Explore Wide Range of
Esports Markets
У режимі розмінування бомби, також відомому як сценарій з бомбою, що присутній у всіх іграх серії Counter-Strike, завдання команд поділено на два протилежні цілі, що робить його найпопулярнішим і збалансованим режимом гри.
Через свою популярність та збалансованість цей режим найчастіше обирається для турнірів та інших конкурентних матчів, з усіма активними картами, призначеними для розмінування бомби.
Завдання команд у цьому режимі наступні. Контр-терористи можуть виграти раунд, якщо:
Час раунду закінчується, і терористи не змогли посадити вибухівку С4. Час раунду становить 1:55 у режимі конкурентної гри в Counter-Strike 2, з такими ж умовами як в звичайному конкурентному та Premier Mode.Вони розмінюють C4 після того, як вона була посаджена.Вони ліквідують всіх терористів до посадки C4.
Терористи перемагають, якщо:
Другорядне завдання, яке забезпечує перемогу для будь-якої з команд, - ліквідація всіх учасників протилежної команди. Однак, якщо бомбу вже посадили, а всі терористи ліквідовані, раунд не закінчується, доки бомба не буде розмінована або вибухне. Якщо час раунду закінчується, не посаджуючи C-4, контр-терористи перемагають за замовчуванням.
Бомбу можна посадити тільки на місці для бомби, і на кожній офіційній карті є два таких місця. У конкурентному режимі контр-терористи можуть придбати "комплект для розмінування", який зменшує час, необхідний для розмінування бомби до 5 секунд замість 10.
Під час розмінування гравці можуть перезавантажувати зброю, кидати гранати "під руку", присісти та змінювати режим стрільби.
Матч у конкурентному режимі зі сценарієм з бомбою грається у форматі MR12. Перемагає команда, яка набирає 13 очок.
Кожна команда грає як нападаюча та оборонна сторона на одну гру. Команди змінюються місцями після 12 раундів.
Максимальна кількість раундів без подовження - 24. У неконкурентному режимі немає додаткових раундів, і якщо команди закінчують гру з рахунком 12:12, гра закінчується (Нічия). У Premier Mode грається тільки один набір додаткових раундів після 24 раундів. На чемпіонатах та інших більш професійних платформах грають додаткові раунди до перемоги однієї з команд.
У CS2, коли матч доходить до подовження після того, як команди завершують основний час гри вничию, застосовується стандартне правило, зазвичай, згідно з яким кожна команда починає з фіксованою сумою грошей, а саме $10 000, на придбання зброї та обладнання.
Подовження складається з додаткових раундів, розділених на дві половини, де кожна команда грає три раунди як нападаюча сторона (Терористи) та три раунди як оборонна сторона (Контр-терористи), що складає загалом шість раундів.
Метою подовження є визначення переможця матчу, якщо під час основного часу не було виявлено переваги для жодної з команд. Команда, яка виграє більшість цих шести додаткових раундів, визначається переможцем матчу.
Якщо рахунок залишається рівним після першого подовження, граються додаткові серії подовжень, доки не буде визначений переможець. Це правило забезпечує справедливе та рівне завершення матчів, де команди показали рівний рівень гри під час основного часу.
Внутрішня економіка в CS2 відіграє критичну роль, визначаючи тактичні та стратегічні рішення гравців. Гравці отримують гроші в грі через різні дії під час матчу, які потім використовуються для придбання зброї, броні та обладнання.
У раунді з пістолетами кожен гравець починає з $800.Проте сума, яку ви отримуєте за перемогу, залежить від того, скільки раундів ви програли до цього:
Це концепція "стрічки". Чим більше раундів ви програєте, тим більше грошей ви отримаєте за перемогу, що дозволяє більш рівномірно розподілити економіку в команді. Навіть мінімальну суму в $3400 можна використовувати для придбання гвинтівок, таких як Galil або Famas, і з їх допомогою ви можете почати боротьбу у вашу користь.
Вже створено багато карт з цим режимом. Проте тут ми наведемо список лише карт, які включені до офіційного пулу карт у Counter-Strike 2.
Список наступний:
Інформація
Wiki
Найближчі Топ Матчі
Останні головні новини