Glock-18
„Glock 18 to użyteczny pistolet na pierwszą rundę, który najlepiej sprawdza się przeciwko nieopancerzonym przeciwnikom i jest zdolny do strzelania seriami po trzy strzały.” — Oficjalny opis
Glock-18, wcześniej znany jako 9x19mm Sidearm, jest jednym z pistoletów w serii Counter-Strike. Pełni rolę startowego pistoletu dla terrorystów w każdej grze.
Recenzja
Glock 18 to modyfikacja modelu Glock 17, która posiada funkcję wyboru trybu ognia, opracowaną specjalnie na zamówienie austriackiej jednostki specjalnej do walki z terroryzmem EKO Cobra. Ten unikalny pistolet maszynowy jest wyposażony w specjalną dźwignię do przełączania trybu ognia, która znajduje się na tylnej lewej stronie zamka, na jego żłobkowanej części.
Przesunięcie tej dźwigni w dół aktywuje tryb ognia automatycznego, a przesunięcie w górę przełącza go na półautomatyczny. Broń ta, przeznaczona głównie dla agencji wywiadowczych, nie jest dostępna dla ogółu społeczeństwa w większości krajów ze względu na swoje możliwości pistoletu maszynowego.
W świecie gier z serii Counter-Strike Glock-18 pełni rolę głównego pistoletu dla drużyny terrorystów. Terrorysta otrzymuje go na początku rundy - czy to w pierwszej rundzie połówki gry, po śmierci, czy kończąc poprzednią rundę bez dodatkowej broni.
Jeśli chcą, gracze mogą go zakupić przez menu zakupu w grze. Do pewnej aktualizacji w styczniu 2013 roku był dostępny do zakupu dla obu drużyn w Global Offensive, ale po tej aktualizacji został ograniczony tylko do arsenału terrorystów. Ten pistolet jest jednym z najtańszych w całej serii Counter-Strike, kosztującym zaledwie $200 w Global Offensive i $400 w poprzednich grach.
W zależności od wersji gry, Glock-18 idealnie odwzorowuje oryginał lub nieco od niego odbiega. W wersjach na silniku GoldSrc jest najbliższy oryginałowi, podczas gdy wersja Source bardziej przypomina kompaktowy Glock 19. W Global Offensive Glock jest wizualnie podobny do Glocka 26 dzięki wykorzystaniu modelu z Left 4 Dead 2, ale z przedłużonym zamkiem i ramą w stylu Glocka 17.
Wersja gry Glock-18 jest wyposażona nie tylko w przełącznik trybu ognia, ale także w zwykły tryb strzelania, unikalny dla serii Counter-Strike, zamiast w pełni automatycznego. Na początku rundy gracze rozpoczynają w trybie półautomatycznym, mając możliwość przełączenia na kolejny tryb za pomocą specjalnego klawisza i z powrotem. Podczas zmiany trybów w Global Offensive słychać charakterystyczny dźwięk, który słyszą wszyscy gracze.
Kolejny tryb oferuje zwiększoną szybkostrzelność do szybkiego zadawania obrażeń, ale wiąże się z dłuższymi przerwami między seriami i trudniejszą kontrolą odrzutu i celności. Użycie broni półautomatycznej jest zalecane na średnich i długich dystansach, a następny tryb zaleca się w walce w zwarciu.
Pomimo oczywistych wad, takich jak niska siła ognia i słaba penetracja pancerza w niektórych wersjach gry, Glock-18 wyróżnia się wśród innych pistoletów dzięki dużemu magazynkowi na 20 nabojów, niskiemu odrzutowi, wysokiej szybkostrzelności i doskonałej celności. Jego lekka waga i szybki czas przeładowania sprawiają, że Glock jest niezbędny do rund z pistoletami, gdzie oszczędność kosztów jest ważna, a wielu graczy działa bez dodatkowego sprzętu. Dzięki wysokiej szybkostrzelności i możliwości ponownego strzału, Glock staje się skutecznym narzędziem szturmowym, zapewniającym przyzwoitą równowagę przeciwko precyzyjnym pistoletom startowym CT.
Taktyka
Dzięki swojej imponującej pojemności magazynka, Glock-18 jest doskonałym narzędziem do wywierania presji na przeciwników, zwłaszcza w początkowych rundach, kiedy kontrterroryści mogą mieć mało amunicji. To sprawia, że jest idealny do aktywnych operacji i szybkich ataków, choć należy pamiętać, że obecność pancerza na wrogu może znacznie zmniejszyć skuteczność takich taktyk.
W najnowszych wersjach gry, ulepszona celność podczas strzelania w trybie półautomatycznym sprawia, że Glock jest idealnym wyborem do strzelania na średnich dystansach, zachowując przy tym wystarczającą mobilność. Umożliwia to strategię biegania i strzelania, która może być dość skuteczna w różnych sytuacjach.
Tryb strzelania seriami może zaskoczyć przeciwników na krótkich dystansach, ale jego użycie należy rozważyć wobec ryzyka długich przerw między seriami i zwiększonego rozrzutu. Mimo to, Glock pozostaje niezawodnym wyborem jako broń dodatkowa, zwłaszcza w połączeniu z potężniejszymi karabinami, takimi jak AK-47.
