Dust 2
de_dust2, часто упоминаемый просто как Dust II, занимает особое место в мире карт для размещения бомб, преемственно связанной с предшественницей Dust. Эта карта стала не просто еще одним местом в серии игр Counter-Strike, но истинным символом Counter-Strike, привлекая игроков своим идеальным балансом и дизайном.
Со временем Dust II превратилась в нечто большее, чем просто игровая карта, став любимым полем боя для миллионов игроков по всему миру. Её популярность сохраняется и сегодня, делая её частым выбором как для неформальных игр, так и для международных турниров. Это действительно место, где напряжение и стратегия встречаются на каждом углу.
Основная информация о карте
Каждый игрок в Counter-Strike хотя бы раз пробегал по пустынному песку на Dust 2. Более того, каждый игрок мог делать это в совершенно разных версиях игры. Ведь именно Dust 2 в её текущей геометрической форме присутствовала в шести разных версиях игры, включая:
- Counter-Strike
- Counter-Strike Xbox Edition
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike 2
Первоначальным создателем карты был Дэвид Джонстон. Однако позже он продал права на эту карту. Но в общем, за весь период над картой трудились 4 студии:
- Ritual Entertainment
- Turtle Rock Studios
- Valve Corporation
- Hidden Path Entertainment
Но вообще первое упоминание о Dust появилось в далеком Counter-Strike 1.1! И эта версия была выпущена 13 марта 2001 года. Но вернемся к современной действительности.
Обзор карты Dust 2
Вдохновленная пейзажами, напоминающими Ближний Восток, Dust II продолжает тему своей предшественницы. В её первоначальных версиях основными элементами дизайна были стены, окрашенные в оттенки песчаника, и песчаные полы, создающие минималистичный, но узнаваемый вид.
По мере развития серии игр визуальный дизайн карты становился более детализированным и богатым, лучше передавая атмосферу сцены. Версия игры Global Offensive вводит элементы, типичные для исламской архитектуры, а также признаки военной деятельности, включая разрушенные стены и военное оборудование, отражающие современное понимание Ближнего Востока.
Однако в своей последней инкарнации карта черпает вдохновение из Марокко, которое находится за пределами Ближнего Востока, но имеет схожее архитектурное наследие, добавляя новые цвета и текстуры на карту.
Структура карты такова, что она предлагает три ключевых маршрута: туннели, соединяющие точку спавна террористов с точкой B, центральная зона, соединяющая их с базой контртеррористов через козырек, и длинный коридор, ведущий к точке A. Эти основные пути переплетаются с множеством дополнительных проходов, предоставляющих богатый выбор тактических опций и маневров для игроков, делая каждый раунд на Dust II уникальным и запоминающимся.
Места на карте
Точка спавна контртеррористов находится под крышей, недалеко от мостика. Они могут сразу же отправиться к точке A для защиты от атак террористов, идущих через мост и длинный маршрут, или могут пройти через центральные ворота, чтобы охранять точку B от атак, исходящих из туннелей.
Террористы начинают игру на вершине центрального прохода. У них есть выбор: продвинуться к туннелям для атаки на точку B, пройти через двери длинного прохода для атаки на точку A с этой стороны, спуститься по центральному проходу, рискуя быть замеченными контртеррористами из-за открытого пространства, известного как "Самоубийство", или взять менее опасный путь к центральному проходу и мосту.
Точка A соединяется с точкой спавна террористов, длинным маршрутом и мостом. Это место с двумя уровнями и несколькими укрытиями в виде ящиков в центре точки.
Точка B имеет соединение с туннелями и средней частью карты на стороне контртеррористов. Она доступна через двойные двери и поднятое отверстие, известное как Окно. Территория обильно усеяна ящиками, которые служат укрытием для контртеррористов, защищающих точку от атакующих террористов.
Туннели обеспечивают связь между точкой B, точкой спавна террористов и центральной частью карты. Эта область полностью закрыта, блокируя доступ гранат. Она разделена на две секции спиральной лестницей, известной как Верхний и Нижний B, с Нижним B, соединенным с центральной зоной, и Верхним B, ведущим прямо к точке B. Разбросанные ящики предоставляют некоторое укрытие.
Мид — это длинный коридор, протянувшийся через середину карты и соединяющий основные точки интереса. Этот коридор разделен на два пути: один наклонный, ведущий от Самоубийства и спавна террористов к спавну контртеррористов через большие, частично открытые ворота, известные как Центральные ворота, а также соединяющийся с Нижними Туннелями.
Шорт — это короткий поворот на 90 градусов в конце плоской секции центрального прохода. Он напрямую соединяет с верхней зоной точки A (известной как Шорт A в противовес Длинному A) после подъема по лестнице.
Длинный Маршрут (или Длинный A) — это просторный путь, который открывает террористам прямой доступ к точке A. С их стороны есть двойные двери, которые не
обходимо пройти, чтобы войти. После входа в длинный проход большой синий мусорный бак предоставляет укрытие, а яма на конце длинного прохода со стороны террористов предлагает укрытие для контртеррористов при защите или для террористов при снайпинге вдоль длинного прохода.
Официальное описание
Задача для команды контртеррористов — предотвратить взрывы складов, где хранятся ящики с химическими боеприпасами, организованные террористами. Они должны нейтрализовать любые взрывные устройства, нацеленные на критические области.
С другой стороны, террористы должны выполнить миссию по уничтожению хотя бы одного из арсеналов химического оружия с помощью взрывчатки C4.