메디-샷 (데스매치 전용)

메디-샷 (데스매치 전용)

"일부 체력을 회복시키고 잠시 동안 속도를 증가시킵니다." ―Danger Zone 설명  

소개

Medi-Shot은 2016년 2월 17일 Operation Wildfire 업데이트와 함께 Counter-Strike 2에 도입된 치유 아이템입니다. 이후 2018년 12월 6일 Danger Zone 모드 업데이트를 통해 다시 등장했으며, Arms Race와 Deathmatch에도 포함되었습니다.

개요

Medi-Shot은 Co-op Strike, Danger Zone, Deathmatch, Arms Race에 특화된 자동 주사기 치유 아이템입니다. 기본 공격 버튼을 눌러 활성화하면 2초에 걸쳐 50의 체력을 회복합니다. Co-op Strike에서는 플레이어가 처음에 3개의 Medi-Shot을 가지고 시작하며, 최대 4개까지 소지할 수 있습니다. 미션 중에 추가적인 샷이 드물게 제공됩니다. 적 AI는 Medi-Shot을 사용하지 않습니다. Danger Zone에서는 플레이어가 처음에 1개의 Medi-Shot을 가지고 시작하며, 상자나 다른 플레이어로부터 추가적으로 얻을 수 있습니다. Deathmatch에서는 3킬을 할 때마다 Medi-Shot을 1개 받으며, 인벤토리에 최대 1개만 소지할 수 있습니다.

 
 

전술

  • 팀원이 Medi-Shot이 부족할 때에는 이를 공유하지만 적어도 두 개는 자신을 위해 남겨두십시오.
  • Medi-Shot은 사망할 때 떨어지지 않으므로, 4개의 가득 찬 인벤토리 상태로 죽는 것은 현명하지 않습니다. 플레이어는 기본 제공 3개와 함께 리스폰되기 때문입니다.
  • Heavy Phoenix와 같은 강력한 적이나 다수의 적이 몰려오는 어려운 미션 구간을 대비하여 Medi-Shot을 저장하십시오.

버그 및 악용

  • Operation Wildfire 이후 Medi-Shot을 떨어뜨리면 칼을 떨어뜨렸다는 경고 메시지가 발생할 수 있으며, 아이템이 칼로 잘못 표기될 수 있습니다.
  • 다른 무기가 없고 여러 개의 Medi-Shot을 소지한 경우, 다음 Medi-Shot이 선택되거나 사용되기 전까지 표시되지 않을 수 있습니다.

콘솔 명령어

  • healthshot_health: 기본값 50 - 회복되는 체력량.
  • healthshot_allow_use_at_full: 기본값 1 - 체력이 가득 차 있어도 사용 가능.
  • healthshot_healthboost_time: 기본값 0 - 체력 증가 지속 시간.
  • healthshot_healthboost_damage_multiplier: 기본값 1.0 - 체력 증가 동안의 피해 배수.
  • healthshot_healthboost_speed_multiplier: 기본값 1.0 (Danger Zone에서는 1.2) - 체력 증가 동안의 속도 배수.
  • ammo_item_limit_healthshot: 기본값 4 - 최대 소지 가능한 Medi-Shots 수.
  • mp_ggprogressive_healthshot_killcount: 기본값 3 - Arms Race에서 Medi-Shot을 얻기 위한 킬 수.
  • mp_tdm_healthshot_killcount: 기본값 3 - Deathmatch에서 Medi-Shot을 얻기 위한 킬 수.
 
 

트리비아

  • 비슷한 아이템인 Portable Medkit이 Deleted Scenes에서 삭제되었습니다.
  • Medi-Shot의 아이콘과 모델은 Adrenaline 아이템과 닮았으며, 이는 Left 4 Dead 2에서 사용된 모델을 기반으로 하지만 CS에서는 다리에 주입하는 대신 가슴에 주사합니다.
  • Medi-Shot 아이콘은 2015년 12월 8일 게임 파일에 추가되었습니다.

이 정보는 CS 내에서 Medi-Shot의 역할, 사용법, 기계적 작동에 대한 포괄적인 이해를 제공하여, 플레이어들이 다양한 게임 모드에서 이 아이템의 이점을 최대한 활용할 수 있도록 돕습니다.