnego progu 3400 dolarów.
  • Zabicie przeciwnika: Różne rodzaje broni przynoszą różne kwoty pieniędzy za zabicie. Na przykład pistolety (z wyjątkiem CZ75-A) dają 300 dolarów za frag, strzelby - 900 dolarów, SMG (z wyjątkiem P90) - 600 dolarów, podczas gdy większość karabinów i karabinów snajperskich (z wyjątkiem AWP) przynosi 300 dolarów. 
  • Unikatowo, zabójstwo nożem przynosi 1500 dolarów, a granata - 300 dolarów. Zabójstwo z AWP daje tylko 100 dolarów, a taser Zeus X27 nie przynosi w ogóle pieniędzy.

Przyjrzyjmy się kilku interesującym liczbom, które określają funkcjonowanie ekonomii w CS2. W rundzie z pistoletami każdy gracz zaczyna z 800 dolarów.

Jednak kwota, którą otrzymujesz za zwycięstwo, zależy od tego, ile rund przegrałeś wcześniej:

  • 1400 dolarów po pierwszej przegranej rundzie
  • 1900 dolarów po dwóch kolejnych porażkach
  • 2400 dolarów po trzech kolejnych porażkach
  • 2900 dolarów po czterech kolejnych porażkach
  • 3400 dolarów po pięciu lub więcej kolejnych porażkach.

To jest pojęcie "serii". Im więcej rund przegrasz, tym więcej pieniędzy otrzymasz za zwycięstwo, co pozwala na bardziej równomierne rozłożenie ekonomii w drużynie. Nawet minimalna kwota 3400 dolarów może być wykorzystana do zakupu karabinów, takich jak Galil lub Famas, co pozwala na przejęcie kontroli nad grą na korzyść twojej drużyny.

 
 

Mapy z trybem rozbrajania bomby w CS2

Istnieje już wiele map z tym trybem, które zostały stworzone. Jednak tutaj wymienimy specyficznie mapy zawarte w oficjalnym pulpicie map w Counter-Strike 2.

Lista wygląda następująco:

  • Ancient
  • Anubis
  • Inferno
  • Mirage
  • Nuke
  • Overpass
  • Vertigo