Сценарій із закладкою бомби
У режимі розмінування бомби, також відомому як сценарій з бомбою, що присутній у всіх іграх серії Counter-Strike, завдання команд поділено на два протилежні цілі, що робить його найпопулярнішим і збалансованим режимом гри.
Через свою популярність та збалансованість цей режим найчастіше обирається для турнірів та інших конкурентних матчів, з усіма активними картами, призначеними для розмінування бомби.
Завдання команд у цьому режимі наступні. Контр-терористи можуть виграти раунд, якщо:
Час раунду закінчується, і терористи не змогли посадити вибухівку С4. Час раунду становить 1:55 у режимі конкурентної гри в Counter-Strike 2, з такими ж умовами як в звичайному конкурентному та Premier Mode.Вони розмінюють C4 після того, як вона була посаджена.Вони ліквідують всіх терористів до посадки C4.
Терористи перемагають, якщо:
- Вони посаджують вибухівку C4 і заважають контр-терористам її розмінувати до закінчення відліку. Таймер бомби становить 40 секунд у CS2 та 45 секунд у Counter-Strike та Source.Вони ліквідують усіх контр-терористів.
- Режим розмінування бомби - один з двох "класичних" режимів гри в Counter-Strike 2, поруч зі сценарієм з заручниками, доступним як у конкурентних, так і у не-конкурентних іграх.
- Контр-терористи можуть виграти раунд, заважаючи посадці бомби до закінчення часу, тоді як завдання терористів - посадити бомбу на одному з двох місць для бомб (зазвичай розташованих біля точок звідки появляються контр-терористи) та забезпечити її вибух.
Другорядне завдання, яке забезпечує перемогу для будь-якої з команд, - ліквідація всіх учасників протилежної команди. Однак, якщо бомбу вже посадили, а всі терористи ліквідовані, раунд не закінчується, доки бомба не буде розмінована або вибухне. Якщо час раунду закінчується, не посаджуючи C-4, контр-терористи перемагають за замовчуванням.
Бомбу можна посадити тільки на місці для бомби, і на кожній офіційній карті є два таких місця. У конкурентному режимі контр-терористи можуть придбати "комплект для розмінування", який зменшує час, необхідний для розмінування бомби до 5 секунд замість 10.
Під час розмінування гравці можуть перезавантажувати зброю, кидати гранати "під руку", присісти та змінювати режим стрільби.
Основні моменти гри
Матч у конкурентному режимі зі сценарієм з бомбою грається у форматі MR12. Перемагає команда, яка набирає 13 очок.
Кожна команда грає як нападаюча та оборонна сторона на одну гру. Команди змінюються місцями після 12 раундів.
Максимальна кількість раундів без подовження - 24. У неконкурентному режимі немає додаткових раундів, і якщо команди закінчують гру з рахунком 12:12, гра закінчується (Нічия). У Premier Mode грається тільки один набір додаткових раундів після 24 раундів. На чемпіонатах та інших більш професійних платформах грають додаткові раунди до перемоги однієї з команд.
Що таке подовження?
У CS2, коли матч доходить до подовження після того, як команди завершують основний час гри вничию, застосовується стандартне правило, зазвичай, згідно з яким кожна команда починає з фіксованою сумою грошей, а саме $10 000, на придбання зброї та обладнання.
Подовження складається з додаткових раундів, розділених на дві половини, де кожна команда грає три раунди як нападаюча сторона (Терористи) та три раунди як оборонна сторона (Контр-терористи), що складає загалом шість раундів.
Метою подовження є визначення переможця матчу, якщо під час основного часу не було виявлено переваги для жодної з команд. Команда, яка виграє більшість цих шести додаткових раундів, визначається переможцем матчу.
Якщо рахунок залишається рівним після першого подовження, граються додаткові серії подовжень, доки не буде визначений переможець. Це правило забезпечує справедливе та рівне завершення матчів, де команди показали рівний рівень гри під час основного часу.
Внутрішня економіка в CS2
Внутрішня економіка в CS2 відіграє критичну роль, визначаючи тактичні та стратегічні рішення гравців. Гравці отримують гроші в грі через різні дії під час матчу, які потім використовуються для придбання зброї, броні та обладнання.
Джерела доходу:
- Перемога в раунді: Команди отримують $3250 за перемогу, але якщо перемога досягнута вибухом С4, нападаюча команда отримує $3500.
- За успішне розмінування бомби оборонна команда також отримує $3500.Програш в раунді: Перший програш приносить команді $1400, кожний наступний програш збільшує суму на $500 до максимального порогу $3400.
- Вбивство ворога: Різні типи зброї приносять різну суму грошей за вбивство. Наприклад, пістолети (за винятком CZ75-A) дають $300 за фраг, дробовики - $900, ПП (крім P90) - $600, тоді як більшість гвинтівок та снайперських гвинтівок (крім AWP) приносять $300. Нападник отримує $1500 за вбивство ножем, а граната - $300.
- Вбивство з AWP приносить лише $100, а тазер Zeus X27 зовсім не приносить грошей.
Розглянемо деякі цікаві цифри, які визначають, як працює економіка в CS2
У раунді з пістолетами кожен гравець починає з $800.Проте сума, яку ви отримуєте за перемогу, залежить від того, скільки раундів ви програли до цього:
- $1400 після першого програного раунду
- $1900 після двох послідовних програшів
- $2400 після трьох послідовних поразок
- $2900 після чотирьох послідовних поразок
- $3400 після п'яти або більше послідовних поразок
Це концепція "стрічки". Чим більше раундів ви програєте, тим більше грошей ви отримаєте за перемогу, що дозволяє більш рівномірно розподілити економіку в команді. Навіть мінімальну суму в $3400 можна використовувати для придбання гвинтівок, таких як Galil або Famas, і з їх допомогою ви можете почати боротьбу у вашу користь.
Карти з режимом розмінування бомби в CS2
Вже створено багато карт з цим режимом. Проте тут ми наведемо список лише карт, які включені до офіційного пулу карт у Counter-Strike 2.
Список наступний:
- Ancient
- Anubis
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Overpass
- Vertigo