Dust 2
de_dust2, який часто називають просто Dust II, займає особливе місце у світі карт знешкодження, що успішно замінила свого попередника Dust. Ця карта стала не просто ще одним місцем у серії ігор Counter-Strike, а справжнім символом Counter-Strike, приваблюючи гравців своїм ідеальним балансом і дизайном.
З часом Dust II перетворився на більше, ніж просто ігрова карта, ставши улюбленим полем битв для мільйонів гравців по всьому світу. Його популярність триває і сьогодні, роблячи його частим вибором як для повсякденних ігор, так і для міжнародних турнірів. Це справді місце, де напруження і стратегія зустрічаються на кожному кутку.
Основна інформація про карту
Без сумніву, кожен гравець Counter-Strike хоча б раз бігав по пустельному піску на Dust 2. Більше того, кожен гравець міг це зробити на абсолютно різних версіях гри, оскільки саме Dust 2 у своїй поточній геометричній формі був у шести різних версіях гри, включаючи:
- Counter-Strike
- Counter-Strike Xbox Edition
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike 2
Оригінальним творцем карти був Девід Джонстон. Однак пізніше він продав права на цю карту. Загалом, за весь період над картою працювали 4 студії:
- Ritual Entertainment
- Turtle Rock Studios
- Valve Corporation
- Hidden Path Entertainment
Але в цілому перша згадка про Dust з'явилася ще в далекому Counter-Strike 1.1! І ця версія була випущена 13 березня 2001 року. Але повернемося до сучасної реальності.
Огляд карти Dust 2
Натхненний пейзажами, що нагадують Близький Схід, Dust II продовжує тему свого попередника. У своїх оригінальних версіях основними елементами дизайну були стіни, пофарбовані в відтінки пісковика, і піщані підлоги, що створювали мінімалістичний, але впізнаваний вигляд.
Як розвивалася серія ігор, візуальний дизайн карти ставав детальнішим і багатшим, краще передаючи атмосферу сцени. Версія гри Global Offensive вводить елементи, типові для ісламської архітектури, а також ознаки військової дія
льності, включаючи зруйновані стіни та військове обладнання, що відображає сучасне розуміння Близького Сходу.
Однак у своєму останньому втіленні карта черпає натхнення з Марокко, яке розташоване за межами Близького Сходу, але має схожу архітектурну спадщину, додаючи нові кольори та текстури до карти.
Структура карти розроблена таким чином, що вона пропонує три ключові маршрути: тунелі, які з'єднують точку з'явлення терористів із точкою B, центральна зона, яка з'єднує їх з базою контртерористів через котячий місток, і довгий коридор, що веде до точки A. Ці основні шляхи переплітаються з багатьма додатковими проходами, забезпечуючи багатий вибір тактичних опцій та маневрів для гравців, роблячи кожну гру на Dust II унікальною і незабутньою.
Розташування на карті
Точка з'явлення контртерористів знаходиться під дахом, недалеко від пішохідного мосту. Вони можуть негайно вирушити до точки A для захисту від атак терористів, які приходять через міст і довгий маршрут, або вони можуть пройти через центральні ворота, щоб охороняти точку B від атак, що надходять з тунелів.
Терористи починають гру на вершині центрального проходу. Вони мають вибір: просунутися до тунелів для атаки на точку B, вирушити через двері довгого проходу для атаки на точку A з цього боку, спуститися центральним проходом, ризикуючи бути поміченими контртерористами через відкритий простір, відомий як "Суїцид", або вибрати менш небезпечний шлях до центрального проходу і мосту.
Точка A з'єднана з точкою з'явлення терористів, довгим маршрутом і мостом. Це місце з двома рівнями і кількома прихованими коробками в центрі точки.
Точка B має зв'язок з тунелями і середньою частиною карти на стороні контртерористів. Вона доступна через подвійні двері та підняте вікно, відоме як Вікно. Територія щільно вкрита коробками, які служать укриттям для контртерористів, які захищають точку від атакуючих терористів.
Тунелі забезпечують зв'язок між точкою B, точкою з'явлення терористів і центральною частиною карти. Ця область повністю закрита, блокуючи доступ до гранат. Вона поділена на дві секції спіральною сходами, відомими як Upper і Lower B, при цьому Lower B з'єднаний з центральною зоною, а Upper B веде прямо до точки B. Розкидані ящики забезпечують деяке укриття.
Мід — це довгий коридор, що проходить через середину карти і з'єднує основні точки інтересу. Цей коридор поділений на два шляхи: один нахилений, що веде від Суїциду і точки з'явлення терористів до точки з'явлення контртерористів через великі, частково відкриті ворота, відомі як Центральні Ворота, і також з'єднується з Нижніми Тунелями.
Шорт — це короткий поворот на 90 градусів наприкінці плоскої ділянки центрального проходу. Він прямо з'єднується з верхньою зоною точки A (відомою як Шорт А, на відміну від Довгого А) після підйому по сходах.
Довгий Маршрут (або Довгий A) — це просторий шлях, який відкрито надає терористам прямий доступ до точки A. З їхнього боку є подвійні двері, які потрібно пройти, щоб увійти. Після входу в довгий прохід великий синій смітник забезпечує укриття, а яма на терористичному кінці довгого проходу забезпечує укриття для контртерористів під час захисту або для терористів під час снайпінгу уздовж довгого проходу.
Офіційний опис
Завдання для команди контртерористів — запобігти вибухам складів, де зберігаються ящики з хімічними боєприпасами, організованим терористами. Вони повинні нейтралізувати будь-які вибухові пристрої, спрямовані на критичні зони.
З іншого боку, терористи повинні виконати місію знищення хоча б одного з арсеналів хімічної зброї за допомогою вибухівки C4.
Важливо відзначити, що карта показує два місця зберігання хімічної зброї, які стануть об'єктами стратегічної боротьби між командами.