Couteau (T)

Couteau (T)

Dans toutes les versions de Counter-Strike, le couteau sert d'outil de combat corps Ă  corps principal et est automatiquement mis Ă  la disposition des joueurs. Cependant, dans Counter-Strike: Global Offensive, les joueurs doivent trouver un couteau dans des caisses spĂ©ciales en mode Danger Zone. Dans cette mĂȘme version, il est seulement possible de se dĂ©barrasser du couteau dans certaines situations : soit en mode Danger Zone, soit lorsque la commande de console mp_drop_knife_enable est activĂ©e. Dans Counter-Strike 2, il n'y a pas de fonctionnalitĂ© Danger Zone, donc le couteau reste un attribut intĂ©gral de chaque joueur sans exception.

"Silencieux et toujours disponible, le couteau a une attaque primaire rapide causant peu de dégùts et une attaque secondaire lente causant des dégùts élevés. Un coup dans le dos apportera un succÚs immédiat dans le meurtre pour les joueurs discrets." - Description officielle

Revue

Dans chaque jeu Counter-Strike, un couteau est un Ă©lĂ©ment standard dans l'emplacement de combat rapprochĂ© et ne peut ĂȘtre achetĂ© ou jetĂ© que par certaines commandes de console.

Le couteau se distingue par ses caractéristiques de combat rapproché, possédant une portée d'attaque minimale et générant trÚs peu de bruit. Il a deux types d'attaques : rapide avec peu de dégùts et lent avec de grands dégùts. Dans Global Offensive et CS2, les coups consécutifs d'une attaque rapide causent moins de dégùts, rendant son utilisation fréquente moins probable.

 
 

La quantitĂ© de dĂ©gĂąts du couteau est influencĂ©e par certains multiplicateurs qui diffĂšrent des autres armes. Dans Counter-Strike et Condition Zero, en plus du multiplicateur spĂ©cial de dĂ©gĂąts pour les coups dans le dos, la boĂźte de collision de la tĂȘte est Ă©galement prise en compte. Cependant, dans CS2 et Global Offensive, le multiplicateur de collision de la tĂȘte a Ă©tĂ© retirĂ©, laissant seulement un multiplicateur pour les coups dans le dos, ce qui rend l'attaque secondaire mortelle lorsqu'elle frappe dans les versions prĂ©cĂ©dentes du jeu ou dans le dos.

Dégùts du couteau

  • Sur la poitrine et les bras : l'attaque principale cause Ă©galement 34 ou 21 dĂ©gĂąts avec armure et 40 ou 25 dĂ©gĂąts sans armure. 
  • L'attaque secondaire cause 55 dĂ©gĂąts avec armure et 65 sans armure. Sur le ventre : les dĂ©gĂąts de l'attaque principale sont de 34 ou 21 avec armure et 40 ou 25 sans armure. 
  • L'attaque secondaire cause 55 dĂ©gĂąts avec armure et 65 sans armure. Sur les jambes : l'attaque principale cause 34 ou 21 dĂ©gĂąts avec armure et 40 ou 25 sans armure. 
  • L'attaque secondaire cause 55 dĂ©gĂąts avec armure et 65 sans armure. Dans le dos : l'attaque principale cause 76 dĂ©gĂąts avec armure et 90 sans armure. 
  • L'attaque secondaire cause bien plus de dĂ©gĂąts - 153 avec armure et 180 sans armure.

Et l'argent?

Dans Counter-Strike 2, utiliser un couteau pour poignarder un adversaire est rentable, car cette arme offre la plus haute récompense monétaire parmi toutes les armes : 1500 $ en mode compétitif et 750 $ en mode jeu normal. En mode Deathmatch, tuer avec un couteau rapporte non seulement les 20 points les plus élevés pour l'élimination d'un ennemi, mais aussi un bonus supplémentaire de 10 points.

 
 

Quant au comportement des bots dans le jeu, ils n'utiliseront le couteau que dans un nombre limité de situations : quand ils manquent de munitions, quand ils doivent se déplacer rapidement au début d'un tour ou quand ils essaient de quitter rapidement la zone de la bombe avant qu'elle n'explose. Les bots réglés sur un niveau de difficulté plus élevé garderont le couteau dans leurs mains jusqu'à ce qu'ils rencontrent un ennemi.

OĂč serions-nous sans les skins?

Counter-Strike: Global Offensive et Counter-Strike 2 offrent aux joueurs diverses options cosmétiques de couteaux comme alternatives au couteau régulier, introduites pour la premiÚre fois avec la mise à jour Arms Deal.

