Dust 2

Dust 2

de_dust2, thường được gọi đơn giản là Dust II, giữ một vị trí đặc biệt trong thế giới Counter-Strike như một bản đồ không chỉ là một điểm đặt bom trong loạt trò chơi, mà là một biểu tượng thực sự của Counter-Strike, thu hút người chơi với sự cân bằng và thiết kế hoàn hảo.

Qua thời gian, Dust II đã trở thành nhiều hơn một bản đồ trò chơi, trở thành chiến trường yêu thích của hàng triệu người chơi trên toàn thế giới. Sự phổ biến của nó vẫn tiếp tục đến ngày nay, làm cho nó trở thành lựa chọn thường xuyên cho cả các trận đấu bình thường và các giải đấu quốc tế. Đây thực sự là nơi mà sự căng thẳng và chiến lược gặp nhau ở mọi góc cạnh.

Thông tin cơ bản về bản đồ

Chắc chắn mỗi người chơi Counter-Strike ít nhất một lần đã chạy qua cát sa mạc trong Dust 2. Hơn nữa, mỗi người chơi có thể đã làm điều này trên các phiên bản trò chơi hoàn toàn khác nhau. Vì đây chính là Dust 2 với hình dạng hình học hiện tại đã xuất hiện trong sáu phiên bản trò chơi khác nhau, bao gồm:

  • Counter-Strike
  • Counter-Strike Xbox Edition
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Counter-Strike: Source
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Counter-Strike 2

Người sáng tạo ban đầu của bản đồ là David Johnston. Tuy nhiên, sau đó ông đã bán quyền sở hữu bản đồ này. Nhưng nói chung, có 4 studio đã nỗ lực phát triển bản đồ trong suốt thời gian qua:

  • Ritual Entertainment
  • Turtle Rock Studios
  • Valve Corporation
  • Hidden Path Entertainment

Nhưng nhìn chung, lần đầu tiên Dust được nhắc đến là trong Counter-Strike 1.1! Và phiên bản này được phát hành vào ngày 13 tháng 3 năm 2001. Nhưng hãy quay lại với thực tế hiện đại.

Image
Image

Đánh giá bản đồ Dust 2

Lấy cảm hứng từ cảnh quan gợi nhớ đến Trung Đông, Dust II tiếp tục theo chủ đề của người tiền nhiệm. Trong các phiên bản gốc, các yếu tố thiết kế chính là tường sơn màu sa mạc và sàn cát, tạo ra một cái nhìn tối giản nhưng dễ nhận biết.

Khi loạt trò chơi phát triển, thiết kế hình ảnh của bản đồ trở nên chi tiết và phong phú hơn, truyền tải tốt hơn không khí của cảnh. Phiên bản Global Offensive của trò chơi giới thiệu các yếu tố điển hình của kiến trúc Hồi giáo, cũng như dấu hiệu của hoạt động quân sự, bao gồm các bức tường bị phá hủy và thiết bị quân sự, phản ánh sự hiểu biết hiện đại về Trung Đông.

Image
Image

Tuy nhiên, trong bản hóa thân mới nhất, bản đồ lấy cảm hứng từ Morocco, nằm ngoài Trung Đông nhưng có di sản kiến trúc tương tự, thêm vào các màu sắc và kết cấu mới cho bản đồ.

Cấu trúc của bản đồ được thiết kế để cung cấp ba tuyến đường chính: các đường hầm kết nối điểm xuất phát của khủng bố đến điểm B, khu vực trung tâm kết nối chúng với căn cứ của đội chống khủng bố qua lối đi, và một hành lang dài dẫn tới điểm A. Những con đường chính này đan xen với nhiều lối đi bổ sung, cung cấp một lựa chọn phong phú các tùy chọn chiến thuật và thao tác cho người chơi, làm cho mỗi trận đấu trên Dust II đều độc đáo và đáng nhớ.

