メディショット(デスマッチ限定)

メディショット(デスマッチ限定)

"体力を回復し、短時間の速度増加を提供します。"―Danger Zoneの説明  

はじめに

Medi-Shotは、Operation Wildfireの2016年2月17日のアップデートでCounter-Strike 2に導入された回復アイテムです。2018年12月6日のアップデートでDanger Zoneモードに再登場し、それ以来Arms RaceとDeathmatchにも取り入れられています。

概要

Medi-Shotは、Co-op Strike、Danger Zone、Deathmatch、およびArms Raceに特化した自動注射器の回復アイテムです。主要な発射ボタンを押してアクティブ化すると、2秒間にわたり50の体力ポイントを回復します。Co-op Strikeでは、プレイヤーは3つのMedi-Shotを所持して開始し、最大4つまで持てます。追加のショットはミッション中にまれに入手可能です。敵のAIはMedi-Shotを使用しません。Danger Zoneでは、プレイヤーは1つのMedi-Shotを所持して始まりますが、クレートや他のプレイヤーからさらに入手できます。Deathmatchでは、3キルごとに1つのMedi-Shotを受け取り、常時1つだけインベントリに持てます。

 
 

戦術

  • 味方のMedi-Shotが少なくなった場合、共有することができますが、常に最低2つは自分用に保持してください。
  • 死亡時にMedi-Shotは落とされないため、フルインベントリで死ぬのは賢明ではありません。プレイヤーはデフォルトの3つでリスポーンします。
  • Heavy Phoenixのような強敵や、多数の敵が出現する困難なミッションセクションのためにMedi-Shotを保存しましょう。

バグとエクスプロイト

  • Operation Wildfire以降、Medi-Shotを落とすと、ナイフを落とした警告が表示され、アイテムがナイフとして誤ってラベル付けされることがあります。
  • 他に武器がなく、複数のMedi-Shotを持っている場合、次のMedi-Shotが描画されるまで表示されないことがあります。

コンソールコマンド

  • healthshot_health: デフォルト50 - 回復する体力の量。
  • healthshot_allow_use_at_full: デフォルト1 - 体力が満タンでも使用可能。
  • healthshot_healthboost_time: デフォルト0 - ヘルスブーストの持続時間。
  • healthshot_healthboost_damage_multiplier: デフォルト1.0 - ヘルスブースト中のダメージ倍率。
  • healthshot_healthboost_speed_multiplier: デフォルト1.0 (Danger Zoneでは1.2) - ヘルスブースト中の速度倍率。
  • ammo_item_limit_healthshot: デフォルト4 - 所持可能なMedi-Shotの最大数。
  • mp_ggprogressive_healthshot_killcount: デフォルト3 - Arms RaceでMedi-Shotを獲得するために必要なキル数。
  • mp_tdm_healthshot_killcount: デフォルト3 - DeathmatchでMedi-Shotを獲得するために必要なキル数。
 
 

トリビア

  • 類似アイテムのPortable Medkitは、Deleted Scenesからカットされました。
  • Medi-Shotのアイコンとモデルは、カットされたAdrenalineアイテムに似ており、そのモデルはLeft 4 Dead 2から使用されていますが、CSでは針が脚ではなく胸に注入されます。
  • Medi-Shotアイコンは2015年12月8日にゲームファイルに追加されました。

この情報は、CS内でのMedi-Shotの役割、使用法、メカニクスを包括的に理解することができ、さまざまなゲームモードにおいてその恩恵を最大限に活かすためのガイドとなります。

知識ベース