Glock-18
«Le Glock 18 est un pistolet utilisable pour la première manche, qui fonctionne le mieux contre les adversaires non blindés et est capable de tirer des rafales de trois coups.» — Description officielle
Le Glock-18, autrefois connu sous le nom de 9x19mm Sidearm, est l'un des pistolets de la série Counter-Strike. Il sert de pistolet de départ pour les terroristes dans chaque jeu.
Revue
Le Glock 18 est une modification du modèle Glock 17, qui possède une fonction de mode de tir sélectif, développée spécifiquement à la demande de l'unité autrichienne de forces spéciales de lutte contre le terrorisme EKO Cobra. Cette arme unique est équipée d'un levier spécial pour changer le mode de tir, situé sur le côté arrière gauche de la glissière, sur sa partie rainurée.
En abaissant ce levier, on active le mode de tir automatique, et en le relevant, on passe en mode semi-automatique. Cette arme, principalement destinée aux agences de renseignement, n'est pas disponible au grand public dans la plupart des pays en raison de ses capacités de pistolet-mitrailleur.
Dans l'univers du jeu de la série Counter-Strike, le Glock-18 sert de pistolet principal pour l'équipe de terroristes. Le terroriste le reçoit au début de la manche - que ce soit la première manche de la moitié du jeu, après la mort, ou en terminant la manche précédente sans armes supplémentaires.
Si souhaité, les joueurs peuvent l'acheter via le menu d'achat en jeu. Jusqu'à une certaine mise à jour en janvier 2013, il était disponible à l'achat pour les deux équipes dans Global Offensive, mais après cela, il a été limité uniquement à l'arsenal des terroristes. Ce pistolet est l'un des plus abordables de toute la série Counter-Strike, coûtant seulement 200 $ dans Global Offensive et 400 $ dans les jeux précédents.
Selon la version du jeu, le Glock-18 réplique parfaitement l'original ou s'en écarte légèrement. Ainsi, si les versions sur le moteur GoldSrc sont aussi proches que possible de l'original, la version Source ressemble davantage au compact Glock 19. Dans Global Offensive, le Glock est visuellement similaire au Glock 26 grâce à l'utilisation du modèle de Left 4 Dead 2, mais avec une glissière et un cadre allongés dans le style du Glock 17.
La version du jeu du Glock-18 est équipée non seulement d'un sélecteur de mode de tir, mais aussi d'un mode de tir régulier unique à la série Counter-Strike, au lieu du mode entièrement automatique. Au début de la manche, les joueurs commencent en mode semi-automatique, avec la possibilité de passer au mode suivant en utilisant une touche spéciale et vice versa. Lors du changement de mode dans Global Offensive, un son caractéristique est entendu par tous les joueurs.
Le mode suivant offre une cadence de tir accrue pour infliger des dégâts rapidement, mais implique une augmentation du temps entre les rafales et une plus grande difficulté à contrôler le recul et la précision. L'utilisation d'une arme semi-automatique est recommandée à moyenne et longue distance, et le mode suivant est recommandé en combat rapproché.
Malgré des inconvénients évidents tels qu'une faible puissance de feu et une faible pénétration d'armure dans certaines versions du jeu, le Glock-18 se distingue parmi les autres pistolets grâce à son grand chargeur de 20 cartouches, son faible recul, sa haute cadence de tir et son excellente précision. Sa légèreté et son temps de rechargement rapide rendent le Glock indispensable pour les manches de pistolet, où l'économie de coûts est importante et de nombreux joueurs jouent sans équipement supplémentaire. Avec une cadence de tir élevée et la capacité de tirer à nouveau, le Glock devient un outil d'assaut efficace, offrant un équilibre décent contre les pistolets de départ précis des CT.
Tactiques
Grâce à sa capacité impressionnante de chargeur, le Glock-18 est un excellent outil pour exercer une pression sur les adversaires, surtout lors des premières manches où les contre-terroristes peuvent manquer de munitions. Cela le rend idéal pour les opérations actives et les attaques rapides, bien qu'il soit important de se rappeler que la présence d'armure sur l'ennemi peut réduire considérablement l'efficacité de telles tactiques.
Dans les versions les plus récentes du jeu, la précision améliorée lors du tir en mode semi-automatique fait du Glock un choix idéal pour les tirs à moyenne distance tout en maintenant une mobilité suffisante. Cela permet une stratégie de course et de tir qui peut être assez efficace dans diverses situations.
Le mode rafale peut surprendre les ennemis à courte distance, mais son utilisation doit être pesée contre le risque de longues pauses entre les rafales et une dispersion accrue. Malgré cela, le Glock reste un choix fiable en tant qu'arme secondaire, surtout lorsqu'il est associé à des fusils plus puissants comme l'AK-47.
