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爆弾解除モード、または爆弾シナリオとも呼ばれるこのモードは、Counter-Strikeシリーズのすべてのゲームに存在し、チームのタスクが対立する2つの目標に分かれているため、最も人気がありバランスの取れたゲームモードです。
その人気とバランスの良さから、このモードはトーナメントや他の競技イベントで最も頻繁に選ばれ、すべてのアクティブサービスポールマップは爆弾解除用のマップです。
このモードでのチームのタスクは次の通りです。カウンターテロリストチームは以下の場合にラウンドを勝ちます:
テロリストは以下の場合に勝利します:
どちらのチームも勝利を確実にするサブ目標は、相手チームのメンバーを全員排除することです。しかし、すでに爆弾が設置されていて、すべてのテロリストが排除された場合、爆弾が解除されるか爆発するまでラウンドは終了しません。C-4が設置されないままラウンド時間が終了した場合、カウンターテロリストがデフォルトで勝ちます。
爆弾は爆弾設置場所でのみ設置可能であり、各公式マップにそれぞれ2つあります。競技モードでは、カウンターテロリストは「爆弾解除キット」を購入でき、このキットにより爆弾解除に必要な時間が10秒から5秒に短縮されます。
解除中にプレイヤーは武器をリロードしたり、グレネードを「アンダーハンド」で投げたり、しゃがんだり、射撃モードを切り替えたりすることができます。
爆弾シナリオの競技モードの試合はMR12フォーマットで行われます。ゲームは13ポイントを先に取ったチームが勝利します。
各チームは一つのゲームで攻撃側と防御側の両方をプレイします。12ラウンド後にチームはサイドを交代します。
オーバータイムなしでの最大ラウンド数は24です。非競技モードでは追加ラウンドは無く、12:12でゲームが終了します。Premierモードでは24ラウンド後に1セットの追加ラウンドが行われます。チャンピオンシップや他のプロフェッショナルプラットフォームでは、どちらかのチームが勝つまでオーバータイムが行われます。
CS2では、試合がオーバータイムに達した場合、各チームが武器や装備を購入するための固定金額として$10,000を持つ標準ルールが適用されます。
オーバータイムは追加ラウンドで構成され、各チームは攻撃側(テロリスト)で3ラウンド、防御側(カウンターテロリスト)で3ラウンドをプレイし、合計6ラウンドとなります。
オーバータイムの目的は、試合の勝者を決定することであり、基本時間の終了までに優位を示せなかった場合に適用されます。これらの6つの追加ラウンドの中で多数を獲得したチームが試合の勝者とされます。
最初のオーバータイム後もスコアが同点の場合、勝者が決まるまで追加オーバータイムが行われます。このルールは、試合が基本時間で同等のレベルであった場合、フェアで合法的な終了を確保します。
CS2における経済は、プレイヤーの戦術および戦略的な判断を定義する上で重要な役割を果たします。プレイヤーは、試合中のさまざまなアクションからゲーム内通貨を得て、それを武器や防具、装備の購入に使用します。
収入源:
CS2における経済の機能を決定する興味深い数字をいくつか見てみましょう。
ピストルラウンドでは、各プレイヤーは$800を持って開始します。しかし、得られる金額は、それまでに敗北したラウンド数に依存します:
これは「シリーズの仕組み」と呼ばれる概念です。敗北ラウンドが多いほど、勝利から得られる金額が増え、チーム内の経済がより均等に分配されます。最低額である$3400でも、GalilやFamasといったライフルを購入し、ゲームでの逆転を開始する足掛かりとなります。
このモードには多くのマップが作成されていますが、ここではCounter-Strike 2の公式マッププールに含まれている特定のマップを列挙します。
Counter-Strike 2の公式マッププールに含まれるマップは以下の通りです:
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