Jako darmowa broń startowa, Glock oferuje znaczące korzyści w rundach, w których ważne jest oszczędzanie pieniędzy. Może służyć jako wierny towarzysz w walce o przewagę ekonomiczną.
W rzadkich przypadkach, gdy główna broń wymaga przeładowania, Glock może służyć jako ratunek do dobicia poważnie rannych przeciwników, ukazując swoje niespodziewane zalety.
Warto pamiętać o znaczących ograniczeniach Glocka w zakresie obrażeń i zasięgu. Gracze powinni dążyć do jak najszybszej wymiany tego pistoletu na potężniejszą broń, czy to poprzez zakup, czy podniesienie z pola walki, aby zmaksymalizować swoje szanse na sukces.
Oto kilka fascynujących faktów na temat Glocka-18, które mogą zainteresować fanów serii Counter-Strike:
- Niezależnie od tego, czy w magazynku Glocka pozostał jeden, czy dwa naboje, animacja zawsze pokazuje trzy łuski wyrzucane z broni.
- W wersjach Counter-Strike przed Global Offensive Glock-18 i Five-SeveN to jedyne bronie, które nie mogą zabić jednym strzałem w głowę na krótkim dystansie.
- Model Glocka-18 w Global Offensive został zaadaptowany z modelu podwójnego Glocka z Left 4 Dead 2, otrzymując zaktualizowane tekstury, animacje i zwiększoną liczbę wielokątów. Ten Glock ma piaskowo-brązowe wykończenie i może być wzorowany na kompaktowych wersjach Glocka, takich jak Glock-26 lub Glock-36, z niestandardowo długą lufą.
- Co ciekawe, mimo że Glock posiada przełącznik trybu ognia, nie ma go na zamku w grach, chociaż modele świata i gry w Counter-Strike go pokazują.
- W rzeczywistości nie ma regularnego trybu strzelania dla Glocka; pistolet może strzelać w trybie półautomatycznym lub automatycznym.
- W oryginalnym Counter-Strike Glock miał bardziej zróżnicowane animacje, w tym kilka opcji przeładowania i wyciągania, które zostały usunięte w późniejszych wersjach.
- W niektórych przypadkach animacja przeładowania w Counter-Strike nie odpowiada dźwiękom, co może być spowodowane przestarzałymi animacjami.
- W dodatku Deleted Scenes model terrorysty z Glockiem-18 o niskiej rozdzielczości pochodzi bezpośrednio z klasycznego Counter-Strike.
- W demie Global Offensive jeden z operatorów GSG-9 jest wyposażony w Glocka-18, co jest nietypowe, biorąc pod uwagę, że jest to tradycyjna broń terrorystów. We wczesnych wersjach Global Offensive Glock był również dostępny dla drużyny antyterrorystycznej.
- W chińskiej lokalizacji Counter-Strike 1.6 i Condition Zero kraj pochodzenia Glocka został błędnie podany jako Australia, podczas gdy inne bronie z Austrii były tłumaczone poprawnie.
Trivia
Za kulisami rozwoju Counter-Strike istnieje kilka interesujących faktów na temat Glocka-18. Jednym z interesujących punktów jest obecność niedokończonych animacji w plikach źródłowych gry, co wskazuje, że Glock mógł być pierwotnie wyposażony w tłumik, podobnie jak USP. Te animacje prawdopodobnie są pozostałością po rozwoju Half-Life, gdzie tłumiona wersja Glocka nigdy nie została wdrożona do użytku w grze. Próba aktywacji animacji przyłączania lub zdejmowania tłumika skutkuje jedynie odtworzeniem animacji strzelania serią.
Kolejnym interesującym faktem jest to, że we wczesnych wersjach alfa Counter-Strike: Global Offensive Glock-18 nazywał się „Kobra 18” i „Cobra 18”, co jest potwierdzone przez tymczasowe pliki głosowe i ciągi tekstowe. Te nazwy odzwierciedlały eksperymentalny charakter rozwoju i eksplorację różnych opcji nazewnictwa broni.
Ponadto tekstury Glocka-18 w tych wczesnych wersjach CS:GO były identyczne z tymi z pistoletu Glock z Left 4 Dead 2, co demonstruje ścisłą współpracę między różnymi projektami Valve i ponowne wykorzystanie zasobów graficznych w różnych grach. Ten fakt podkreśla ogólną praktykę w branży gier polegającą na skutecznym wykorzystaniu opracowanych zasobów, co pomaga przyspieszyć proces tworzenia gier i zoptymalizować pracę deweloperów.
Glock-18 w liczbach:
- Armor penetration - 47%
- Rate of fire - 400 RPM (Semi auto) 1200 RPM (Burst fire)
- Reload time 2.3 seconds
- Magazine capacity 20
- Reserve ammo limit 120
- Running speed (hammer units per second) 250 (6.096m/s) 240 (6,35m/s)
- Game icon 730
- Kill award $300
- Penetration power 100
- Ammunition type 9mm caliber
- Firing mode Semi-automatic 3-round burst
- Entity - weapon_glock