
Dust 2
de_dust2, ofte blot kendt som Dust II, har en særlig plads i verdenen af Counter-Strike som et bombekort, der efterfulgte sin forgænger Dust. Dette kort er blevet mere end blot en placering i spilserien; det er et ægte symbol på Counter-Strike, der tiltrækker spillere med sin perfekte balance og design.
Med tiden er Dust II vokset til at blive mere end blot et spilkort og er blevet en favoritkampplads for millioner af spillere verden over. Dets popularitet fortsætter den dag i dag, hvilket gør det til et hyppigt valg for både afslappede spil og internationale turneringer. Dette er virkelig et sted, hvor spænding og strategi mødes ved hvert hjørne.
Grundlæggende information om kortet
Helt sikkert har hver Counter-Strike-spiller mindst én gang løbet over ørkensandet i Dust 2. Desuden kunne hver spiller have gjort dette på helt forskellige versioner af spillet. Da det var Dust 2 i dets nuværende geometriske form, der var i seks forskellige versioner af spillet, inklusive:
- Counter-Strike
- Counter-Strike Xbox Edition
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike 2
Den oprindelige skaber af kortet var David Johnston. Han solgte dog senere rettighederne til dette kort. Men generelt har 4 studier lagt kræfter i kortet gennem hele perioden:
- Ritual Entertainment
- Turtle Rock Studios
- Valve Corporation
- Hidden Path Entertainment
Men generelt optrådte den første omtale af Dust i det fjerne Counter-Strike 1.1! Og denne version blev udgivet den 13. marts 2001. Men lad os vende tilbage til de moderne realiteter.

Dust 2 kortgennemgang
Inspireret af landskaber, der minder om Mellemøsten, fortsætter Dust II temaet fra sin forgænger. I dens oprindelige versioner var de primære designelementer vægge malet i sandsten nuancer og sandgulve, hvilket skabte et minimalistisk men genkendeligt udseende.
Da spilserien udviklede sig, blev det visuelle design af kortet mere detaljeret og rigt, bedre til at formidle scenens atmosfære. Global Offensive versionen af spillet introducerer elementer, der er typiske for islamisk arkitektur, samt tegn på militær aktivitet, herunder ødelagte vægge og militært udstyr, hvilket afspejler en moderne forståelse af Mellemøsten.

Men i sin seneste inkarnation henter kortet inspiration fra Marokko, der ligger uden for Mellemøsten men har en lignende arkitektonisk arv, hvilket tilfører nye farver og teksturer til kortet.
Konstruktionen af kortet er designet således, at det tilbyder tre nøgleveje: tunneler, der forbinder terroristens startpunkt til punkt B, et centralt område, der forbinder dem til antiterroristens base via catwalk, og en lang korridor, der fører til punkt A. Disse hovedveje flettes ind med mange ekstra passager, hvilket giver et rigt udvalg af taktiske muligheder og manøvrer for spillerne, hvilket gør hver runde på Dust II unik og mindeværdig.
Lokationer på kortet
Antiterroristens startpunkt er under taget, ikke langt fra gangbroen. De kan straks gå til punkt A for at forsvare mod angreb fra terrorister, der kommer via broen og den lange rute, eller de kan gå gennem den centrale port for at beskytte punkt B mod angreb, der kommer fra tunnelerne.
Terroristerne starter spillet øverst i den centrale passage. De har valget mellem at rykke mod tunnelerne for at angribe punkt B, gå gennem dørene i den lange passage for at angribe punkt A fra den side, gå ned gennem den centrale passage, hvilket indebærer risikoen for at blive opdaget af antiterroristerne på grund af det åbne område kendt som "Suicide", eller tage en mindre farlig vej til den centrale passage og broen.
Punkt A er forbundet med terroristens startpunkt, en lang rute og en bro. Dette er et sted med to niveauer og adskillige skjulesteder i centrum.

Punkt B har forbindelse til tunnelerne og den midterste del af kortet på antiterroristens side. Det tilgås via dobbeltdøre og en hævet åbning kaldet Vindue. Området er rigeligt strøet med kasser, der tjener som dække for antiterrorister, der forsvarer punktet mod angribende terrorister.
Tunnelerne giver en forbindelse mellem punkt B, terroristens startpunkt og den centrale del af kortet. Dette område er fuldstændigt lukket, hvilket blokerer adgangen til granater. Det er opdelt i to sektioner af en spiraltrappe kendt som Øvre og Nedre B, hvor Nedre B er forbundet med det centrale område og Øvre B fører direkte til punkt B. Spredte kasser giver noget dække.
Mead er en lang korridor, der løber gennem midten af kortet og forbinder de vigtigste interessepunkter. Denne korridor er opdelt i to stier: en skråning, der fører fra Suicidet og terroristens startpunkt til antiterroristens start via en stor, delvist åben port kendt som Central Gate, og også forbinder til de nedre tunneller.
Kort er en kort 90 graders drejning ved enden af den flade sektion af den centrale passage. Det forbinder direkte til det øverste område af punkt A (kendt som Kort A i modsætning til Lang A) efter at have klatret op ad trappen.

Den lange rute (eller Lang A) er en rummelig sti, der giver terrorister direkte adgang til punkt A. På deres side er der dobbeltdøre, der skal passeres for at komme ind. Efter at have gået ind i den lange passage, giver en stor blå skraldespand dække, og en grav for enden af den lange passage tilbyder dækning for antiterrorister, der forsvarer, eller for terrorister, når de er på lang afstand.
Officiel beskrivelse
Opgaven for antiterroristteamet er at forhindre eksplosioner af lagre, hvor kasser med kemisk ammunition opbevares, organiseret af terrorister. De skal neutralisere enhver eksplosiv enhed rettet mod kritiske områder.
På den anden side skal terroristerne fuldføre en mission om at ødelægge mindst et af de kemiske våbenarsenaler ved hjælp af C4-eksplosiver.
Det er vigtigt at bemærke, at kortet viser to lagre af kemiske våben, der vil blive objekter for strategisk kamp mellem holdene.
Artikelinfo
Wiki
Kommende Topkampe