Các vị trí trên bản đồ

Điểm xuất phát của đội chống khủng bố nằm dưới mái nhà, không xa lối đi bộ. Họ có thể ngay lập tức đến điểm A để đối phó với các cuộc tấn công từ phía khủng bố qua lối đi và tuyến đường dài, hoặc họ có thể đi qua cổng trung tâm để bảo vệ điểm B khỏi các cuộc tấn công từ phía đường hầm.

Khủng bố bắt đầu trò chơi tại đầu hành lang trung tâm. Họ có một lựa chọn: tiến về phía đường hầm để tấn công Điểm B, đi qua cánh cửa của hành lang dài để tấn công Điểm A từ phía đó, đi xuống hành lang trung tâm, chấp nhận rủi ro bị phát hiện bởi đội chống khủng bố do không gian mở được gọi là "Suicide", hoặc đi con đường ít nguy hiểm hơn đến hành lang trung tâm và cây cầu.

Điểm A được kết nối với điểm xuất phát của khủng bố, tuyến đường dài và cây cầu. Đây là một nơi với hai cấp độ và một vài hộp ẩn giấu ở trung tâm của điểm.

Image
Image

Điểm B có kết nối với đường hầm và phần trung tâm của bản đồ phía đội chống khủng bố. Nó được truy cập thông qua cánh cửa kép và một lối mở nâng lên được gọi là Cửa sổ. Khu vực này có rất nhiều hộp, đóng vai trò làm nơi ẩn náu cho động lực viên bảo vệ điểm khỏi các cuộc tấn công của khủng bố.

Các đường hầm cung cấp kết nối giữa điểm B, điểm xuất phát của khủng bố, và phần trung tâm của bản đồ. Khu vực này hoàn toàn đóng, ngăn chặn sự xâm nhập của lựu đạn. Nó được chia thành hai phần bởi một cầu thang xoắn ốc được gọi là Upper và Lower B, với Lower B kết nối với khu vực trung tâm và Upper B dẫn thẳng đến Điểm B. Những chiếc thùng tản ra cung cấp một số bảo vệ.

Mead là một hành lang dài chạy qua giữa bản đồ và kết nối các điểm quan trọng chính. Hành lang này được chia thành hai lối đi: một lối đi nghiêng, dẫn từ Suicide và điểm xuất phát của khủng bố đến điểm xuất phát của đội chống khủng bố qua cổng lớn một phần mở được gọi là Cổng Trung Tâm, và cũng kết nối với Đường Hầm Dưới.

Short là một đoạn rẽ ngắn 90 độ ở cuối đoạn phẳng của lối đi trung tâm. Nó trực tiếp kết nối với khu vực phía trên của điểm A (gọi là Short A trái ngược với Long A) sau khi leo lên bậc thang.

Image
Image

Tuyến Đường Dài (hoặc Long A) là một con đường rộng mở cho phe khủng bố tiếp cận trực tiếp đến điểm A. Phía của họ có cánh cửa đôi phải đi qua để vào. Sau khi vào hành lang dài, một thùng rác lớn màu xanh cung cấp chỗ che chắn, và một hố ở cuối hành lang dài cung cấp nơi ẩn náu cho đội chống khủng bố khi phòng thủ, hoặc cho phe khủng bố khi nhắm bắn dọc hành lang dài.

Mô tả chính thức

Nhiệm vụ của đội chống khủng bố là ngăn chặn các vụ nổ tại các kho hàng chứa các thùng hóa nhiễm do khủng bố tổ chức. Họ phải vô hiệu hóa bất kỳ thiết bị nổ nào nhắm vào các khu vực quan trọng.

Mặt khác, phe khủng bố phải hoàn thành nhiệm vụ phá hủy ít nhất một trong những kho vũ khí hóa học bằng cách sử dụng chất nổ C4.

Quan trọng cần lưu ý rằng bản đồ thể hiện hai kho lưu trữ vũ khí hóa học sẽ trở thành đối tượng của cuộc chiến chiến lược giữa các đội.