Dust 2
de_dust2, genellikle Dust II olarak anılır, halefini takip eden özel bir yer tutar. Bu harita, yalnızca bir Counter-Strike bombalama konumu serisinin bir parçası olmakla kalmamış, aynı zamanda Counter-Strike'ın gerçek bir sembolü haline gelmiş ve oyuncuları mükemmel dengesi ve tasarımı ile cezbetmiştir.
Zamanla, Dust II sadece bir oyun haritası olmaktan çıkmış ve dünya genelinde milyonlarca oyuncu için favori bir savaş alanı haline gelmiştir. Günümüzdeki popülaritesi devam etmekte ve hem sıradan oyunlar hem de uluslararası turnuvalar için sık tercih edilen bir seçenek olmaktadır. Gerçekten, her köşede gerilim ve stratejinin buluştuğu bir yerdir.
Harita Hakkında Temel Bilgiler
Kesinlikle her Counter-Strike oyuncusu en az bir kez Dust 2'nin çöl kumlarında koşmuştur. Üstelik, her oyuncu bunu tamamen farklı oyun sürümlerinde yapmış olabilir. Çünkü günümüzdeki geometrik formunda Dust 2, şu oyun sürümlerinde mevcuttu:
- Counter-Strike
- Counter-Strike Xbox Edition
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike 2
Haritanın orijinal yaratıcısı David Johnston'dı. Ancak, daha sonra haritanın haklarını sattı. Ancak genel olarak, bu süreçte 4 stüdyo bu harita üzerinde emek sarf etti:
- Ritual Entertainment
- Turtle Rock Studios
- Valve Corporation
- Hidden Path Entertainment
Ancak genel olarak, Dust'ın ilk kez Counter-Strike 1.1'de ortaya çıktığını belirtmek gerekir! Ve bu sürüm 13 Mart 2001'de piyasaya sürüldü. Ancak günümüz gerçeklerine dönelim.
Dust 2 Harita İncelemesi
Orta Doğu'yu anımsatan manzaralardan esinlenilen Dust II, selefinin temasını devam ettirir. Orijinal versiyonlarında, ana tasarım unsurları kumtaşı tonlarında boyanmış duvarlar ve kum zeminlerdi, minimalist ama tanınabilir bir görünüm yaratıyordu.
Oyun serisi geliştikçe, haritanın görsel tasarımı daha detaylı ve zengin hale geldi, sahnenin atmosferini daha iyi yansıttı. Global Offensive versiyonu, İslam mimarisine özgü unsurların yanı sıra yıkılmış duvarlar ve askeri ekipmanlar gibi askeri faaliyet izlerini de tanıtır, Orta Doğu'nun modern bir anlayışını yansıtır.
Bununla birlikte, en son versiyonunda harita, Orta Doğu'nun dışında bulunan ancak benzer bir mimari mirasa sahip olan Fas'tan esinlenmiştir ve haritaya yeni renkler ve dokular eklemiştir.
Haritanın yapısı, üç ana yol sunacak şekilde tasarlanmıştır: terörist doğuş noktasını B noktasına bağlayan tüneller, onları geçit üzerinden anti-terörist üsse bağlayan merkezi bir alan ve A noktasına yol açan uzun bir koridor. Bu ana yollar, birçok ek geçit ile birleşerek oyuncular için zengin bir taktik seçenek ve manevra sunar, Dust II'deki her raundu benzersiz ve unutulmaz kılar.
Haritadaki Konumlar
Anti-terörist doğuş noktası üstü kapalı durumda, üst geçidin pek de uzağında olmayan bir yerde. Teröristlerin köprü ve uzun güzergâh boyunca gelen saldırılarına karşı A noktasına hemen gidebilirler veya tünellerden gelen saldırılara karşı B noktasını korumak amacıyla merkezi kapıdan geçebilirler.
Teröristler oyuna merkezi geçidin başında başlarlar. B noktasına saldırmak için tünellere doğru ilerlerler, uzun geçidin kapılarından geçerek A noktasına o taraftan saldırırlar, "İntihar" olarak bilinen açık alan nedeniyle anti-teröristler tarafından fark edilme riskiyle merkezi geçitte ilerlerler ya da daha az tehlikeli olan merkezi geçit ve köprü yolunu seçerler.
A noktası, terörist doğuş noktası, uzun yol ve köprü ile bağlantılıdır. Bu, merkezin ortasında birkaç saklama kutusu bulunan iki seviyeli bir noktadır.
B noktası, anti-terörist tarafındaki tüneller ve haritanın orta kısmıyla bağlantılıdır. Çift kapılar ve Pencere adı verilen yükseltilmiş bir açıklık aracılığıyla erişilir. Bölge, saldıran teröristlere karşı noktayı savunan anti-teröristler için koruma sağlayan kutularla doludur.
Tüneller, B noktasını, terörist doğuş noktasını ve haritanın merkezi kısmını birbirine bağlayan bir yol sunar. Bu alan tamamen kapalıdır, bu yüzden el bombaları ulaşamaz. Üst ve Alt B olarak bilinen spiral bir merdiven tarafından iki bölüme ayrılmıştır, Alt B merkezi alanla bağlantılıdır ve Üst B doğrudan B Noktasına götürür. Dağınık kutular bir miktar siper sağlar.
Ana birim, haritanın orta kısmından geçen ve ilgi alanlarını birbirine bağlayan uzun bir koridordur. Bu koridor iki yola ayrılır: İntihar ve Terörist doğuş noktasından Merkezi Kapı olarak bilinen büyük, kısmen açık bir kapı aracılığıyla Anti-Terörist doğuş noktasına eğimli olan yol ve Alt Tüneller ile bağlantıyı sağlayan yol.
Kısa, merkezi geçidin düz kısmının sonunda 90 derecelik kısa bir dönüş yapar. A noktasının üst alanına (Uzun A'dan farklı olarak Kısa A olarak bilinir) doğrudan merdivenleri tırmandıktan sonra bağlanır.
Uzun Güzergâh (veya Uzun A), teröristlere doğrudan A noktasına erişim sağlayan geniş bir yoldur. Kendi taraflarında, içeri girebilmek için geçilmesi gereken çift kapılar bulunur. Uzun geçide girdikten sonra, büyük bir mavi çöp kutusu koruma sağlar ve uzun geçidin terörist tarafındaki bir çukur, uzun geçit boyunca savunma yaparken anti-teröristler ya da keskin nişancılık yaparken teröristler için koruma sağlar.
Resmi Açıklama
Anti-terörist takımın görevi, teröristler tarafından organize edilmiş kimyasal mühimmat kutularının deposu olan yerlerdeki patlamaları önlemektir. Kritik alanlara yönelik herhangi bir patlayıcı cihazı etkisiz hale getirmelidirler.
Öte yandan, teröristler, C4 patlayıcıları kullanarak en az bir kimyasal silah deposunu yok etme görevini tamamlamak zorundadır.
Haritanın, kimyasal silah depolarını gösterecek iki stratejik mücadele alanı olduğunu belirtmek önemlidir.