
SSG 08
«Puissant et prĂ©cis, le fusil d'assaut AUG avec lunette compense son long temps de rechargement par une faible dispersion et une cadence de tir Ă©levĂ©e.» â Description officielle
Dans le monde de Counter-Strike, le fusil AUG, connu de beaucoup sous l'ancien nom de Bullpup, est devenu un compagnon fidÚle des combattants anti-terroristes. Ses caractéristiques uniques et sa puissance en font un outil indispensable dans la lutte contre le terrorisme. Du cÎté ennemi, les terroristes ont répondu avec le Krieg 552, jusqu'à ce que le SG 553 prenne sa place à l'Úre de Global Offensive, représentant une concurrence digne et ajoutant un élément de stratégie et de choix au jeu.
L'AUG, également connu sous le nom de Bullpup, est un fusil devenu partie intégrante de la série de jeux Counter-Strike, exclusivement destiné aux anti-terroristes. Créé par l'entreprise autrichienne Steyr Mannlicher, ce fusil a vu le jour pour la premiÚre fois en 1977 et a été adopté par l'armée autrichienne en un an. Son apparence futuriste a immédiatement attiré l'attention. Dans les premiÚres versions du jeu, le Steyr AUG A1 était modélisé, mais avec la sortie de Global Offensive, l'arme a subi des changements reflétant le modÚle plus moderne Steyr AUG A3.

ĂquipĂ© d'une lunette de puissance moyenne pour des tirs plus prĂ©cis Ă moyenne distance, l'AUG permet aux joueurs d'entrer en mode de visĂ©e en utilisant le tir secondaire. Cependant, le passage Ă une autre arme ou le fait de presser Ă nouveau le tir secondaire fait sortir le joueur de ce mode.
L'AUG possĂšde une cadence de tir modĂ©rĂ©e, comparable Ă l'AK-47 et au M4A1-S, ainsi que des dĂ©gĂąts modĂ©rĂ©s. Dans Global Offensive, ce fusil est capable de causer des dĂ©gĂąts mortels Ă un joueur avec une santĂ© complĂšte et un casque avec un tir Ă la tĂȘte Ă courte distance. Cependant, les dĂ©gĂąts diminuent avec la distance.
L'AUG se distingue par sa haute précision et son recul modéré, en particulier pour le premier tir en mode visée. L'utilisation de la lunette dans les versions précédentes du jeu augmentait le mouvement vertical du réticule, mais diminuait la cadence de tir et augmentait le recul. Dans Global Offensive, en visant, la vue du joueur est agrandie par trois, augmentant la précision tout en réduisant la vitesse de déplacement du joueur.
La popularité de l'AUG parmi les nouveaux joueurs s'explique par sa facilité d'utilisation - "viser et tirer". Dans les matchs compétitifs, il est utilisé aux cÎtés du M4 en raison de sa haute précision et de ses dégùts, malgré son prix plus élevé et son long temps de rechargement.

L'AUG est l'arme principale pour les bots qui préfÚrent les fusils de sniper mais n'utilisent pas de lunettes. Les bots qui choisissent généralement les fusils de sniper préfÚrent également l'AUG au lieu du Krieg 552/SG 553.
Dans la bataille pour le contrĂŽle du terrain de jeu, la capacitĂ© Ă utiliser les armes de maniĂšre tactique devient la clĂ© de la victoire. Pour ceux qui occupent des positions centrales, l'AUG peut ĂȘtre un alliĂ© parfait, offrant le contrĂŽle nĂ©cessaire avec une excellente puissance de feu. Si l'AWP n'est pas Ă votre portĂ©e mais que vous avez toujours besoin d'un fusil puissant, l'AUG sera une excellente alternative.
Cependant, avant d'investir dans l'AUG, il est judicieux d'acquérir d'abord le M4. Si vous parvenez à obtenir de bons résultats avec le M4, alors l'investissement dans l'AUG sera justifié et aidera à renforcer vos positions. En gérant l'argent et en choisissant les bonnes positions, avec l'AUG, vous pouvez facilement marquer des points du cÎté des CT.
Dans les anciennes versions du jeu, en raison de la cadence de tir plus faible, viser la tĂȘte Ă©tait prĂ©fĂ©rable car le recul lors du tir sans viser ne dĂ©plaçait pas autant le rĂ©ticule que dans Global Offensive.
L'AUG est plus adapté pour tenir des positions que le M4. Il est excellent pour contrÎler les positions longues ou ouvertes mais risqué dans les combats rapides et courts. Si vous devez tenir une position étroite seul, il est préférable de prendre le FAMAS et des grenades. Acheter l'AUG devient impratique si vous mourrez constamment avec.
Dans Global Offensive, l'AUG peut causer un peu moins de dĂ©gĂąts aux cibles non protĂ©gĂ©es, mais grĂące Ă sa bonne pĂ©nĂ©tration de l'armure, il devient le seul fusil d'assaut capable de tuer d'un seul coup Ă la tĂȘte Ă courte distance.
Le tir en rafale est impraticable Ă moins que vous ne soyez Ă courte distance ou que vous ne teniez une position favorable en visant.
Rechargez stratĂ©giquement, car le temps de rechargement de l'AUG est sensiblement plus long, surtout dans Source et Global Offensive, oĂč il est le plus long parmi les fusils.

