Glock-18

Glock-18

"Glock 18, zırhsız rakiplere karşı en iyi performansı gösteren ve üçlü atış yapabilen kullanılabilir bir ilk tur tabancasıdır." ― Resmi açıklama

Glock-18, daha önce 9x19mm Sidearm olarak bilinen, Counter-Strike serisindeki tabancalardan biridir. Her oyunda teröristler için başlangıç tabancası olarak görev yapar.

İnceleme

Glock 18, Glock 17 modelinin seçilebilir ateşleme modu işlevine sahip bir modifikasyonudur ve Avusturya özel kuvvetleri terörle mücadele birimi EKO Cobra'nın isteği üzerine özel olarak geliştirilmiştir. Bu eşsiz tabanca, ateşleme modunu değiştirmek için bir özel kol ile donatılmıştır; bu kol, sürgünün arka sol tarafında, tırtıklı kısmında bulunur.

Bu kolu aşağı hareket ettirmek otomatik ateşleme modunu etkinleştirirken, yukarı hareket ettirmek yarı otomatik moda geçiş yapar. Özellikle istihbarat ajansları için tasarlanan bu silah, makineli tabanca özellikleri nedeniyle birçok ülkede genel halka sunulmamaktadır.

Counter-Strike serisinin oyun dünyasında, Glock-18, bir terörist takımının ana tabancası olarak hizmet eder. Terörist, raundun başında - oyunun yarısının ilk raundu olsun, ölümden sonra geri dönülsün ya da ek bir silah olmadan önceki raund sonlandırılmış olsun - bu tabancayı alır.

 
 

İstenirse, oyuncular oyun içi satın alma menüsünden satın alabilirler. Ocak 2013'teki belirli bir güncellemeye kadar, Global Offensive'de her iki takım için satın alınabiliyordu, ancak bundan sonra sadece terörist cephaneliğine indirildi. Bu tabanca, sadece $200 maliyetiyle Global Offensive'de ve önceki oyunlarda $400 ile Counter-Strike serisinin en uygun fiyatlı silahlarından biridir.

Oyunun versiyonuna bağlı olarak, Glock-18 gerçeğe ya mükemmel bir şekilde benziyor ya da biraz farklılık gösteriyor. Mesela, GoldSrc motorundaki versiyonlar aslına en yakın olacak şekilde tasarlanırken, Source versiyonu daha çok kompakt Glock 19'u andırıyor. Global Offensive'de, Glock modeli Left 4 Dead 2'den alınarak Glock 26'ya görsel olarak benzese de, Glock 17 tarzında uzatılmış bir sürgü ve gövde ile sunuluyor.

Glock-18'in oyun içi enkarnasyonu sadece ateş modu anahtarı ile değil, ayrıca seride tamamen otomatik yerine benzersiz bir normal ateş modu ile donatılmıştır. Raundun başında oyuncular yarı otomatik modda başlar, özel bir tuş kullanarak bir sonrakine geçebilir ve geri dönebilirler. Global Offensive'de mod değiştirdiğinizde, tüm oyuncular tarafından duyulan karakteristik bir ses duyulur.

 
 

Bir sonraki mod, hasarı hızlı bir şekilde vermek için artırılmış bir ateş oranı sunar, ancak bu, seriler arasındaki süreyi uzatır ve kontrolünü daha zor hale getirir. Yarı otomatik bir silah kullanımı orta ve uzun mesafelerde, sonraki mod ise yakın çatışmada önerilir.

Bariz eksikliklere rağmen, bazı oyun versiyonlarında düşük ateş gücü ve zayıf zırh delme gibi, Glock-18 düşük geri tepme, yüksek ateş hızı ve mükemmel isabetlilik ile diğer tabancalar arasında öne çıkar. Hafifliği ve hızlı yeniden yüklenebilirliği, maliyet tasarrufunun önemli olduğu ve birçok oyuncunun ek ekipman olmadan performans gösterdiği tabanca raundlarında Glock'u olmazsa olmaz yapar. Yüksek ateş hızı ve yeniden ateş edebilme kabiliyeti ile Glock, CT'nin hassas başlangıç tabancalarına karşı uygun bir denge sağlayarak etkili bir taarruz aracı olur.

Taktikler

Etkileyici şarjör kapasitesi sayesinde Glock-18, özellikle terörle mücadele yapanların mühimmatının kısıtlı olduğu erken raundlarda rakiplere baskı uygulamak için mükemmel bir araçtır. Bu, onu hızlı saldırılar ve aktif operasyonlar için ideal kılar, ancak düşmanın üzerinde zırh bulunmasının bu tür taktiklerin etkinliğini önemli ölçüde azaltabileceği unutulmamalıdır.

Oyunun son versiyonlarında, yarı otomatik modda atış yaparken geliştirilen isabetlilik, Glock'u orta menzilli atışlar için ideal bir seçim haline getirir ve yeterli hareketliliği korur. Bu, çeşitli durumlarda oldukça etkili olabilecek bir koş-koş stratejisi sağlar.

Üçlü atış modu, yakın mesafede düşmanları hazırlıksız yakalayabilir, ancak kullanımı, patlama süreleri arasındaki uzun duraklamalar ve artan saçılma riskine karşı değerlendirilmelidir. Buna rağmen, Glock, özellikle AK-47 gibi daha güçlü tüfeklerle eşleştirildiğinde, güvenilir bir ikinci silah seçeneği olmaya devam eder.

 
 

Ücretsiz bir başlangıç silahı olarak Glock, para tasarrufunun önemli olduğu raundlarda önemli avantajlar sağlar. Ekonomik avantaj mücadelesinde sadık bir yoldaş olarak hizmet edebilir.

