Classic Competitive

Le mode compétitif classique dans Counter-Strike 2 est un aspect fondamental du jeu, offrant aux joueurs l'opportunité de mesurer leurs compétences dans un environnement structuré et compétitif. Dans ce mode, les joueurs sont divisés en deux équipes de cinq, s'affrontant dans une série de manches, l'objectif étant de remporter plus de manches que l'équipe adverse. Le jeu se déroule sur diverses cartes, chacune associée à des stratégies et tactiques uniques.

Caractéristiques du Mode Compétitif Classique

Les matchs en mode compétitif classique se composent de 24 manches, avec 12 manches pour chaque côté (terroristes et contre-terroristes). La durée d'une manche est de 1 minute et 55 secondes, et le minuteur de la bombe est réglé sur 40 secondes. Changement de côté : Les équipes changent de côté après la première moitié du jeu, dans Counter-Strike 2 après 12 manches jouées.

Victoire et Match Nul : Pour remporter un match, une équipe doit gagner 13 manches dans Counter-Strike 2. Si les deux équipes marquent le même nombre de manches (score final du match 12:12), le match se termine par un match nul.

Rangs et Compétences : Dans Counter-Strike 2, les rangs sont attribués séparément pour chaque carte. Cela permet une évaluation plus précise des compétences des joueurs en fonction de la carte spécifique. Cela signifie qu'un joueur peut avoir différents rangs sur différentes cartes, par exemple être Argent III sur Mirage et en même temps Gardien Maître I sur Nuke. Pour obtenir un rang pour une carte spécifique, un joueur doit gagner au moins 10 matchs sur cette carte. Temps morts : Chaque équipe a droit à un temps mort tactique d'une minute dans chaque match.

 
 

Mode Compétitif Privé

Introduit lors de l'Opération Riptide, le mode compétitif privé permet de créer des lobbies fermés pour organiser des jeux personnalisés dans le format de compétition principal. Ce mode est destiné à des groupes de 10 personnes et n'affecte pas l'expérience ou le rang des joueurs.

Sélection de Cartes

Contrairement aux modes occasionnels, en mode compétitif, les joueurs peuvent choisir les cartes pour le jeu, y compris les cartes de service actif, de réserve et, si disponible, des opérations. Cela permet aux joueurs d'adapter le jeu à leurs préférences et stratégies.

Parmi les cartes disponibles :

  • Mirage
  • Overpass
  • Vertigo
  • Ancient
  • Inferno
  • Nuke 
  • Anubis
  • Dust 2
  • Office
 
 

Statut Prime dans CS2

Introduit dans la mise à jour du 21 avril 2016, le statut Prime était initialement obtenable en liant un numéro de téléphone au compte Steam, et à partir du 15 juin 2016, il nécessitait également d'atteindre le 21e niveau du rang de lieutenant. Avec la transition de CS:GO vers le modèle Free to Play le 6 décembre 2018, les conditions pour obtenir le statut Prime ont été mises à jour : il pouvait désormais être obtenu en atteignant le rang de profil requis sans lier un numéro de téléphone ou être acheté pour 14,99 USD/12,75 € EUR/10,89 £ GBP.

Avec les changements du 3 juin 2021, le statut Prime est devenu disponible exclusivement par achat. Les fonctionnalités exclusives, telles que l'expérience, les rangs, les chutes d'items et le système de classement, sont devenues disponibles uniquement pour les détenteurs du Prime. Les joueurs sans ce statut ont conservé l'accès au gameplay de base, mais étaient limités dans l'accès aux matchs compétitifs.

Facteur de Confiance

Le Facteur de Confiance, introduit dans la mise à jour du 13 novembre 2017, vise à optimiser le système de matchmaking des joueurs. Il prend en compte de multiples paramètres, y compris le temps passé sur CS2 et d'autres jeux, l'âge du compte Steam, la fréquence des accusations de jeu déloyal, et le statut Prime. Valve garde les mécanismes exacts de calcul du Facteur de Confiance confidentiels.

Système de Ban (Ne pas confondre avec VAC)

Recevoir une restriction temporaire de participation aux matchs compétitifs peut être déclenché pour diverses raisons, y compris quitter les matchs, tricher, ou un mauvais comportement. Pendant un ban, les joueurs sont interdits de participer à des jeux compétitifs. Le système notifie de l'existence du blocage, en indiquant sa raison et sa durée.

 
 

Raisons des Restrictions Temporaires

La plupart des violations menant à un ban sont considérées lorsqu'elles sont commises dans les modes de jeu compétitifs.

Quitter le jeuPerturber l'ordre de l'équipeUtiliser un logiciel interditAuto-mutilationÉjections fréquentes du jeu ou tentatives d'éjecter d'autres joueursRestriction pour les nouveaux joueurs jusqu'à ce qu'ils atteignent 10 victoires dans les matchs compétitifs

Durée des Restrictions

La durée des bans diminue d'un niveau par semaine sans nouvelles violations. Le nombre maximum de niveaux de restriction est illimité.

  • Niveau 1 : 30 minutes
  • Niveau 2 : 2 heures
  • Niveau 3 : 24 heures
  • Niveau 4 : 7 jours
  • Niveau 5 et plus : 7 jours chacun, 5 jours pour de multiples plaintes de griefing, 38 jours pour les joueurs perturbant le jeu

Une restriction permanente peut être imposée pour des violations graves, incluant l'utilisation de tricheries ou des instances répétées de griefing. Parfois, des bans de 10 minutes peuvent survenir en raison de dysfonctionnements techniques lorsque une mise à jour du jeu empêche la connexion aux serveurs pendant un match.