Cenário de bomba
No modo de desativação de bombas, também conhecido como cenário de bomba, presente em todos os jogos da série Counter-Strike, a tarefa das equipes é dividida em dois objetivos opostos, tornando-o o modo de jogo mais popular e equilibrado.
Devido à sua popularidade e equilíbrio, este modo é escolhido com mais frequência para torneios e outras partidas competitivas, com todos os mapas em atividade sendo mapas de desativação de bombas.
Os objetivos das equipes neste modo são os seguintes. Os Contra-Terroristas podem vencer o round se:
- O tempo do round expirar sem que os terroristas consigam plantar o dispositivo explosivo C4. O tempo do round é de 1:55 no modo de jogo competitivo no Counter-Strike 2, com as mesmas condições se aplicando tanto no competitivo regular quanto no Modo Premier
- Eles desativam o C4 depois que ele foi plantado.Eles eliminam todos os terroristas antes que o C4 seja plantado
Os Terroristas vencem se:
- Eles plantarem o dispositivo explosivo C4 e impedirem que os contra-terroristas o desativem antes que a contagem regressiva termine. O temporizador de bomba é de 40 segundos no CS2 e 45 segundos no Counter-Strike e Source.Eles eliminarem todos os contra-terroristas
- O modo de desativação de bombas é um dos dois modos "clássicos" no Counter-Strike 2, ao lado do cenário de reféns, disponível em jogos competitivos e não competitivos
Os Contra-Terroristas podem vencer o round ao evitar que a bomba seja plantada antes que o tempo acabe, enquanto a tarefa dos terroristas é plantar a bomba em um dos dois locais de bombas (geralmente localizados perto do local de surgimento dos contra-terroristas) e garantir sua detonação.
Um objetivo secundário, que garante a vitória para qualquer equipe, é eliminar todos os membros da equipe adversária. No entanto, se a bomba já tiver sido plantada e todos os terroristas forem eliminados, o round não termina até que a bomba seja desativada ou exploda. Se o tempo do round expirar sem que o C-4 seja plantado, os contra-terroristas vencem por padrão.
A bomba só pode ser plantada em um local de bomba, e há dois em cada mapa oficial. No modo competitivo, os contra-terroristas podem comprar um "kit de desativação", que reduz o tempo necessário para desativar a bomba para 5 segundos em vez de 10.
Durante a desativação, os jogadores podem recarregar armas, lançar granadas "por baixo", agachar e trocar modos de disparo.
Principais pontos no jogo
A partida no modo competitivo com o cenário de bomba é jogada no formato MR12. O jogo é vencido pela equipe que conseguir marcar 13 pontos.
Cada equipe jogará como atacante e defensor em uma partida. As equipes trocam de lado após 12 rounds.
O número máximo de rounds sem prorrogação é 24. No modo não competitivo, não há rounds adicionais, e se as equipes terminarem o jogo com um placar de 12:12, o jogo termina ali (Empate). No Modo Premier, apenas um conjunto de rounds adicionais é jogado após 24 rounds. Em campeonatos e outras plataformas mais profissionais, rounds adicionais são jogados até que uma das equipes vença.
O que é Prorrogação?
No CS2, quando uma partida chega à prorrogação depois que as equipes terminam o tempo principal com um empate, a regra padrão é geralmente aplicada, segundo a qual cada equipe começa com uma quantia fixa de dinheiro, ou seja, $10.000, para comprar armas e equipamentos.
A prorrogação consiste em rounds adicionais, divididos em duas metades, onde cada equipe joga três rounds como atacante (Terroristas) e três rounds como defensor (Contra-Terroristas), totalizando seis rounds.
O objetivo da prorrogação é determinar o vencedor da partida se nenhuma vantagem foi identificada para nenhuma das equipes no final do tempo principal. A equipe que vencer a maioria desses seis rounds adicionais é declarada vencedora da partida.
Se o placar permanecer igual após a primeira prorrogação, séries adicionais de prorrogação são jogadas até que um vencedor seja determinado. Essa regra garante uma conclusão justa e equitativa para partidas em que as equipes demonstraram um nível igual de jogo durante o tempo principal.
Economia no Jogo em CS2
A economia no jogo em CS2 desempenha um papel crítico, determinando as decisões táticas e estratégicas dos jogadores. Os jogadores ganham dinheiro no jogo por meio de várias ações na partida, que é então usado para comprar armas, armaduras e equipamentos.
Fontes de Renda:
- Vencer um round: As equipes recebem $3250 por uma vitória, mas se a vitória for alcançada por uma explosão C4, a equipe atacante recebe $3500
- Para desativar com sucesso a bomba, a equipe defensora também recebe $3500
- Perder um round: A primeira derrota traz à equipe $1400, cada derrota subsequente aumenta a quantia em $500 até um limite máximo de $3400
- Matar um inimigo: Diferentes tipos de armas trazem quantias diferentes de dinheiro por eliminação
- Por exemplo, pistolas (exceto CZ75-A) dão $300 por abate, espingardas - $900, SMGs (exceto P90) - $600, enquanto a maioria dos rifles e rifles de sniper (exceto AWP) traz $300
- De forma única, um abate com faca traz $1500, e uma granada - $300. Matar com uma AWP dá apenas $100, e o taser Zeus X27 não traz dinheiro algum
Vamos considerar alguns números interessantes que determinam como a economia funciona em CS2.
No round de pistolas, cada jogador começa com $800.
No entanto, a quantia que você recebe por uma vitória depende de quantos rounds você perdeu antes:
- $1400 após a primeira derrota
- $1900 após duas derrotas consecutivas
- $2400 após três derrotas consecutivas
- $2900 após quatro derrotas consecutivas
- $3400 após cinco ou mais derrotas consecutivas.
Este é o conce
ito de uma "sequência". Quanto mais rounds você perder, mais dinheiro você recebe por uma vitória, permitindo uma distribuição mais equilibrada da economia dentro da equipe. Mesmo a quantia mínima de $3400 pode ser usada para comprar rifles, como Galil ou Famas, e com eles, você pode começar a lutar de volta no jogo a seu favor.
Mapas com o Modo de Desativação de Bombas em CS2
Já existem muitos mapas com este modo que foram criados. No entanto, aqui listaremos especificamente os mapas que estão incluídos no pool oficial de mapas no Counter-Strike 2.
A lista é a seguinte:
- Ancient
- Anubis
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Overpass
- Vertigo
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