Glock-18

Glock-18

"Glock 18 er en brugbar førstegangs-pistol, som fungerer bedst mod ubevæbnede modstandere og er i stand til at affyre tre-skuds byger." ― Officiel beskrivelse

Glock-18, tidligere kendt som 9x19mm Sidearm, er en af pistolerne i Counter-Strike-serien. Den fungerer som startpistol for terrorister i hvert spil.

Anmeldelse

Glock 18 er en modificering af Glock 17-modellen, som har en selektiv skudtilstands-funktion, udviklet specifikt på anmodning af det østrigske specialstyrke anti-terrorist enhed EKO Cobra. Denne unikke maskinpistol er udstyret med en særlig håndtag til at skifte skudtilstand, som er placeret på bagens venstre del af bolten, på dens riflede del.

At flytte dette håndtag ned aktiverer den automatiske skudtilstand, og at flytte det op skifter det til halvautomatisk. Dette våben, primært beregnet til efterretningsagenturer, er ikke tilgængeligt for offentligheden i de fleste lande på grund af dets maskinpistol-egenskaber.

Inden for spilverdenen i Counter-Strike-serien fungerer Glock-18 som hovedpistol for et hold terrorister. Terroristen modtager den i begyndelsen af runden - uanset om det er første runde i spilhalvlegen, vender tilbage efter død, eller afslutter den foregående runde uden ekstra våben.

 
 

Hvis ønsket, kan spillere købe den gennem spillets købs-menu. Indtil en bestemt opdatering i januar 2013, var den tilgængelig for køb af begge hold i Global Offensive, men efter det blev den begrænset til kun terroristarsenalet. Denne pistol er en af de mest overkommelige i hele Counter-Strike-serien, og koster kun $200 i Global Offensive og $400 i tidligere spil.

Afhængig af versionen af spillet, efterligner Glock-18 perfekt det virkelige våben eller afviger lidt fra det. Så hvis versionerne på GoldSrc-motoren er så tæt som muligt på originalen, så minder Source-versionen mere om den kompakte Glock 19. I Global Offensive er Glock visuelt lig Glock 26 takket være brugen af modellen fra Left 4 Dead 2, men med en forlænget slide og ramme i stil med Glock 17.

Den spil-inkarnation af Glock-18 er udstyret ikke kun med en skudtilstandsskifter, men også med en regulær skyde-tilstand unik for Counter-Strike-serien i stedet for fuldautomatisk. I begyndelsen af runden starter spillere i halvautomatisk tilstand, med mulighed for at skifte til den næste ved hjælp af en speciel tast og tilbage. Når der skiftes tilstand i Global Offensive, høres en karakteristisk lyd, der høres af alle spillere.

 
 

Den næste tilstand tilbyder en øget skudhastighed for hurtigt at påføre skade, men medfører en stigning i tiden mellem serierne og mere vanskelig kontrol af rekyl og præcision. Brug af et halvautomatisk våben anbefales på mellemlang til lang afstand, og næste tilstand anbefales i nærkamp.

På trods af åbenlyse mangler såsom lav skudkraft og dårlig rustningstrængning i nogle versioner af spillet, skiller Glock-18 sig ud blandt andre pistoler på grund af dets store 20-skuds magasin, lav rekyl, høje skudhastighed og fremragende præcision. Dens lette vægt og hurtige reload gør Glock uundværlig i pistolrunder, hvor omkostningsbesparelser er vigtige, og mange spillere klarer sig uden ekstraudstyr. Med en høj skudhastighed og evnen til at affyre igen bliver Glock et effektivt angrebsværktøj, der tilbyder en anstændig balance mod CT's præcise startpistoler.

Taktik

Takket være dets imponerende magasinkapacitet er Glock-18 et fremragende værktøj til at lægge pres på modstandere, især i tidlige runder, hvor counter-terrorister kan mangle ammunition. Dette gør det ideelt til aktive operationer og hurtige angreb, selvom det er værd at huske, at fjendens rustning kan reducere effektiviteten af sådanne taktikker markant.

I de nyeste versioner af spillet gør forbedret præcision ved skydning i halvautomatisk tilstand Glock til et ideelt valg til skydning på mellemafstand, samtidig med at tilstrækkelig mobilitet bibeholdes. Dette muliggør en run-and-gun-strategi, der kan være ret effektiv i en række situationer.

Burst-fire-tilstanden kan fange fjenderne overrasket på korte afstande, men dens brug skal vejes mod risikoen for lange pauser mellem burst og øget spredning. På trods heraf forbliver Glock et pålideligt valg som sekundærvåben, især når det kombineres med mere kraftfulde rifler som AK-47.

 
 

Som et gratis starts-våben giver Glock betydelige fordele i runder, hvor besparelser er vigtige. Den kan tjene som en trofast følgesvend i kampen for økonomisk fordel.