Dans Counter-Strike 2, tous ces couteaux cosmĂ©tiques sont classifiĂ©s comme objets spĂ©ciaux rares (★), Ă  l'exception du couteau dorĂ©, qui est obtenu comme derniĂšre arme en mode Arms Race. Le Bayonet et le Flip Knife Ă©taient Ă©galement des couteaux standard dans la version bĂȘta et n'Ă©taient donc pas considĂ©rĂ©s comme des objets spĂ©ciaux rares (★) jusqu'Ă  leur retrait lors de la sortie de Global Offensive, pour ĂȘtre redessinĂ©s dans le cadre de la mise Ă  jour Arms Deal. Ces objets spĂ©ciaux rares (★) ne peuvent pas ĂȘtre utilisĂ©s pour des contrats de boost. Voici une liste des types de couteaux qui peuvent ĂȘtre achetĂ©s ou Ă©changĂ©s directement avec d'autres joueurs sur le marchĂ© Steam :

  • Bayonet 
  • Bowie Knife 
  • Butterfly Knife 
  • Classic Knife 
  • Falchion Knife 
  • Flip Knife 
  • Good Knife
  • Huntsman Knife 
  • Karambit
  • Kukri Knife
  • M9 Bayonet 
  • According to Knife
  • Nomad Knife 
  • Paracord Knife 
  • Shadow Daggers 
  • Skeleton Knife 
  • Stiletto Knife 
  • Survival Knife 
  • Talon Knife 
  • Ursus Knife

Tactique

Dans Counter-Strike 2, un couteau sert de moyen pour se déplacer rapidement, permettant par exemple de s'évacuer rapidement de la zone d'une explosion imminente. Il sert également à éliminer silencieusement les ennemis, en particulier les tireurs d'élite, lorsqu'aucune arme à feu silencieuse n'est disponible.

Il est important de noter que la portĂ©e de l'attaque secondaire du couteau est limitĂ©e. Dans des situations oĂč vous et votre adversaire ĂȘtes Ă  court de munitions, utiliser un couteau peut ĂȘtre une solution plus rapide que de recharger, surtout Ă  courte distance.

 
 

Pour une efficacitĂ© maximale dans CS2, il est conseillĂ© d'utiliser deux attaques principales suivies d'une attaque secondaire. En raison de la nature silencieuse du couteau, il est possible de s'approcher d'un ennemi sans ĂȘtre dĂ©tectĂ©, bien que cela comporte certains risques avec des ennemis proches.

Lors de l'approche furtive d'un ennemi, il est important de minimiser le bruit des pas pour rester non dĂ©tectĂ©. Bien que les coups de couteau Ă  courte distance puissent ĂȘtre entendus, le fait de tirer un couteau dans Counter-Strike 2, contrairement aux versions prĂ©cĂ©dentes, ne produit aucun bruit.

Faits intéressants

  • Le modĂšle de couteau dans les premiĂšres versions de Counter-Strike (de 1.0 Ă  1.5) et dans la campagne d'histoire Deleted Scenes a Ă©tĂ© créé sur la base du couteau SOG Seal 2000. 
  • Cependant, le design du couteau dans les versions bĂȘta du jeu a Ă©tĂ© partiellement repris du modĂšle Eickhorn FK 1000. 
  • L'icĂŽne de meurtre au couteau utilisĂ©e dans Counter-Strike 1.6 et Condition Zero utilise le modĂšle de couteau de la premiĂšre version du jeu (1.0). Le modĂšle de couteau dans Counter-Strike 1.6, Condition Zero et Counter-Strike: Source (ainsi que dans la version allemande de Left 4 Dead 2) a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© sur la base du travail du maĂźtre Mick Strider - le couteau Bad Land Bowie. 
  • Dans Counter-Strike: Global Offensive, les couteaux pour chaque partie du conflit sont diffĂ©rents : les contre-terroristes ont un couteau de combat militaire inspirĂ© du modĂšle Eickhorn Recondo IV, et les terroristes ont un couteau avec une lame traditionnelle persane. 
  • Le modĂšle de couteau original dans la version bĂȘta de Counter-Strike n'incluait pas d'attaque secondaire, qui a Ă©tĂ© ajoutĂ©e avec le modĂšle de couteau mis Ă  jour dans la version bĂȘta 7.0. 
  • Dans la version alpha de CS:GO, les couteaux pour les cĂŽtĂ©s Ă©taient diffĂ©rents : M9 Bayonet pour les contre-terroristes et Jackknife pour les terroristes. Les textures des couteaux dans Counter-Strike: Source sont dĂ©signĂ©es dans les fichiers de jeu comme knife_t, bien que les modĂšles de couteaux pour diffĂ©rentes Ă©quipes aient Ă©tĂ© introduits plus tard dans Global Offensive. 
  • AprĂšs la mise Ă  jour du 27 janvier 2016, dans Global Offensive, il est maintenant possible de laisser tomber un couteau Ă  volontĂ© lorsque la commande de console mp_drop_knife_enable est activĂ©e avec une valeur de 1 sur le serveur communautaire. Tous les modĂšles de couteaux cosmĂ©tiques ont la mĂȘme portĂ©e d'attaque, malgrĂ© les diffĂ©rences dans la longueur de la lame.