Dans l'histoire du dĂ©veloppement et de l'utilisation des fusils AUG dans Counter-Strike, il y a plusieurs moments intĂ©ressants et particularitĂ©s qui peuvent surprendre mĂȘme les joueurs expĂ©rimentĂ©s.
Dans Counter-Strike: Source, par exemple, il y avait une incohĂ©rence dans le dĂ©tail du verrou de l'AUG. La partie infĂ©rieure du verrou, sans bords, pouvait ĂȘtre vue Ă travers le modĂšle de l'arme. De plus, lorsque le verrou Ă©tait tirĂ© en arriĂšre, il "flottait" lĂ©gĂšrement plus haut qu'il ne devrait. Ces petits dĂ©fauts, bien qu'ils n'affectaient pas le gameplay, ajoutaient leur part de bizarrerie au monde de Counter-Strike.
Il est également intéressant de noter que dans Counter-Strike: Source, le chargeur n'apparaissait pas dans l'arme tant que le joueur ne l'avait pas "tapé" pour le fixer. Cela n'était pas présent dans les jeux GoldSrc Counter-Strike, ce qui pouvait causer de la confusion parmi les vétérans.
De plus, dans Counter-Strike: Source, l'indication du calibre des cartouches de l'AUG sur le HUD était incorrecte, indiquant un calibre de 7,62x51 mm, alors qu'en réalité, il utilise du 5,56x45 mm. Cette incohérence a été corrigée dans Global Offensive, cependant, il y avait encore des inexactitudes : les fichiers du jeu indiquaient également à tort le calibre comme 7,62 au lieu de 5,56.
Avant l'arrivĂ©e de Global Offensive, dans toutes les versions du jeu, l'AUG Ă©tait connu sous le nom de Bullpup, indiquant son design spĂ©cial oĂč le mĂ©canisme et le chargeur sont situĂ©s derriĂšre la gĂąchette. La lunette optique pour le modĂšle AUG A1 Ă©tait appelĂ©e lunette Swarovski, tandis que pour l'AUG A3 dans Global Offensive, la lunette Trijicon ACOG est utilisĂ©e.
Dans la vraie vie, l'AUG est généralement équipé d'un chargeur transparent qui montre le nombre de cartouches restantes. Dans le jeu, cependant, ce chargeur semble toujours plein, quel que soit le nombre de cartouches qu'il contient. Cela a probablement été fait pour économiser des ressources, ce qui est typique pour d'autres types d'armes dans le jeu également.

Il est intĂ©ressant de noter que dans l'une des mises Ă jour de Global Offensive, la cadence de tir en visant a Ă©tĂ© rĂ©duite de moitiĂ©, puis dans la mise Ă jour suivante, elle a Ă©tĂ© Ă nouveau augmentĂ©e. De plus, les changements de la lunette, y compris la couleur du point lors du zoom, ont Ă©galement suscitĂ© l'intĂ©rĂȘt des joueurs.
Ces dĂ©tails et caractĂ©ristiques ajoutent encore plus de couleur et d'intĂ©rĂȘt au monde du jeu Counter-Strike pour ses fans dĂ©vouĂ©s.
L'AUG en chiffres
- Alternate name Scout
- Price $1700
- Purchasable by Counter-Terrorist Terrorist
- Damage 88
- Armor penetration 85%
- Rate of fire 48 rounds per minute
- Accurate range (meters) 47 m
- Reload time 3.7 seconds
- Magazine capacity 10
- Reserve ammo limit 90
- Running speed (hammer units per second) 230
- Kill award $300 (Competitive) $150 (Casual)
- Ammunition type 7.62 caliber
- Firing mode Bolt-action
- Recoil control 12 / 26
- Range modifier 0.98
- Entity weapon_ssg08


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