Gilet en kevlar

Gilet en kevlar

Vue d'ensemble

Dans tous les modes de jeu classiques de la série Counter-Strike (à l'exception du mode Casual dans Global Offensive), les joueurs commencent sans armure ni casque. Le gilet pare-balles, qui coûte 650 $, peut être acheté pour réduire les dégâts des balles et des grenades. Le gilet protège la poitrine, l'estomac et les bras, tandis que le casque, qui ne peut pas être acheté séparément, protège la tête. Les jambes restent non protégées. La valeur de l'armure est affichée sur le HUD à côté de la barre de santé du joueur, avec une icône indiquant si le joueur porte un casque.

Lorsque le joueur subit des dégâts, la valeur de l'armure diminue d'un pourcentage basé sur les dégâts absorbés. Lorsque la valeur de l'armure atteint zéro, l'armure disparaît, laissant le joueur vulnérable. Le gilet réduit les dégâts et diminue les impacts sur la précision de 95% lors des tirs sur le torse. De plus, le kevlar peut réduire les dommages environnementaux tels que le feu et les substances toxiques de 50% sur certaines cartes personnalisées.

 
 

Valeur et Protection de l'Armure

La valeur exacte de l'armure n'affecte pas la réduction des dégâts tant qu'elle est supérieure à zéro ; toute valeur d'armure réduira les dégâts. Si la valeur de l'armure tombe à zéro, le casque (s'il est porté) est retiré, et le joueur subit des dégâts complets des tirs à la tête. Les joueurs peuvent acheter un gilet avec un casque ("costume d'assaut") pour 1000 $ ou ajouter un casque à l'armure existante pour 350 $, à condition que la valeur de l'armure soit encore de 100.

Le casque offre une protection contre la plupart des tirs à la tête, à l'exception de ceux des fusils de sniper, Desert Eagle, SG 553 et AK-47. Il réduit considérablement les impacts de visée des tirs à la tête.

Rachat d'Armure

Racheter de l'armure devient pertinent lorsque la valeur de l'armure est significativement réduite. Par exemple, le Glock inflige 12 points de dégâts à la santé et 8 à l'armure. Un joueur peut survivre jusqu'à 8 coups avant de mourir, ce qui rend la valeur d'armure utile de 64 (8 coups * 8 dégâts d'armure). En revanche, le P2000 inflige 15 points de dégâts à la santé et 8 à l'armure, permettant de survivre jusqu'à 6 coups, avec une valeur d'armure utile de 48.

Lorsqu'on considère le rachat d'armure, il est crucial d'évaluer l'économie de l'équipe et le choix des armes de l'adversaire. Dans les premières manches, lorsque l'adversaire peut utiliser des pistolets et des mitraillettes avec une faible pénétration d'armure, il peut être utile de racheter de l'armure. Dans les manches ultérieures, contre des fusils avec une meilleure pénétration, la valeur de l'armure peut ne pas descendre en dessous de la moitié, à moins de survivre plusieurs manches.

 
 

Si un joueur a précédemment acheté un casque et un gilet pare-balles et a subi des dégâts, il peut les racheter pour 650 $ dans la manche suivante afin de reconstituer l'armure, quel que soit l'endroit de l'impact. Cependant, il est généralement recommandé de ne racheter l'armure que lorsque sa valeur est inférieure à 50%, surtout si l'adversaire utilise probablement des armes avec une pénétration d'armure élevée.

Armor in numbers 

  • Price $650 (Kevlar Vest)
  • Used by Counter-Terrorists Terrorists
  • Entity item_kevlar (Kevlar Vest)