Glock-18

Glock-18

«Glock 18 é uma pistola funcional para a primeira rodada, que funciona melhor contra oponentes sem armadura e é capaz de disparar rajadas de três tiros.» — Descrição oficial

A Glock-18, anteriormente conhecida como 9x19mm Sidearm, é uma das pistolas da série Counter-Strike. Ela atua como a pistola inicial para os terroristas em todos os jogos.

Revisão

A Glock 18 é uma modificação do modelo Glock 17, que possui uma função de modo de disparo selecionável, desenvolvida especificamente a pedido da unidade de contraterrorismo das forças especiais austríacas, EKO Cobra. Esta pistola-metralhadora única é equipada com uma alavanca especial para alternar o modo de disparo, localizada na parte traseira esquerda do ferrolho, na sua parte ranhurada.

Mover essa alavanca para baixo ativa o modo de disparo automático, e movê-la para cima alterna para o modo semiautomático. Esta arma, destinada principalmente a agências de inteligência, não está disponível ao público em geral na maioria dos países devido às suas capacidades de metralhadora.

 
 

No mundo dos jogos da série Counter-Strike, a Glock-18 serve como a pistola principal para a equipe de terroristas. O terrorista a recebe no início da rodada — seja na primeira rodada da metade do jogo, retornando após a morte, ou terminando a rodada anterior sem armas adicionais.

Se desejado, os jogadores podem comprá-la através do menu de compras no jogo. Até uma certa atualização em janeiro de 2013, ela estava disponível para compra por ambas as equipes no Global Offensive, mas depois foi limitada apenas ao arsenal dos terroristas. Esta pistola é uma das mais acessíveis de toda a série Counter-Strike, custando apenas $200 no Global Offensive e $400 nos jogos anteriores.

Dependendo da versão do jogo, a Glock-18 replica perfeitamente a original ou se desvia ligeiramente dela. Assim, se as versões no motor GoldSrc são o mais próximo possível do original, a versão Source é mais semelhante à compacta Glock 19. No Global Offensive, a Glock é visualmente semelhante à Glock 26 graças ao uso do modelo de Left 4 Dead 2, mas com um ferrolho e uma armação estendidos no estilo da Glock 17.

A encarnação do jogo da Glock-18 está equipada não apenas com um seletor de modo de disparo, mas também com um modo de disparo regular, único para a série Counter-Strike, em vez do totalmente automático. No início da rodada, os jogadores começam no modo semiautomático, tendo a oportunidade de alternar para o próximo usando uma tecla especial e voltar. Ao mudar os modos no Global Offensive, um som característico é ouvido por todos os jogadores.

 
 

O próximo modo oferece uma taxa de disparo aumentada para infligir danos rapidamente, mas implica um aumento no tempo entre as rajadas e maior dificuldade no controle do recuo e da precisão. O uso de uma arma semiautomática é recomendado para distâncias médias e longas, e o próximo modo é recomendado para combates de curta distância.

Apesar das desvantagens óbvias, como baixo poder de fogo e baixa penetração de armadura em algumas versões do jogo, a Glock-18 se destaca entre outras pistolas devido ao seu grande carregador de 20 tiros, baixo recuo, alta taxa de disparo e excelente precisão. Seu peso leve e rápido tempo de recarga tornam a Glock indispensável para rodadas de pistola, onde a economia de custos é importante e muitos jogadores atuam sem equipamentos adicionais. Com uma alta taxa de disparo e a capacidade de disparar novamente, a Glock se torna uma ferramenta de assalto eficaz, proporcionando um equilíbrio decente contra as pistolas iniciais de precisão dos CTs.

Táticas

Graças à sua impressionante capacidade de carregador, a Glock-18 é uma excelente ferramenta para pressionar os oponentes, especialmente nas primeiras rodadas, onde os contraterroristas podem estar com pouca munição. Isso a torna ideal para operações ativas e assaltos rápidos, embora seja importante lembrar que a presença de armadura no inimigo pode reduzir significativamente a eficácia de tais táticas.

Nas versões mais recentes do jogo, a precisão melhorada ao disparar no modo semiautomático torna a Glock uma escolha ideal para tiros de média distância, mantendo mobilidade suficiente. Isso permite uma estratégia de correr e atirar, que pode ser bastante eficaz em várias situações.

O modo de rajada pode pegar os inimigos de surpresa a curta distância, mas seu uso deve ser ponderado contra o risco de longas pausas entre as rajadas e maior dispersão. Apesar disso, a Glock continua sendo uma escolha confiável como arma secundária, especialmente quando combinada com rifles mais potentes, como o AK-47.

