
Glock-18
“The Glock 18은 장갑이 없는 적에게 가장 효과적인, 제1라운드에 사용 가능한 권총으로, 3점 사격이 가능합니다.” ― 공식 설명
Glock-18, 이전에는 9x19mm 사이드암으로 알려졌던 이 권총은 Counter-Strike 시리즈의 권총 중 하나로, 테러리스트에게 모든 게임에서 시작 권총으로 작용합니다.
리뷰
Glock 18은 Glock 17 모델의 개조판으로, 오스트리아 특수부대 대테러 부대 EKO Cobra의 요청에 따라 개발된 선택 사격 모드 기능을 제공합니다. 이 특유의 기관총은 볼트 왼쪽 뒷부분에 있는 홈으로 된 부분에 사격 모드를 전환할 수 있는 특별한 레버가 장착되어 있습니다.
이 레버를 아래로 이동시키면 자동 사격 모드가 활성화되고, 위로 올리면 반자동 모드로 전환됩니다. 이 무기는 주로 정보 기관을 위해 설계되었기 때문에 대부분의 국가에서는 기관총 기능 때문이 일반 대중에게는 제공되지 않습니다.
Counter-Strike 시리즈의 게임 세계에서 Glock-18은 테러리스트 팀의 주요 권총으로 사용됩니다. 테러리스트는 라운드가 시작되면 이 권총을 받습니다 - 게임 하프의 첫 번째 라운드이든, 죽음 후에 돌아오든, 추가 무기 없이 이전 라운드를 끝냈든 말이죠.

원한다면 플레이어들은 게임 내 구매 메뉴를 통해 Glock-18을 구매할 수 있습니다. 2013년 1월의 특정 업데이트 이전까지, 이 권총은 Global Offensive에서 양 팀 모두 구매할 수 있었으나 이후 테러리스트 무기로만 제한되었습니다. 이 권총은 Global Offensive에서 $200, 이전 게임에서는 $400의 가격으로 Counter-Strike 시리즈 전체에서 가장 저렴한 총 중 하나입니다.
게임의 버전에 따라, Glock-18은 실물과 완벽하게 유사하거나 약간 다를 수 있습니다. GoldSrc 엔진의 버전이 원본과 최대한 가깝다면, Source 버전은 더 압축된 Glock 19를 더 많이 닮았습니다. Global Offensive에서, Glock은 Left 4 Dead 2에서 사용된 모델 덕분에 Glock 26과 시각적으로 유사하지만 Glock 17 스타일의 연장 슬라이드와 프레임을 사용합니다.
Counter-Strike 시리즈의 게임 속에서의 Glock-18은 완전 자동 대신 일반적인 사격 모드로 장비되어 있으며, 이는 Counter-Strike 시리즈만의 독특한 것입니다. 플레이어들은 라운드가 시작되면 반자동 모드에서 시작하여 특별한 키를 사용하여 다음 모드로 전환하고 다시 돌아갈 기회를 가집니다. Global Offensive에서 모드를 변경할 때는 모든 플레이어가 들을 수 있는 특유의 소리가 들립니다.

다음 모드는 빠르게 피해를 입히기 위한 증가된 발사 속도를 제공하지만, 시리즈 간의 시간 증가와 반동 및 정확도 조절의 어려움을 유발합니다. 반자동 무기의 사용은 중장거리에서 추천되며, 이후 모드는 근거리 전투에서 추천됩니다.
일부 게임 버전에서 낮은 화력 및 장갑 관통력이라는 명백한 단점에도 불구하고, Glock-18은 20발의 큰 탄창, 낮은 반동, 높은 발사 속도 및 우수한 정확도로 다른 권총들 사이에서 두드러집니다. 가벼운 무게와 빠른 재장전 시간으로 Glock은 비용 절감이 중요한 권총 라운드에서 필수품이 되며, 많은 플레이어들이 추가 장비 없이 수행합니다. 높은 발사 속도와 반복 발사 가능성 덕분에 Glock은 효과적인 공격 도구가 되어, CT의 정밀한 시작 권총과의 균형을 잘 맞춥니다.
전술
Glock-18의 인상적인 탄창 용량 덕분에 상대에게 압박을 가하는 데 이상적인 도구가 되며, 특히 방어자가 탄약에 부족한 초반 라운드에서 더욱 효과적입니다. 이는 빠른 작전과 기습에 적합하지만, 적에게 방어구가 있는 경우 이러한 전술의 효과가 크게 감소할 수 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다.
게임의 최신 버전에서는 반자동 모드로 사격할 때 개선된 정확도로 인해, Glock은 중거리 사격에 이상적이며 충분한 기동성을 유지할 수 있습니다. 이는 다양한 상황에서 꽤 효과적일 수 있는 러닝 앤 건 전략을 가능하게 합니다.
폭발 사격 모드는 근거리에서 적을 깜짝 놀라게 할 수 있지만 시리즈 간 긴 간격과 증가된 확산의 위험성을 고려해야 합니다. 그럼에도 불구하고, Glock은 특히 AK-47과 같은 더 강력한 라이플과 함께 사용할 때 보조 무기로서 신뢰할 수 있는 선택입니다.

