Ailière

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Wingman est un mode de jeu spécialisé dans Counter-Strike: Global Offensive, introduit dans le cadre de l'Opération Hydra le 23 mai 2017, devenant l'un des trois événements Hydra aux côtés de War Games et Weapons Expert. Depuis le 13 novembre 2017, ce mode est devenu une fonctionnalité permanente du jeu, accompagnée de l'introduction d'un nouvel algorithme de matchmaking connu sous le nom de "Facteur de Confiance".

Dans Wingman, les joueurs s'affrontent sur des versions réduites des cartes où chaque équipe est composée de seulement deux joueurs. Les règles ici sont presque identiques aux matchs compétitifs standards, y compris des pénalités similaires pour les infractions.

Jeu

L'essence du mode est de mener des matchs compétitifs 2 contre 2 sur des cartes avec un seul site de pose de bombe. Le jeu se déroule jusqu'à ce qu'une équipe gagne 9 rounds, et les participants se voient attribuer un groupe de compétences spécial Wingman. Chaque demi-dure 8 rounds. Les cartes Wingman diffèrent des versions standard par leur taille plus petite, rendant l'action plus dynamique : la majorité de la carte est fermée par des murs invisibles, et les points de réapparition des joueurs sont situés beaucoup plus près du site de la bombe. La durée d'un round est de 1 minute et 30 secondes.

 
 

Comment visionner vos replays ?

Contrairement aux matchs compétitifs standards, il n'est pas possible de visionner les matchs Wingman via le menu principal dans la section "Regarder des matchs et des tournois". Pour télécharger les replays des matchs, vous devez accéder à vos données de jeu personnelles, trouver la section "Matchs Wingman" et télécharger le replay via GOTV.

Économie

Les récompenses par round dans Wingman diffèrent de celles des modes compétitif et casual. Par exemple, gagner en éliminant l'équipe adverse (dans des scénarios de désamorçage de bombe) rapporte une récompense de 2750 dollars, tandis que le désamorçage réussi de la bombe rapporte 3000 dollars. Si un round est perdu, l'équipe reçoit 2000 dollars, avec un supplément de 800 dollars ajouté si la bombe a été posée.

Dans le mode Wingman de Counter-Strike: Global Offensive, le système de récompenses par round est distinct des autres modes de jeu, offrant une stratégie unique aux joueurs. Voici une explication plus détaillée du système de récompenses :

  • Gagner par élimination de l'équipe (lors du désamorçage de bombe) : Si votre équipe gagne un round en éliminant tous les membres de l'équipe adverse avant que la bombe soit posée ou désamorcée, vous recevez 2750 dollars. Cela encourage les équipes à rechercher activement les confrontations et à utiliser efficacement leur armement.
  • Gagner par désamorçage de bombe (équipe CT) : L'équipe des contre-terroristes est récompensée de 3000 dollars pour avoir réussi à désamorcer la bombe. Cela souligne l'importance de contrôler le site de la bombe et la capacité de l'équipe à travailler ensemble pour atteindre des objectifs clés.
  • Perdre 1 round : Si une équipe perd un round, elle reçoit une somme de base de 2000 dollars, mais si la bombe a été posée (pour les terroristes), un supplément de 800 dollars est ajouté. Cela fournit un soutien financier à l'équipe, permettant une meilleure préparation pour le round suivant.
  • Série de défaites : Si une équipe subit plusieurs défaites consécutives, elle reçoit une récompense accrue, qui grandit avec chaque défaite subséquente jusqu'à atteindre un maximum après 4 défaites consécutives. Commencez par 2300 dollars pour deux défaites consécutives et augmentez à 2900 dollars après quatre défaites ou plus, avec un supplément de 800 dollars ajouté si la bombe a été posée.

Ce système de récompenses favorise un jeu plus dynamique et stratégique en mode Wingman, encourageant les joueurs à prendre des rôles actifs, qu'ils soient en attaque ou en défense.

Il est important de noter que réussir à poser ou désamorcer la bombe non seulement rapproche l'équipe de la victoire dans le match, mais fournit également des fonds supplémentaires pour les rounds suivants, ce qui peut significativement affecter l'issue du jeu.

 
 

Quand ce mode a-t-il été ajouté ?

Wingman a été mentionné pour la première fois dans la mise à jour du 12 janvier 2017, à travers des "protobufs" incluant un jeton de localisation utilisé lors du chargement des cartes. De plus, le 20 avril 2017, l'interface du lobby a reçu un script d'action mentionnant ScrimComp2v2 et ScrimComp5v5.

Faits intéressants 

  • Le terme "Wingman" fait référence à un pilote qui soutient un autre dans des conditions de vol potentiellement dangereuses.
  • Avant la mise à jour du 6 juin 2017, ce mode était appelé "Compétitif en Tandem" sur Steam.
  • Dans les fichiers du jeu, le mode est désigné comme "ScrimComp2v2", où "Scrim" signifie des matchs d'entraînement dans des jeux compétitifs en ligne.

Vous pouvez consulter votre historique de matchs Wingman et télécharger des enregistrements de démonstration à l'adresse suivante : https://steamcommunity.com/my/gcpd/730/?tab=matchhistorywingman