Dust 2
de_dust2, często nazywany po prostu Dust II, zajmuje szczególne miejsce w świecie map eliminacyjnych, zastępując swojego poprzednika, Dust. Ta mapa stała się nie tylko kolejnym miejscem w serii gier Counter-Strike, ale prawdziwym symbolem Counter-Strike, przyciągając graczy swoim doskonałym balansem i projektem.
Z biegiem czasu Dust II stał się czymś więcej niż tylko mapą do gry, stając się ulubionym polem bitwy dla milionów graczy na całym świecie. Jego popularność trwa do dziś, czyniąc go częstym wyborem zarówno dla gier towarzyskich, jak i międzynarodowych turniejów. To naprawdę miejsce, gdzie napięcie i strategia spotykają się na każdym rogu.
Podstawowe informacje o mapie
Z pewnością każdy gracz Counter-Strike przynajmniej raz przebiegł przez pustynny piasek na Dust 2. Co więcej, każdy gracz mógł to zrobić na zupełnie różnych wersjach gry, ponieważ to właśnie Dust 2 w swojej obecnej formie geometrycznej występował w sześciu różnych wersjach gry, w tym:
- Counter-Strike
- Counter-Strike Xbox Edition
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike 2
Pierwotnym twórcą mapy był David Johnston. Jednak później sprzedał prawa do tej mapy. Ogólnie rzecz biorąc, przez cały okres nad mapą pracowały 4 studia:
- Ritual Entertainment
- Turtle Rock Studios
- Valve Corporation
- Hidden Path Entertainment
Ale ogólnie rzecz biorąc, pierwsza wzmianka o Dust pojawiła się już w dalekim Counter-Strike 1.1! Ta wersja została wydana 13 marca 2001 roku. Ale wróćmy do współczesnej rzeczywistości.
Recenzja mapy Dust 2
Inspirowana krajobrazami przypominającymi Bliski Wschód, Dust II kontynuuje temat swojego poprzednika. W swoich pierwotnych wersjach głównymi elementami projektu były ściany pomalowane na odcienie piaskowca oraz piaskowe podłogi, tworzące minimalistyczny, ale rozpoznawalny wygląd.
W miarę rozwoju serii gier, projekt wizualny mapy stał się bardziej szczegółowy i bogaty, lepiej oddając atmosferę sceny. Wersja gry Global Offensive wprowadza elementy typowe dla architektury islamskiej, a także znaki działalności wojskowej, w tym zniszczone ściany i sprzęt wojskowy, odzwierciedlając nowoczesne rozumienie Bliskiego Wschodu.
Jednak w swojej najnowszej inkarnacji mapa czerpie inspirację z Maroka, które znajduje się poza Bliskim Wschodem, ale posiada podobne dziedzictwo architektoniczne, dodając nowe kolory i tekstury do mapy.
Struktura mapy została zaprojektowana w taki sposób, aby oferować trzy główne trasy: tunele łączące punkt pojawienia się terrorystów z punktem B, centralny obszar łączący ich z bazą antyterrorystów przez kocie łby, oraz długi korytarz prowadzący do punktu A. Te główne ścieżki przeplatają się z wieloma dodatkowymi przejściami, zapewniając bogaty wybór opcji taktycznych i manewrów dla graczy, co sprawia, że każda runda na Dust II jest unikalna i niezapomniana.
Lokalizacje na mapie
Punkt spawnu antyterrorystów znajduje się pod dachem, niedaleko kładki. Mogą natychmiast udać się do punktu A, aby bronić przed atakami terrorystów nadchodzącymi przez most i długą trasę, lub mogą przejść przez centralną bramę, aby ochraniać punkt B przed atakami z tuneli.
Terroryści zaczynają grę na szczycie środkowego przejścia. Mają wybór: posunąć się do tuneli, aby zaatakować punkt B, przejść przez drzwi długiego przejścia, aby zaatakować punkt A z tej strony, zjechać środkowym przejściem, ryzykując zauważenie przez antyterrorystów z powodu otwartej przestrzeni znanej jako „Samobójstwo”, lub wybrać mniej niebezpieczną ścieżkę do środkowego przejścia i mostu.
Punkt A jest połączony z punktem spawnu terrorystów, długą trasą i mostem. Jest to miejsce z dwoma poziomami i kilkoma ukrytymi skrzynkami w centrum punktu.
Punkt B ma połączenie z tunelami i środkową częścią mapy po stronie antyterrorystów. Jest dostępny przez podwójne drzwi i podniesione otwarcie zwane Oknem. Obszar ten jest obficie usiany skrzynkami, które służą jako osłona dla antyterrorystów broniących punktu przed atakującymi terrorystami.
Tunele zapewniają połączenie między punktem B, punktem spawnu terrorystów oraz środkową częścią mapy. Ten obszar jest całkowicie zamknięty, blokując dostęp do granatów. Jest podzielony na dwie sekcje przez spiralne schody znane jako Górne i Dolne B, przy czym Dolne B jest połączone z centralnym obszarem, a Górne B prowadzi bezpośrednio do punktu B. Rozrzucone skrzynki zapewniają pewną osłonę
Mid to długi korytarz biegnący przez środek mapy i łączący główne punkty zainteresowania. Ten korytarz jest podzielony na dwie ścieżki: jedną nachyloną, prowadzącą od Samobójstwa i punktu spawnu terrorystów do punktu spawnu antyterrorystów przez dużą, częściowo otwartą bramę znaną jako Centralna Brama, oraz łączącą się z Dolnymi Tunelami.
Short to krótki zakręt pod kątem 90 stopni na końcu płaskiej części centralnego przejścia. Bezpośrednio łączy się z górnym obszarem punktu A (znanym jako Short A w przeciwieństwie do Long A) po wejściu po schodach.
Długa Trasa (lub Long A) to przestronna ścieżka, która daje terrorystom bezpośredni dostęp do punktu A. Po ich stronie są podwójne drzwi, które muszą być przekroczone, aby wejść. Po wejściu na długie przejście duża niebieska śmietnik zapewnia osłonę, a dołek na terrorystycznym końcu długiego przejścia zapewnia osłonę antyterrorystom podczas obrony lub terrorystom podczas strzelania wzdłuż długiego przejścia.
Oficjalny opis
Zadaniem zespołu antyterrorystów jest zapobieganie eksplozjom magazynów, w których przechowywane są skrzynki z amunicją chemiczną, zorganizowanymi przez terrorystów. Muszą neutralizować wszelkie ładunki wybuchowe skierowane na krytyczne obszary.
Z drugiej strony terroryści mają za zadanie zniszczyć co najmniej jeden z arsenałów broni chemicznej przy użyciu materiałów wybuchowych C4.
Ważne jest, aby zauważyć, że mapa pokazuje dwa miejsca przechowywania broni chemicznej, które staną się obiektami strategicznej walki między drużynami.