Skins CS2

Skins CS2

Les skins, également appelés finitions, sont une caractéristique unique de Counter-Strike: Global Offensive, introduite avec la mise à jour Arms Deal. Ce sont des textures cosmétiques pour les armes, ajoutant une diversité visuelle sans affecter le gameplay. L'attrait des skins réside dans leur apparence esthétique et leur capacité à afficher le style personnel du joueur dans le jeu.

Acquisition de skins

Les joueurs peuvent obtenir des skins de plusieurs manières :

  1. Drops aléatoires : Obtenus pendant le jeu sur des serveurs communautaires et officiels.
  2. Ouverture de conteneurs : Tels que des caisses d'armes ou des packs souvenirs.
  3. Contrats d'échange : Échanger 10 skins de la même rareté contre un de rareté supérieure.
  4. Marché Steam : Achat direct auprès d'autres joueurs.
  5. Échange direct : Échange direct avec d'autres joueurs.

De nombreux skins sont accompagnés de descriptions spéciales, ajoutant des textes qui font souvent référence à des personnages des campagnes de CS. Cet élément narratif peut approfondir la connexion des joueurs avec leurs skins, les rendant plus que de simples améliorations visuelles.

 
 

Catégories de skins

Les skins d'armes sont classés par qualité, indiquant leur rareté et leur valeur :

  • Blanc (Commun) : Grade consommateur, grade de base
  • Bleu clair (Inhabituel) : Grade industriel
  • Bleu marine (Rare) : Mil-Spec, haute qualité
  • Violet (Mythique) : Restreint, remarquable
  • Rose (Légendaire) : Classé, exotique
  • Rouge (Ancien) : Secret, extraordinaire
  • Or (Extrêmement rare) : Spécial rare (★), couteaux, gants
  • Or rose (Immortel) : Contrebande (Interrompu)

Les articles classés comme Spécial Rare et Contrebande ne tombent pas, mais utilisent les sons de chute des classes Légendaire et Ancien dans le schéma des objets. Ce système crée une économie dynamique dans le jeu, où la rareté et l'attrait visuel des skins peuvent influencer considérablement leur valeur marchande.

 
 

Qualité des skins

Sur le marché Steam et dans l'inventaire du jeu, les skins ont généralement une bordure blanche autour de l'icône de prévisualisation, sauf pour :

  • Violet : Objets spéciaux rares (★) (couteaux, gants)
  • Jaune : Objets souvenirs
  • Orange : Objets StatTrak™
  • Vert foncé : Objets authentiques (P250 - X-Ray, épingles de collection)
  • Vert clair : Prototypes (clés de créateurs de skins, pièces de contributeurs de cartes)

Les "skins" d'armes de stock sont codés en brun foncé dans l'inventaire, mais ne peuvent pas être échangés ou vendus sur le marché, étant principalement utilisés pour le tri.

StatTrak™

StatTrak™ est une qualité d'arme qui suit le nombre de kills réalisés par le propriétaire de l'arme. Les kills ne sont pas transférés lors de l'échange. Les kills StatTrak™ peuvent être transférés entre armes StatTrak™ de la même classe à l'aide de l'outil de transfert StatTrak™.

Les armes avec la qualité StatTrak™ peuvent être obtenues en ouvrant des caisses d'armes ou en remplissant un contrat d'échange avec des skins StatTrak™. Bien que les collections thématiques de cartes n'incluent généralement pas la qualité StatTrak™, un bug pendant l'Opération Riptide a temporairement permis d'obtenir de tels skins, ce qui a été corrigé par la suite. Les articles StatTrak™ ajoutent un niveau supplémentaire de prestige et de compétitivité, car ils affichent les compétences et les réalisations du joueur.

 
 

Propriétés des skins

Taux d'usure (Float) : La valeur float d'un skin d'arme est déterminée lors de son drop ou de son ouverture, simulant son état. Un float plus proche de 0 signifie un skin plus propre, tandis qu'un float plus proche de 1 indique plus d'usure. La rareté des floats suit une distribution normale, les Factory New et Battle-Scarred étant les plus rares.

