Bomba Kurma Senaryosu
Bombayı imha etme modu olarak da bilinen bomba senaryosu, Counter-Strike serisinin tüm oyunlarında yer alan ve takımların görevlerinin iki karşıt hedef üzerine kurulu olduğu bir oyun modudur. Bu, oyunun en popüler ve dengeli modu olmasını sağlar.
Popülerliği ve dengeli yapısı sayesinde, bu mod turnuvalar ve diğer rekabetçi maçlar için sıklıkla tercih edilir. Aktif hizmette olan tüm haritalar, bomba imha haritalarıdır.
Bu moddaki takımların görevleri şu şekildedir. Counter-teröristler (CT) bir raundu kazanabilirler eğer:
- Raund süresi dolar ve teröristler C4 patlayıcısını kuramazlarsa.
- Counter-Strike 2 rekabetçi modunda raund süresi 1:55'tir ve aynı şartlar hem normal rekabetçi modda hem de Premier modunda geçerlidir.
- C4 kurulduktan sonra etkisiz hale getirirler.Tüm teröristleri C4 kurulumundan önce yok ederler.
Teröristler kazanır, eğer:
- C4 patlayıcısını kurarlarsa ve CT'lerin bunu etkisiz hale getirmesine izin vermezlerse. Bomba patlama süresi CS2'de 40 saniye, Counter-Strike ve Source'da 45 saniyedir. Tüm counter-teröristleri yok ederler.
- Bomba imha modu, rehine senaryosuyla birlikte Counter-Strike 2'deki iki "klasik" oyun modundan biridir, hem rekabetçi hem de rekabetçi olmayan oyunlar için mevcuttur.
- CT'ler, süre dolmadan bomba kurulumunu engelleyerek bir raundu kazanabilirken, teröristlerin görevi bombayı iki bomba kurulum alanından birine (genellikle CT'lerin yeniden doğma noktasına yakın) yerleştirmek ve patlamasını sağlamaktır.
Her iki takım için galibiyeti garanti eden yardımcı hedef, karşı takımın tüm üyelerini yok etmektir. Ancak, bomba zaten kurulduysa ve tüm teröristler yok edilirse, bomba etkisiz hale getirilene ya da patlayana kadar raund bitmez. C-4 kurulmadan raund süresi dolarsa, CT'ler varsayılan olarak kazanır.
Bomba sadece bomba kurulum alanında kurulabilir ve her resmi haritada iki tane bulunmaktadır. Rekabetçi modda CT'ler, bomba imha süresini 10 saniyeden 5 saniyeye indiren bir "bomba imha seti" satın alabilirler.
İmha sırasında oyuncular silahlarını yeniden yükleyebilir, "alttan el bombası" atabilir, çömelip ateş modlarını değiştirebilir.
Oyunun Temel Noktaları
Bomba senaryosuyla olan rekabetçi maçlar MR12 formatında oynanır. 13 puana ulaşan takım oyunu kazanır.
Her takım, bir oyun boyunca hem saldırı hem de savunma tarafında oynar. Takımlar 12 raundun ardından taraf değiştirir.
Uzatma olmaksızın maksimum raund sayısı 24'tür. Rekabetçi olmayan modda ek raund yoktur ve takımlar oyunu 12:12 skoruyla tamamlarsa, oyun sona erer (beraberlik). Premier modda 24 raundun ardından sadece bir set ek raund oynanır. Şampiyonalar ve diğer daha profesyonel platformlarda, bir takım kazanana kadar ek raundlar oynanır.
Uzatma Nedir?
CS2'de, takımlar maçın normal süresini berabere tamamladıktan sonra uzatma devreye girdiğinde, genellikle her takımın sabit bir miktar parayla - $10,000 - başladığı standart bir kural uygulanır.
Uzatma, her iki takımın da terörist tarafında üç raund ve CT tarafında üç raund oynadığı altı raundluk ek rauntlardan oluşur.
Uzatmanın amacı, normal sürenin sonunda hiçbir takım avantaj sağlayamazsa, maçın galibini belirlemektir. Bu altı ek raundun çoğunu kazanan takım, maçın galibi olarak ilan edilir.
Eğer ilk uzatma sonrası skor eşit kalırsa, kazanan belirlenene kadar ek uzatma turları oynanır. Bu kural, takımların normal sürede eşit oyun seviyesi sergilediği maçların adil ve yasal bir şekilde tamamlanmasını sağlar.
CS2'de Ekonomi
CS2'de ekonomi, oyuncuların taktik ve stratejik kararlarını belirleyen kritik bir rol oynar. Oyuncular, maç sırasında farklı eylemlerle oyun içi para kazanır ve bu para silah, zırh ve ekipman satın almak için kullanılır.
Gelir kaynakları:
- Raund kazanma: Takımlar galibiyet için $3250 kazanır, ancak C4 patlaması ile kazanılan zaferler için saldırı takımı $3500 alır. Başarılı bir bomba imhası sonrası savunma takımı da $3500 kazanır. Raund kaybetme: İlk kayıp takıma $1400 getirir, sonraki her kayıp bu miktara $500 ekler, maksimum olarak $3400'e ulaşır.
- Düşman öldürme: Farklı silah türleri farklı miktarda para getirir. Örneğin, tabancalar (CZ75-A hariç) öldürme başına $300 verirken; av tüfekleri – $900, hafif makineli tüfekler (P90 hariç) – $600, çoğu tüfek ve keskin nişancı tüfeği (AWP hariç) – $300 verir. Benzersiz olarak, bıçakla öldürme $1500 getirirken, el bombası $300 getirir. AWP ile öldürme sadece $100 kazandırır ve Zeus X27 şoku ise hiç para kazandırmaz.
CS2'de ekonominin nasıl işlediğini belirleyen bazı ilginç rakamları gözden geçirelim.
Tabanca raundunda her oyuncu $800 ile başlar.Ancak, kazanılan miktar, önceden kaybedilen raund sayısına bağlıdır:
- İlk kaybedilen raunddan sonra $1400
- Arka arkaya iki kaybedilen raunddan sonra $1900
- Üç ardışık kaybedilen maçtan sonra $2400
- Dört ardışık kaybedilen maçtan sonra $2900
- Beş veya daha fazla ardışık kaybedilen maçtan sonra $3400.
Bu, "seri" konseptidir. Ne kadar çok raund kaybederseniz, kazanıldığında o kadar fazla para alırsınız, bu da takım içindeki ekonominin daha eşit dağıtılmasını sağlar. $3400 gibi düşük bir miktar bile, Galil veya Famas gibi tüfekler satın almak için kullanılabilir ve bu silahlarla oyun lehine çevrilebilir.
CS2'de Bomba İmha Modu Haritaları
Bu mod için birçok harita oluşturulmuştur. Ancak, burada Counter-Strike 2'deki resmi harita havuzuna dahil edilen özel haritaları listeleyeceğiz.
Counter-Strike 2'deki resmi harita havuzuna dahil edilen haritalar listesi şu şekildedir:
- Ancient
- Anubis
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Overpass
- Vertigo