무료 진입 무기로서, Glock은 비용 절감이 중요한 라운드에서 상당한 이점을 제공합니다. 경제적 이점을 위한 투쟁에서 충실한 동반자로 작용할 수 있습니다.
주 무기가 재장전을 필요로 할 때 드물게, Glock은 심각하게 부상당한 적을 마무리하는 데 생명줄 역할을 할 수 있으며, 예상치 못한 방식으로 자신을 드러냅니다.
Glock의 손상 및 사거리와 관련한 상당한 제한을 기억하는 것이 중요합니다. 플레이어는 구매나 전장에서의 습득을 통해 더 강력한 무기로 이 권총을 최대한 빨리 교체하려고 해야 성공의 가능성을 극대화할 수 있습니다.
Counter-Strike 시리즈의 팬들이 흥미로울 수 있는 Glock-18에 관한 몇 가지 흥미로운 세부 사항:
- Glock 탄창에 한 발 또는 두 발이 남아 있는지와 상관없이, 애니메이션은 항상 무기에서 세 발의 포탄이 배출되는 것을 보여줍니다.
- Global Offensive 이전의 Counter-Strike 버전에서, Glock-18과 Five-SeveN은 짧은 거리에서 한 발의 헤드샷으로 킬할 수 없는 유일한 무기들입니다.
- Global Offensive에서의 Glock-18 모델은 Left 4 Dead 2의 듀얼 파이어 Glock 모델을 개조하여, 업데이트된 텍스처, 애니메이션 및 폴리곤 수의 증가를 받았습니다. 이 Glock은 사막 갈색 마감을 특징으로 하며, 커스텀 롱 배럴과 함께 Glock-26 또는 Glock-36과 같은 콤팩트 버전을 기본으로 설계될 수 있습니다.
- 흥미롭게도, 게임에서는 화력 선택기가 있음에도 불구하고 Glock 슬라이드에 사격 모드 전환기가 없으며, Counter-Strike의 세계 및 게임 모델에서는 이를 보여줍니다.
- 실제로 Glock에는 정규 사격 모드가 없으며; 권총은 반자동 또는 자동 모드로 사격할 수 있습니다.
- 원본 Counter-Strike에서는 다양한 리로드 및 드로우 옵션을 포함한 더 다양하고 많은 애니메이션이 있었으나, 이는 후속 버전에서 제거되었습니다.
- 일부 경우에 Counter-Strike의 재장전 애니메이션은 소리와 일치하지 않으며, 이는 오래된 애니메이션 때문일 수 있습니다.
- Deleted Scenes 추가 컨텐츠에서는, 저해상도 Glock-18 테러리스트 모델이 클래식 Counter-Strike에서 직접 가져왔습니다.
- Global Offensive 데모에서는 전통적으로 테러리스트 무기로서 Glock-18을 사용하는 GSG-9 요원이 있는데, 이는 드문 경우입니다. Global Offensive의 초기 버전에서는 테러 대항 팀에도 Glock이 제공되었습니다.
- Counter-Strike 1.6 및 Condition Zero의 중국어 번역에서는 Glock의 원산지가 호주로 잘못 기재되어 있으며, 오스트리아에서 온 다른 무기들은 올바르게 번역되었습니다.

잡학
Counter-Strike 개발의 비하인드 장면에서는 Glock-18에 대한 몇 가지 흥미로운 세부 사항이 존재합니다. 흥미로운 점 중 하나는 Glock이 원래 억제기로 장착될 수 있었음을 나타내는 게임 소스 파일의 미완성 애니메이션이 있다는 점입니다. 이 애니메이션은 Half-Life 개발의 잔재일 가능성이 있으며, 억제기가 장착된 Glock이 게임 내에서 사용된 적은 없습니다. 억제기를 부착하거나 제거하는 애니메이션을 활성화하려는 시도는 오직 폭발 사격 애니메이션만 재생됩니다.
또 다른 흥미로운 사실은 Counter-Strike: Global Offensive의 초기 알파 버전에서 Glock-18이 "Kobra 18" 및 "Cobra 18"로 불렸다는 점이며, 이는 임시 음성 파일과 텍스트 문자열로 확인됩니다. 이러한 이름은 개발의 실험적 성격과 다양한 무기 명명 옵션 탐색을 반영합니다.
추가적으로, 이러한 CS:GO의 초기 버전에서 Glock-18의 텍스처는 Left 4 Dead 2의 Glock 권총과 동일하여 다양한 Valve 프로젝트 간의 긴밀한 협업과 게임 간 그래픽 자산의 재사용을 보여줍니다. 이는 게임 산업에서 개발된 자산을 효과적으로 사용하여 게임 제작 프로세스를 가속화하고 개발자의 작업을 최적화하는 일반적인 관행을 강조합니다.

Glock-18의 수치
- 장갑 관통력 - 47%
- 발사 속도 - 400 RPM (반자동) 1200 RPM (폭발 사격)
- 재장전 시간 2.3초
- 탄창 용량 20발
- 보유 탄약 한도 120발
- 달리기 속도 (해머 단위 초당) 250 (6.096m/s) 240 (6,35m/s)
- 게임 아이콘 730
- 킬 보상 $300
- 관통력 100
- 탄약 종류 9mm 구경
- 발사 모드 반자동, 3발 폭발 사격
- 엔티티 - weapon_glock

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