Ana silah yeniden yükleme gerektirdiğinde nadiren, Glock ciddi şekilde yaralanmış rakipleri bitirmek için can simidi görevi görebilir ve beklenmedik bir şekilde kendini kanıtlar.

Glock'un hasar ve menzil açısından önemli sınırlamaları olduğunu hatırlamak önemlidir. Oyuncular, başarı şanslarını en üst düzeye çıkarmak için bu tabancayı mümkün olan en kısa sürede, satın alarak ya da savaş alanından alarak, daha güçlü bir silahla değiştirmeye çalışmalıdır.

Counter-Strike serisinin hayranlarını ilgilendirebilecek Glock-18 hakkında ilginç birkaç bilgi:

  • Glock şarjöründe bir veya iki mermi kalmış olsa da, animasyon her zaman tabancadan üç mermi fırlatıldığını gösterir.
  • Global Offensive öncesi Counter-Strike sürümlerinde, Glock-18 ve Five-SeveN, kısa mesafelerde tek kafadan vuruşla öldüremeyen tek silahlar arasındadır.
  • Global Offensive'deki Glock-18 modeli, Left 4 Dead 2'den alınan çiftli ateş Glock modelinden uyarlanmış olup, güncellenmiş dokular, animasyonlar ve artırılmış çokgen sayısıyla donatılmıştır. Bu Glock, çöl kahverengi bir kaplamaya sahiptir ve kompakt Glock versiyonlarına, örneğin Glock-26 veya Glock-36'ya, özel uzun namlulu bir şekilde modellenmiş olabilir.
  • İlginç bir şekilde, bir ateş seçiciye sahip olmasına rağmen, oyunlarda Glock sürgüsünde herhangi bir ateş modu anahtarı bulunmamakla birlikte, Counter-Strike'taki dünya ve oyun modellerinde gösterilmektedir.
  • Gerçekte Glock, düzenli bir ateşleme moduna sahip değildir; tabanca ya yarı otomatik ya da otomatik modda ateş edebilir.
  • Orijinal Counter-Strike'ta, Glock daha çeşitli animasyonlara sahipti, birkaç yeniden yükleme ve çekme seçenekleri de dahil olmak üzere, bu animasyonlar sonraki versiyonlardan kaldırıldı.
  • Bazı durumlarda, Counter-Strike'taki yeniden yükleme animasyonu seslerle eşleşmez, bu eski animasyonlardan kaynaklanabilir.
  • Deleted Scenes eklentisinde, düşük çözünürlüklü Glock-18 terörist modeli doğrudan klasik Counter-Strike'tan alınmıştır.
  • Global Offensive demosunda, GSG-9 operatörlerinden biri, geleneksel bir terörist silahı olmasına rağmen bir Glock-18 ile donatılmıştır. Global Offensive'in erken versiyonlarında, Glock terörle mücadele ekibi için de mevcuttu.
  • Counter-Strike 1.6 ve Condition Zero'nun Çin yerelleştirmesinde Glock'un menşei yanlışlıkla Avustralya olarak listelenmiştir, oysaki Avusturya'dan gelen diğer silahlar doğru şekilde çevrilmiştir.
 
 

Trivia

Counter-Strike'ın geliştirme sahnesinin arkasında ise, Glock-18 hakkında bazı ilginç detaylar bulunmaktadır. İlginç bir nokta, oyunun kaynak dosyalarında Glock'un başlangıçta bir susturucu ile donatılabileceğini gösteren tamamlanmamış animasyonlar bulunmasıdır, bu durum Glock'un USP'ye benzer bir şekilde susturucu ile donatılabileceğini düşündürmektedir. Bu animasyonlar, oyunda kullanılması için hiç uygulanmamış olan Hafif-susturuculu Glock tasarımından kalanlardır. Bir susturucu ekleme veya çıkarma animasyonunu etkinleştirme girişimi sadece üçlü atış animasyonunun oynatılmasıyla sonuçlanır.

Başka bir ilginç gerçek ise, Counter-Strike: Global Offensive'in erken alfa versiyonlarında Glock-18'in "Kobra 18" ve "Cobra 18" olarak adlandırılmasıdır, bu durum geçici ses dosyaları ve metin dizgileriyle doğrulanmıştır. Bu isimler, geliştirmenin deneysel doğasını ve çeşitli silah isimlendirme seçeneklerini araştırıldığını yansıtıyordu.

Ayrıca, CS:GO'nun bu erken versiyonlarındaki Glock-18 dokuları, Left 4 Dead 2'den Glock tabanca dokularıyla aynıydı, bu durum farklı Valve projeleri arasında sıkı işbirliğini ve oyunlar arası grafik varlıklarının yeniden kullanıldığını gösteriyor. Bu gerçek, oyun endüstrisinde geliştirilen varlıkların etkili bir şekilde kullanılmasının yaygın bir uygulama olduğunu vurgular, oyun yaratma sürecini hızlandırmaya ve geliştiricilerin çalışmasını optimize etmeye yardımcı olur.

 
 

Glock-18 rakamlarla

  • Zırh delme - %47
  • Atış hızı - 400 RPM (Yarı otomatik) 1200 RPM (Üçlü atış)
  • Doldurma süresi 2.3 saniye 
  • Şarjör kapasitesi 20 
  • Yedek mermi limiti 120 
  • Koşu hızı (saniyede çekiç birimi) 250 (6.096m/s) 240 (6,35m/s) 
  • Oyun simgesi 730 
  • Öldürme ödülü $300 
  • Delme gücü 100 
  • Mühimmat türü 9mm kalibre 
  • Ateş modu Yarı-otomatik 3 atış fırlatma
  • Varlık - weapon_glock