AUG

AUG

"Puissant et précis, le fusil d'assaut AUG avec lunette compense son long temps de rechargement par une faible dispersion et une cadence de tir élevée." — Description officielle

Dans le monde de Counter-Strike, le fusil AUG, connu de beaucoup sous l'ancien nom de Bullpup, est devenu un compagnon fidèle des combattants anti-terroristes. Ses caractéristiques uniques et sa puissance en font un outil indispensable dans la lutte contre le terrorisme. Du côté ennemi, les terroristes ont répondu avec le Krieg 552, jusqu'à ce que le SG 553 prenne sa place à l'ère de Global Offensive, représentant une concurrence digne et ajoutant un élément de stratégie et de choix au jeu.

L'AUG, également connu sous le nom de Bullpup, est un fusil devenu partie intégrante de la série de jeux Counter-Strike, exclusivement destiné aux anti-terroristes. Créé par l'entreprise autrichienne Steyr Mannlicher, ce fusil a vu le jour pour la première fois en 1977 et a été adopté par l'armée autrichienne en un an. Son apparence futuriste a immédiatement attiré l'attention. Dans les premières versions du jeu, le Steyr AUG A1 était modélisé, mais avec la sortie de Global Offensive, l'arme a subi des changements reflétant le modèle plus moderne Steyr AUG A3.

 
 

Équipé d'une lunette de puissance moyenne pour des tirs plus précis à moyenne distance, l'AUG permet aux joueurs d'entrer en mode de visée en utilisant le tir secondaire. Cependant, le passage à une autre arme ou le fait de presser à nouveau le tir secondaire fait sortir le joueur de ce mode.

L'AUG possède une cadence de tir modérée, comparable à l'AK-47 et au M4A1-S, ainsi que des dégâts modérés. Dans Global Offensive, ce fusil est capable de causer des dégâts mortels à un joueur avec une santé complète et un casque avec un tir à la tête à courte distance. Cependant, les dégâts diminuent avec la distance.

L'AUG se distingue par sa haute précision et son recul modéré, en particulier pour le premier tir en mode visée. L'utilisation de la lunette dans les versions précédentes du jeu augmentait le mouvement vertical du réticule, mais diminuait la cadence de tir et augmentait le recul. Dans Global Offensive, en visant, la vue du joueur est agrandie par trois, augmentant la précision tout en réduisant la vitesse de déplacement du joueur.

La popularité de l'AUG parmi les nouveaux joueurs s'explique par sa facilité d'utilisation - "viser et tirer". Dans les matchs compétitifs, il est utilisé aux côtés du M4 en raison de sa haute précision et de ses dégâts, malgré son prix plus élevé et son long temps de rechargement.

L'AUG est l'arme principale pour les bots qui préfèrent les fusils de sniper mais n'utilisent pas de lunettes. Les bots qui choisissent généralement les fusils de sniper préfèrent également l'AUG au lieu du Krieg 552/SG 553.

Dans la bataille pour le contrôle du terrain de jeu, la capacité à utiliser les armes de manière tactique devient la clé de la victoire. Pour ceux qui occupent des positions centrales, l'AUG peut être un allié parfait, offrant le contrôle nécessaire avec une excellente puissance de feu. Si l'AWP n'est pas à votre portée mais que vous avez toujours besoin d'un fusil puissant, l'AUG sera une excellente alternative.

 
 

Cependant, avant d'investir dans l'AUG, il est judicieux d'acquérir d'abord le M4. Si vous parvenez à obtenir de bons résultats avec le M4, alors l'investissement dans l'AUG sera justifié et aidera à renforcer vos positions. En gérant l'argent et en choisissant les bonnes positions, avec l'AUG, vous pouvez facilement marquer des points du côté des CT.

Dans les anciennes versions du jeu, en raison de la cadence de tir plus faible, viser la tête était préférable car le recul lors du tir sans viser ne déplaçait pas autant le réticule que dans Global Offensive.