Certaines skins ont des limites de float, par exemple, le P250 - Whiteout ne peut pas avoir un float en dessous de 0.06 ou au-dessus de 0.80. Certains finis ont des effets uniques à différents niveaux d'usure, y compris des détails cachés à des floats plus élevés.

Les valeurs float ne se dégradent pas avec le temps et ne peuvent pas être modifiées. La hiérarchie du meilleur au pire est la suivante :

  • Factory New (0.00-0.07)
  • Minimal Wear (0.07-0.15)
  • Field-Tested (0.15-0.37)
  • Well-Worn (0.37-0.44)
  • Battle-Scarred (0.44-1.00)

Modèle de motif : L'apparence d'un skin peut varier en raison de déplacements de texture, stockés sous la forme d'un index de motif visible entre 1 et 1000. Certains motifs, comme le "blue gem" sur l'AK-47 - Case Hardened, sont plus précieux. Le système de motifs permet des variations infinies, rendant chaque skin potentiellement unique et ajoutant un niveau supplémentaire de collection.

Finitions des skins : Les skins peuvent adopter différentes finitions, chacune ayant des méthodes d'application uniques :

  • Couleur unie : Peint avec jusqu'à quatre couleurs uniques avant assemblage (par exemple, AUG - Storm).
  • Peinture en spray : Plusieurs couches à travers des motifs de pochoir (par exemple, AUG - Radiation Hazard).
  • Hydrographique : Arme plongée à travers un film hydrographique (par exemple, AUG - Copperhead).
  • Anodisé : Revêtement coloré sur une base chromée (par exemple, AUG - Anodized Navy).
  • Anodisé à l'aérographe : Effet d'application à l'aérographe (par exemple, AUG - Amber Fade).
  • Anodisé multicolore : Motif multicolore (par exemple, AUG - Flame Jörmungandr).
  • Patine : Réaction chimique formant une couche protectrice (par exemple, AK-47 - Case Hardened).
  • Peinture personnalisée : Apparences entièrement personnalisables (par exemple, AUG - Momentum).
  • Armurier : Combinaison de patine et de peinture personnalisée (par exemple, AUG - Aristocrat).

Chaque style de finition apporte une apparence esthétique unique, permettant aux joueurs de trouver des skins qui correspondent à leurs goûts et préférences personnels.

Collections de skins

À l'exception des skins de couteaux, les skins d'armes sont regroupés en collections thématiques, basées sur des cartes ou des concepts externes (par exemple, Gods and Monsters Collection). La collection du skin drop n'est pas liée à la carte sur laquelle le joueur joue.

Ouvrir des caisses d'armes donne un objet de la collection de cette caisse. Ce système encourage les joueurs à collectionner et échanger des skins, créant une économie dynamique et un sentiment d'accomplissement et de possession.

 
 

Contenu inutilisé

Certains skins et fonctionnalités n'ont pas été utilisés ou ont été supprimés :

  • Une finition hydrographique inutilisée "GO Camo".
  • Un skin FAMAS avec un thème ASCII.
  • Les objets tombaient initialement au milieu de la manche, et non à la fin du jeu.
  • Les spectateurs pouvaient inspecter l'arme du joueur qu'ils regardaient.

Ces éléments inutilisés reflètent l'évolution du développement des jeux et les efforts continus pour améliorer l'expérience des joueurs.

Anecdotes

  • Les finitions des armes sont appelées "PaintKits" dans les fichiers du jeu.
  • Initialement, il était prévu que les skins s'usent avec le temps, mais cette idée a été abandonnée après des tests.
  • Les prévisions des développeurs concernant la rareté étaient incorrectes ; les joueurs préféraient des skins uniques et colorés.
  • Il existe des qualités inutilisées dans les fichiers du jeu, telles que "UNNAMED", "Clandestine", "Well-Designed" et autres.

La collection Arms Deal 3 est unique, car elle se compose exclusivement de pistolets. Cette collection se distingue, soulignant la diversité des skins disponibles et l'attention portée aux détails dans leur conception.

Knowledge base