Como arma inicial gratuita, a Glock oferece vantagens significativas em rodadas onde economizar dinheiro é importante. Ela pode servir como um fiel companheiro na luta pela vantagem econômica.

Em casos raros em que a arma principal necessita de recarga, a Glock pode servir como uma tábua de salvação para acabar com inimigos gravemente feridos, mostrando-se de forma inesperada.

 
 

É importante lembrar as limitações significativas da Glock em termos de dano e alcance. Os jogadores devem se esforçar para substituir essa pistola por uma arma mais poderosa o mais rápido possível, seja por compra ou coleta no campo de batalha, para maximizar suas chances de sucesso.

Aqui estão alguns fatos fascinantes sobre a Glock-18 que podem interessar os fãs da série Counter-Strike:

  • Independentemente de haver uma ou duas balas restantes no carregador da Glock, a animação sempre mostra três cápsulas sendo ejetadas da arma.
  • Nas versões de Counter-Strike anteriores ao Global Offensive, a Glock-18 e a Five-SeveN são as únicas armas que não podem matar com um tiro na cabeça a curtas distâncias.
  • O modelo da Glock-18 no Global Offensive foi adaptado do modelo de Glock dupla de Left 4 Dead 2, recebendo texturas atualizadas, animações e um número aumentado de polígonos. Esta Glock apresenta um acabamento marrom deserto e pode ser modelada a partir das versões compactas da Glock, como a Glock-26 ou Glock-36, com um cano longo personalizado.
  • Curiosamente, apesar de ter um seletor de disparo, não há um interruptor de modo de disparo na corrediça da Glock nos jogos, embora os modelos de mundo e jogo em Counter-Strike mostrem isso.
  • Na realidade, não há modo de disparo regular para a Glock; a pistola pode disparar em modo semiautomático ou automático.
  • No Counter-Strike original, a Glock tinha animações mais variadas, incluindo várias opções de recarga e saque, que foram removidas nas versões subsequentes.
  • Em alguns casos, a animação de recarga no Counter-Strike não corresponde aos sons, o que pode ser devido a animações desatualizadas.
  • No add-on Deleted Scenes, o modelo de terrorista de baixa resolução da Glock-18 é retirado diretamente do Counter-Strike clássico.
  • Na demo do Global Offensive, um dos operativos da GSG-9 está equipado com uma Glock-18, o que é incomum considerando que é uma arma tradicional de terroristas.
  • Nas primeiras versões do Global Offensive, a Glock também estava disponível para a equipe de contraterrorismo.
  • Na localização chinesa de Counter-Strike 1.6 e Condition Zero, o país de origem da Glock foi incorretamente listado como Austrália, enquanto outras armas da Áustria foram traduzidas corretamente.
 
 

Nos bastidores do desenvolvimento do Counter-Strike, existem alguns fatos interessantes sobre a Glock-18. Um ponto interessante é a presença de animações inacabadas nos arquivos fonte do jogo, indicando que a Glock pode ter sido originalmente equipada com um supressor, similar ao USP. Essas animações são provavelmente restos do desenvolvimento do Half-Life, onde uma versão suprimida da Glock nunca foi implementada para uso no jogo. Uma tentativa de ativar a animação de anexar ou remover um supressor resulta apenas na animação de disparo em rajada sendo reproduzida.

Outro fato interessante é que nas primeiras versões alfa do Counter-Strike: Global Offensive, a Glock-18 era chamada de "Kobra 18" e "Cobra 18", o que é confirmado por arquivos de voz temporários e cadeias de texto. Esses nomes refletiam o caráter experimental do desenvolvimento e a exploração de várias opções de nomenclatura de armas.

Além disso, as texturas da Glock-18 nessas primeiras versões do CS:GO eram idênticas às da pistola Glock de Left 4 Dead 2, demonstrando a estreita colaboração entre vários projetos da Valve e a reutilização de ativos gráficos em diferentes jogos. Esse fato destaca a prática geral na indústria de jogos de usar de forma eficaz os ativos desenvolvidos, ajudando a acelerar o processo de criação de jogos e otimizar o trabalho dos desenvolvedores.

 
 

Glock-18 em números:

  • Armor penetration - 47%
  • Rate of fire - 400 RPM (Semi auto) 1200 RPM (Burst fire)
  • Reload time 2.3 seconds 
  • Magazine capacity 20 
  • Reserve ammo limit 120 
  • Running speed (hammer units per second) 250 (6.096m/s) 240 (6,35m/s) 
  • Game icon 730 
  • Kill award $300 
  • Penetration power 100 
  • Ammunition type 9mm caliber 
  • Firing mode Semi-automatic 3-round burst
  • Entity - weapon_glock