En tant qu'arme de départ gratuite, le Glock offre des avantages significatifs dans les manches où économiser de l'argent est important. Il peut servir de fidèle compagnon dans la lutte pour l'avantage économique.
Dans de rares cas où l'arme principale nécessite un rechargement, le Glock peut servir de bouée de sauvetage pour achever des adversaires grièvement blessés, se montrant de manière inattendue.
Il est important de se rappeler les limitations significatives du Glock en termes de dégâts et de portée. Les joueurs doivent s'efforcer de remplacer ce pistolet par une arme plus puissante dès que possible, que ce soit par achat ou par ramassage sur le champ de bataille, afin de maximiser leurs chances de succès.
Voici quelques faits fascinants sur le Glock-18 qui pourraient intéresser les fans de la série Counter-Strike :
- Que ce soit avec une ou deux balles restantes dans le chargeur du Glock, l'animation montre toujours trois douilles éjectées de l'arme.
- Dans les versions de Counter-Strike avant Global Offensive, le Glock-18 et le Five-SeveN sont les seules armes qui ne peuvent pas tuer avec un tir à la tête à courte distance.
- Le modèle du Glock-18 dans Global Offensive a été adapté du modèle de Glock double de Left 4 Dead 2, recevant des textures mises à jour, des animations et un nombre accru de polygones. Ce Glock présente une finition brun désert et pourrait être modelé d'après les versions compactes du Glock, comme le Glock-26 ou le Glock-36, avec un canon long personnalisé.
- Il est intéressant de noter que, bien qu'il y ait un sélecteur de tir, il n'y a pas de commutateur de mode de tir sur la glissière du Glock dans les jeux, bien que les modèles de monde et de jeu dans Counter-Strike le montrent.
- En réalité, il n'y a pas de mode de tir régulier pour le Glock ; le pistolet peut tirer en mode semi-automatique ou automatique.
- Dans le Counter-Strike original, le Glock avait des animations plus variées, y compris plusieurs options de rechargement et de tirage, qui ont été supprimées dans les versions ultérieures.
- Dans certains cas, l'animation de rechargement dans Counter-Strike ne correspond pas aux sons, ce qui peut être dû à des animations obsolètes.
- Dans le module Deleted Scenes, le modèle terroriste de basse résolution du Glock-18 est directement issu du Counter-Strike classique.
- Dans la démo de Global Offensive, l'un des opérateurs du GSG-9 est équipé d'un Glock-18, ce qui est inhabituel étant donné que c'est une arme traditionnelle de terroristes. Dans les premières versions de Global Offensive, le Glock était également disponible pour l'équipe anti-terroriste.
- Dans la localisation chinoise de Counter-Strike 1.6 et Condition Zero, le pays d'origine du Glock a été incorrectement indiqué comme l'Australie, tandis que d'autres armes d'Autriche ont été traduites correctement.
Trivia
Dans les coulisses du développement de Counter-Strike, il y a quelques faits intéressants sur le Glock-18. Un point intéressant est la présence d'animations inachevées dans les fichiers sources du jeu, indiquant que le Glock pourrait à l'origine être équipé d'un silencieux, similaire à l'USP. Ces animations sont probablement des vestiges du développement de Half-Life, où une version silencieuse du Glock n'a jamais été implémentée pour une utilisation en jeu. Une tentative d'activer l'animation de fixation ou de retrait d'un silencieux ne fait que jouer l'animation de tir en rafale.
Un autre fait intéressant est que, dans les premières versions alpha de Counter-Strike: Global Offensive, le Glock-18 s'appelait « Kobra 18 » et « Cobra 18 », ce qui est confirmé par des fichiers vocaux temporaires et des chaînes de texte. Ces noms reflétaient le caractère expérimental du développement et l'exploration de diverses options de nommage des armes.
De plus, les textures du Glock-18 dans ces premières versions de CS:GO étaient identiques à celles du pistolet Glock de Left 4 Dead 2, démontrant la collaboration étroite entre divers projets Valve et la réutilisation des ressources graphiques à travers les jeux. Ce fait souligne la pratique générale dans l'industrie du jeu d'utiliser efficacement les ressources développées, aidant à accélérer le processus de création de jeux et à optimiser le travail des développeurs.
Glock-18 en chiffres
- Armor penetration - 47%
- Rate of fire - 400 RPM (Semi auto) 1200 RPM (Burst fire)
- Reload time 2.3 seconds
- Magazine capacity 20
- Reserve ammo limit 120
- Running speed (hammer units per second) 250 (6.096m/s) 240 (6,35m/s)
- Game icon 730
- Kill award $300
- Penetration power 100
- Ammunition type 9mm caliber
- Firing mode Semi-automatic 3-round burst
- Entity - weapon_glock
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