L'AUG est plus adapté pour tenir des positions que le M4. Il est excellent pour contrôler les positions longues ou ouvertes mais risqué dans les combats rapides et courts. Si vous devez tenir une position étroite seul, il est préférable de prendre le FAMAS et des grenades. Acheter l'AUG devient impratique si vous mourrez constamment avec.

Dans Global Offensive, l'AUG peut causer un peu moins de dégâts aux cibles non protégées, mais grâce à sa bonne pénétration de l'armure, il devient le seul fusil d'assaut capable de tuer d'un seul coup à la tête à courte distance.

Le tir en rafale est impraticable à moins que vous ne soyez à courte distance ou que vous ne teniez une position favorable en visant.

Rechargez stratégiquement, car le temps de rechargement de l'AUG est sensiblement plus long, surtout dans Source et Global Offensive, où il est le plus long parmi les fusils.

Dans l'histoire du développement et de l'utilisation des fusils AUG dans Counter-Strike, il y a plusieurs moments intéressants et particularités qui peuvent surprendre même les joueurs expérimentés.

Dans Counter-Strike: Source, par exemple, il y avait une incohérence dans le détail du verrou de l'AUG. La partie inférieure du verrou, sans bords, pouvait être vue à travers le modèle de l'arme. De plus, lorsque le verrou était tiré en arrière, il "flottait" légèrement plus haut qu'il ne devrait. Ces petits défauts, bien qu'ils n'affectaient pas le gameplay, ajoutaient leur part de bizarrerie au monde de Counter-Strike.

Il est également intéressant de noter que dans Counter-Strike: Source, le chargeur n'apparaissait pas dans l'arme tant que le joueur ne l'avait pas "tapé" pour le fixer. Cela n'était pas présent dans les jeux GoldSrc Counter-Strike, ce qui pouvait causer de la confusion parmi les vétérans.

 
 

De plus, dans Counter-Strike: Source, l'indication du calibre des cartouches de l'AUG sur le HUD était incorrecte, indiquant un calibre de 7,62x51 mm, alors qu'en réalité, il utilise du 5,56x45 mm. Cette incohérence a été corrigée dans Global Offensive, cependant, il y avait encore des inexactitudes : les fichiers du jeu indiquaient également à tort le calibre comme 7,62 au lieu de 5,56.

Avant l'arrivée de Global Offensive, dans toutes les versions du jeu, l'AUG était connu sous le nom de Bullpup, indiquant son design spécial où le mécanisme et le chargeur sont situés derrière la gâchette. La lunette optique pour le modèle AUG A1 était appelée lunette Swarovski, tandis que pour l'AUG A3 dans Global Offensive, la lunette Trijicon ACOG est utilisée.

Dans la vraie vie, l'AUG est généralement équipé d'un chargeur transparent qui montre le nombre de cartouches restantes. Dans le jeu, cependant, ce chargeur semble toujours plein, quel que soit le nombre de cartouches qu'il contient. Cela a probablement été fait pour économiser des ressources, ce qui est typique pour d'autres types d'armes dans le jeu également.

Il est intéressant de noter que dans l'une des mises à jour de Global Offensive, la cadence de tir en visant a été réduite de moitié, puis dans la mise à jour suivante, elle a été à nouveau augmentée. De plus, les changements de la lunette, y compris la couleur du point lors du zoom, ont également suscité l'intérêt des joueurs.

 
 

Ces détails et caractéristiques ajoutent encore plus de couleur et d'intérêt au monde du jeu Counter-Strike pour ses fans dévoués.

L'AUG en chiffres

  • Alternate name Bullpup
  • Price $3300
  • Purchasable by Counter-Terrorists
  • Damage 28
  • Armor penetration 90%
  • Rate of fire 600 RPM
  • Accurate range (meters) 28 m
  • Reload time 3.8 seconds
  • Magazine capacity 30 
  • Reserve ammo limit 90
  • Running speed (hammer units per second) 150 (using scope)
  • Kill award $300 
  • Penetration power 200
  • Firing mode Automatic
  • Range modifier 0.98
  • Counterpart SG 553
  • Entity weapon_aug