Scénario de bombe
Dans le mode de désamorçage de bombe, également connu sous le nom de scénario de bombe, présent dans tous les jeux de la série Counter-Strike, la tâche des équipes est divisée en deux objectifs opposés, ce qui en fait le mode de jeu le plus populaire et équilibré.
En raison de sa popularité et de son équilibre, ce mode est le plus souvent choisi pour les tournois et autres matches compétitifs, toutes les cartes de service actives étant des cartes de désamorçage de bombe.
Les objectifs des équipes dans ce mode sont les suivants. Les contre-terroristes peuvent remporter la manche si :
- Le temps de la manche expire sans que les terroristes ne puissent poser le dispositif explosif C4.
- Le temps de la manche est de 1:55 en mode de jeu compétitif dans Counter-Strike 2, les mêmes conditions s'appliquant à la fois dans le mode compétitif régulier et le mode Premier.Ils désamorcent le C4 après qu'il a été posé.
- Ils éliminent tous les terroristes avant que le C4 ne soit posé.
Les terroristes gagnent si :
- Ils posent le dispositif explosif C4 et empêchent les contre-terroristes de le désamorcer avant la fin du compte à rebours. Le minuteur de la bombe est de 40 secondes dans CS2 et 45 secondes dans Counter-Strike et Source.Ils éliminent tous les contre-terroristes.
- Le mode de désamorçage de bombe est l'un des deux modes de jeu "classiques" dans Counter-Strike 2, aux côtés du scénario d'otages, disponible dans les jeux compétitifs et non compétitifs.
- Les contre-terroristes peuvent remporter la manche en empêchant la bombe d'être posée avant la fin du temps imparti, tandis que la tâche des terroristes est de poser la bombe sur l'un des deux sites de bombe (généralement situés près du spawn des contre-terroristes) et d'assurer sa détonation.
Un objectif secondaire, qui assure la victoire pour l'une ou l'autre équipe, est d'éliminer tous les membres de l'équipe adverse. Cependant, si la bombe a déjà été posée et que tous les terroristes sont éliminés, la manche ne se termine pas tant que la bombe n'est pas désamorcée ou n'explose pas. Si le temps imparti pour la manche expire sans que le C-4 ne soit posé, les contre-terroristes gagnent par défaut.
La bombe ne peut être posée que sur un site de bombe, et il y en a deux sur chaque carte officielle. En mode compétitif, les contre-terroristes peuvent acheter un "kit de désamorçage", qui réduit le temps nécessaire pour désamorcer la bombe à 5 secondes au lieu de 10.
Pendant le désamorçage, les joueurs peuvent recharger leurs armes, lancer des grenades "sous la main", s'accroupir et changer de modes de tir.
Points clés du gameplay
Le match en mode compétitif avec le scénario de la bombe se joue en format MR12. Le jeu est remporté par l'équipe qui parvient à marquer 13 points.
Chaque équipe jouera à la fois en tant que côté attaquant et défenseur pour un match. Les équipes changent de côté après 12 manches.
Le nombre maximum de manches sans prolongation est de 24. En mode non compétitif, il n'y a pas de manches supplémentaires, et si les équipes terminent le jeu avec un score de 12:12, le jeu se termine là (Match nul). En mode Premier, un seul ensemble de manches supplémentaires est joué après 24 manches. Lors des championnats et sur d'autres plateformes plus professionnelles, des manches supplémentaires sont jouées jusqu'à ce qu'une des équipes gagne.
Qu'est-ce que la Prolongation?
Dans CS2, lorsque un match atteint la Prolongation après que les équipes ont terminé le temps de jeu principal avec un match nul, la règle standard est généralement appliquée, selon laquelle chaque équipe commence avec une somme d'argent fixe, à savoir 10 000 dollars, pour acheter des armes et de l'équipement.
La Prolongation se compose de manches supplémentaires, divisées en deux mi-temps, où chaque équipe joue trois manches en tant que côté attaquant (Terroristes) et trois manches en tant que côté défenseur (Contre-terroristes), ce qui fait un total de six manches.
Le but de la Prolongation est de déterminer le vainqueur du match si aucun avantage n'a été identifié pour l'une ou l'autre équipe à la fin du temps principal. L'équipe qui remporte la majorité de ces six manches supplémentaires est déclarée vainqueur du match.
Si le score reste égal après la première Prolongation, des séries de Prolongations supplémentaires sont jouées jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé. Cette règle garantit une conclusion juste et équitable des matchs où les équipes ont montré un niveau de jeu égal pendant le temps principal.
Économie en jeu dans CS2
L'économie en jeu dans CS2 joue un rôle crucial, déterminant les décisions tactiques et stratégiques des joueurs. Les joueurs gagnent de l'argent en jeu grâce à diverses actions dans le match, qui est ensuite utilisé pour acheter des armes, des armures et de l'équipement.
Sources de revenus:
- Gagner une manche: Les équipes reçoivent 3250 dollars pour une victoire, mais si la victoire est obtenue par une explosion C4, l'équipe attaquante reçoit 3500 dollars.
- Pour avoir désamorcé la bombe avec succès, l'équipe défensive reçoit également 3500 dollars.Perdre une manche : La première défaite rapporte à l'équipe 1400 dollars, chaque défaite suivante augmente le montant de 500 dollars jusqu'à un seuil maximal de 3400 dollars.
- Tuer un ennemi: Différents types d'armes rapportent différents montants d'argent pour un kill.
- Par exemple, les pistolets (à l'exception du CZ75-A) rapportent 300 dollars par frag, les fusils à pompe - 900 dollars, les SMG (à l'exception du P90) - 600 dollars, tandis que la plupart des fusils et fusils de précision (à l'exception de l'AWP) rapportent 300 dollars.
- De manière unique, un kill au couteau rapporte 1500 dollars, et une grenade - 300 dollars. Tuer avec un AWP ne rapporte que 100 dollars, et le taser Zeus X27 ne rapporte aucun argent du tout.
Examinons quelques chiffres intéressants qui déterminent le fonctionnement de l'économie dans CS2.
Dans la manche de pistolet, chaque joueur commence avec 800 dollars.
Cependant, le montant que vous recevez pour une victoire dépend du nombre de manches que vous avez perdues auparavant :
- 1400 dollars après la première manche perdue
- 1900 dollars après deux défaites consécutives
- 2400 dollars après trois défaites consécutives
- 2900 dollars après quatre défaites consécutives
- 3400 dollars après cinq ou plus de défaites consécutives.
C'est le concept d'une "série". Plus vous perdez de manches, plus vous recevez d'argent pour une victoire, ce qui permet une distribution plus équitable de l'économie au sein de l'équipe. Même le montant minimum de 3400 dollars peut être utilisé pour acheter des fusils, comme le Galil ou le Famas, et avec eux, vous pouvez commencer à reprendre l'avantage dans le jeu en faveur de votre équipe.
Cartes avec le mode de désamorçage de bombe dans CS2
Il existe déjà de nombreuses cartes avec ce mode qui ont été créées. Cependant, voici une liste spécifique des cartes incluses dans le pool de cartes officielles de Counter-Strike 2.
La liste est la suivante :
- Ancient
- Anubis
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Overpass
- Vertigo
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