I sjældne tilfælde, hvor hovedvåbnet kræver genopladning, kan Glock fungere som en redningslinie til at færdiggøre alvorligt sårede modstandere og manifesterer sig på en uventet måde.

Det er vigtigt at huske på Glocks betydelige begrænsninger med hensyn til skade og rækkevidde. Spillere bør stræbe efter at erstatte denne pistol med et mere kraftfuldt våben så hurtigt som muligt, hvad enten det drejer sig om køb eller afhentning fra slagmarken, for at maksimere deres chancer for succes.

Her er nogle fascinerende detaljer om Glock-18, der kan interessere fans af Counter-Strike-serien:

  • Uanset om der er en eller to runder tilbage i Glock-magasinet, viser animationen altid tre skaller, der skydes ud fra våbenet.
  • I versioner af Counter-Strike før Global Offensive, er Glock-18 og Five-SeveN de eneste våben, der ikke kan dræbe med et hovedskud på kort afstand.
  • Glock-18-modellen i Global Offensive blev tilpasset fra den dobbeltfyrende Glock-model fra Left 4 Dead 2, mens den modtog opdaterede teksturer, animationer og et øget antal polygoner. Denne Glock har en ørkenbrun finish og kan være modelleret efter kompakte versioner af Glock, såsom Glock-26 eller Glock-36, med en special-langt løb.
  • Interessant nok, trods der er en skudvælger, er der ingen tilstandsskifter på Glock-sliden i spil, selvom verden og spilmodellerne i Counter-Strike viser det.
  • I virkeligheden, er der ingen regelmæssig skydningstilstand for Glock; pistolen kan affyre enten i halvautomatisk eller automatisk tilstand.
  • I original Counter-Strike havde Glock mere varierede animationer, inklusive flere genindlæs og træk muligheder, som blev fjernet i senere versioner.
  • I nogle tilfælde stemmer genindlæsningsanimationen i Counter-Strike ikke overens med lydene, hvilket kan skyldes forældede animationer.
  • I Deleted Scenes-udvidelsen, er den lavopløselige Glock-18 terroristmodel taget direkte fra det klassiske Counter-Strike.
  • I Global Offensive demoen, er en af GSG-9-operatørerne udstyret med en Glock-18, hvilket er usædvanligt i betragtning af det er et traditionelt terroristvåben. I de tidlige versioner af Global Offensive var Glock også tilgængelig for anti-terror holdet.
  • I den kinesiske lokalisation af Counter-Strike 1.6 og Condition Zero blev Glocks oprindelsesland fejlagtigt angivet som Australien, mens andre våben fra Østrig blev korrekt oversat.
 
 

Trivia

Bag kulisserne af Counter-Strikes udvikling er der nogle fascinerende detaljer om Glock-18. Et interessant punkt er tilstedeværelsen af ufærdige animationer i spillets kildefiler, hvilket indikerer at Glock muligvis oprindeligt var udstyret med en lyddæmper, lignende til USP. Disse animationer er sandsynligvis rester fra udviklingen af Half-Life, hvor en lydløst version af Glock aldrig blev implementeret til brug i spillet. Et forsøg på at aktivere animationen af at fastgøre eller fjerne en lyddæmper resulterer kun i, at animationen af bygeskydning afspilles.

En anden interessant kendsgerning er, at i de tidlige alpha versioner af Counter-Strike: Global Offensive, blev Glock-18 kaldt "Kobra 18" og "Cobra 18", hvilket bekræftes af midlertidige stemmefiler og tekststrenge. Disse navne afspejlede den eksperimentelle karakter af udviklingen og udforskningen af forskellige våbennavngivningsmuligheder.

Derudover var teksturerne af Glock-18 i disse tidlige versioner af CS:GO identiske med dem af Glock-pistolen fra Left 4 Dead 2, hvilket demonstrerer det tætte samarbejde mellem forskellige Valve-projekter og genbrug af grafiske aktiver på tværs af spil. Denne kendsgerning fremhæver den generelle praksis i spilindustrien med effektivt at bruge udviklede aktiver, hjælpe med at fremskynde spilskabelsesprocessen og optimere udviklernes arbejde.

 
 

Glock-18 i tal

  • Rustningsgennemtrængning - 47%
  • Skudhastighed - 400 RPM (Halvautomatisk) 1200 RPM (Burst fire)
  • Opladningstid 2,3 sekunder 
  • Magasinkapacitet 20 
  • Reserveammunitionsgrænse 120 
  • Løbehastighed (hammerenheder per sekund) 250 (6.096m/s) 240 (6,35m/s) 
  • Spilikon 730 
  • Dræberbelønning $300 
  • Penetrationskraft 100 
  • Ammunitionstype 9mm kaliber 
  • Skydetilstand Halvautomatisk 3-skuds byge
  • Enhed - weapon_glock 
 
 
Stake-Other Starting