
Scenarie med bombeforskansning
I bombescenariet, også kendt som bombedefusionsscenariet, som findes i alle spil i Counter-Strike-serien, er holdenes opgaver opdelt i to modsatrettede mål, hvilket gør det til den mest populære og afbalancerede spiltilstand.
På grund af sin popularitet og balance vælges denne tilstand oftest til turneringer og andre konkurrenceprægede kampe, og alle Active Duty-kort er bombedefusionskort.
Holdenes mål i denne tilstand er som følger. Counter-Terrorist-holdet kan vinde runden, hvis:
- Rundetiden udløber, og terroristerne ikke formår at plante C4-sprængladningen.
- Rundetiden er 1:55 i konkurrencepræget tilstand i Counter-Strike 2, med de samme betingelser gældende i både normalen konkurrencepræget tilstand og i Premier-tilstanden.
- De desarmerer C4 efter dets plantning. De eliminerer alle terrorister, før C4 er plantet.
Terroristerne vinder, hvis:
- De planter C4-sprængladningen og forhindrer Counter-Terrorists i at desarmere den før nedtællingens afslutning. Tiden til bombesprængning er 40 sekunder i CS2 og 45 sekunder i Counter-Strike og Source. De eliminerer alle Counter-Terrorists.
- Bombedefusionstilstanden er en af de to "klassiske" spiltilstande i Counter-Strike 2, sammen med gidselscenariet, som er tilgængeligt i både konkurrenceprægede og ikke-konkurrenceprægede spil.
- Counter-Terrorists kan vinde runden ved at forhindre bomben i at blive plantet før tiden løber ud, mens terroristernes mål er at plante bomben på en af de to bombesteder (normalt tæt på Counter-Terrorists' spawnpunkt) og sikre dens sprængning.

Et sekundært mål, der sikrer sejr til et af holdene, er elimineringen af alle medlemmer af det modsatte hold. Imidlertid, hvis bomben allerede er plantet, og alle terrorister er elimineret, slutter runden ikke, før bomben er desarmeret eller sprængt. Hvis rundetiden løber ud uden at C-4 er plantet, vinder Counter-Terrorists automatisk.
Bomben kan kun plantes på et bombested, og hver officiel bane har to steder. I konkurrencepræget tilstand kan Counter-Terrorists købe et "defusal kit", som reducerer tiden til at desarmere bomben til 5 sekunder i stedet for 10.
Under desarmen kan spillerne genlade deres våben, kaste granater ‘underhånds’, dukke sig og skifte skydetilstand.
Spilhøjdepunkter
En kamp i den konkurrenceprægede tilstand med bombescenariet afholdes som MR12-format. Spillet vindes af holdet, der opnår 13 point.
Hver side vil spille som både det angribende og det forsvarende hold i et enkelt spil. Hold skifter side efter 12 runder.
Det maksimale antal runder uden overtid er 24. I den ikke-konkurrenceprægede tilstand er der ingen ekstra runder, og hvis holdene afslutter spillet med 12:12, ender spillet der (uafgjort). I Premier-tilstanden spilles kun ét ekstra sæt runder efter de 24 runder. Ved mesterskaber og andre mere professionelle platforme spilles ekstra runder, indtil et hold vinder.

Hvad er overtid?
I CS2, når en kamp når overtid efter, at holdene har afsluttet reguleret spilletid uafgjort, anvendes der normalt en standardregel, hvor hvert hold starter med et fast beløb, nemlig $10,000, for at købe våben og udstyr.
Overtiden består af ekstra runder opdelt i to halvdele, hvor hvert hold spiller tre runder på den angribende side (terroristerne) og tre runder på den forsvarende side (Counter-Terrorists), i alt seks runder.
Formålet med overtiden er at afgøre en vinder af kampen, hvis ingen af holdene formåede at få en fordel i slutningen af reguleret tid. Holdet, der vinder flertallet af disse seks ekstra runder, erklæres som vinderen af kampen.
Hvis stillingen fortsætter med at være lige efter den første overtid, spilles der yderligere sæt overtid, indtil en vinder er fundet. Denne regel sikrer en retfærdig og korrekt afslutning af kampe, hvor holdene har vist et lige niveau af spil i reguleret tid.
Økonomi i spillet i CS2
Økonomien i spillet i CS2 spiller en kritisk rolle ved at bestemme spillernes taktiske og strategiske beslutninger. Spillerne tjener spilvaluta gennem forskellige handlinger i kampen, som derefter bruges til at købe våben, rustning og udstyr.
Indtægtskilder:
- Runde gevinst: holdene modtager $3250 for en sejr, men hvis sejren opnås ved en C4-sprængning, modtager det angribende hold $3500. For en succesfuld desarming af bomben modtager det forsvarende hold også $3500. Runde tab: det første tab medfører, at holdet modtager $1400, og hvert efterfølgende tab øger beløbet med $500 til en maksimalt grænse på $3400.
- Eliminering af fjenden: forskellige våbentyper giver forskellige beløb for et drab. For eksempel giver pistoler (undtagen CZ75-A) $300 for et drab, haglgeværer giver $900, maskinpistoler (undtagen P90) giver $600, mens de fleste rifler og snigskytterifler (undtagen AWP) giver $300. Specielt giver et knivdrab $1500, og en granat giver $300. Et drab med AWP giver kun $100, og taser Zeus X27 giver slet ikke penge.
Lad os overveje nogle interessante figurer, der bestemmer, hvordan økonomien fungerer i CS2.
I pistol-omgangen starter hver spiller med $800. Men det beløb, du får for en sejr, afhænger af, hvor mange runder du har tabt før:
- $1400 efter det første tabte runde
- $1900 efter to tabte runder i træk
- $2400 efter tre tabte runder i træk
- $2900 efter fire tabte runder i træk
- $3400 efter fem eller flere tabte runder i træk.
Dette er konceptet "tabserien". Jo flere runder du taber, jo mere penge modtager du for en sejr, hvilket giver en mere jævnt fordelt økonomi inden for holdet. Selv et minimumsbeløb på $3400 kan bruges til at købe rifler som Galil eller Famas, og med dem kan du begynde at vende kampen til din fordel.

Bombedesarm kort i CS2
Der er allerede oprettet mange kort med denne tilstand. Men her oplister vi specifikt de kort, der er inkluderet i det officielle kort-udvalg i Counter-Strike 2.
Listen over kort inkluderet i det officielle kort-udvalg i Counter-Strike 2 følger:
- Ancient
- Anubis
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Overpass
- Vertigo
Artikelinfo
Wiki
Kommende Topkampe




