Couteau (CT)

Couteau (CT)

Dans toutes les versions de Counter-Strike, le couteau sert d'outil de combat corps à corps principal et est automatiquement mis à la disposition des joueurs. Cependant, dans Counter-Strike: Global Offensive, les joueurs doivent trouver un couteau dans des caisses spéciales en mode Danger Zone. Dans cette même version, il est seulement possible de se débarrasser du couteau dans certaines situations : soit en mode Danger Zone, soit lorsque la commande de console mp_drop_knife_enable est activée. Dans Counter-Strike 2, il n'y a pas de fonctionnalité Danger Zone, donc le couteau reste un attribut intégral de chaque joueur sans exception.

"Silencieux et toujours disponible, le couteau a une attaque primaire rapide causant peu de dégâts et une attaque secondaire lente causant des dégâts élevés. Un coup dans le dos apportera un succès immédiat dans le meurtre pour les joueurs discrets." - Description officielle

Revue

Dans chaque jeu Counter-Strike, un couteau est un élément standard dans l'emplacement de combat rapproché et ne peut être acheté ou jeté que par certaines commandes de console.

Le couteau se distingue par ses caractéristiques de combat rapproché, possédant une portée d'attaque minimale et générant très peu de bruit. Il a deux types d'attaques : rapide avec peu de dégâts et lent avec de grands dégâts. Dans Global Offensive et CS2, les coups consécutifs d'une attaque rapide causent moins de dégâts, rendant son utilisation fréquente moins probable.

 
 

La quantité de dégâts du couteau est influencée par certains multiplicateurs qui diffèrent des autres armes. Dans Counter-Strike et Condition Zero, en plus du multiplicateur spécial de dégâts pour les coups dans le dos, la boîte de collision de la tête est également prise en compte. Cependant, dans CS2 et Global Offensive, le multiplicateur de collision de la tête a été retiré, laissant seulement un multiplicateur pour les coups dans le dos, ce qui rend l'attaque secondaire mortelle lorsqu'elle frappe dans les versions précédentes du jeu ou dans le dos.

Dégâts du couteau

  • Sur la poitrine et les bras : l'attaque principale cause également 34 ou 21 dégâts avec armure et 40 ou 25 dégâts sans armure. 
  • L'attaque secondaire cause 55 dégâts avec armure et 65 sans armure. Sur le ventre : les dégâts de l'attaque principale sont de 34 ou 21 avec armure et 40 ou 25 sans armure. 
  • L'attaque secondaire cause 55 dégâts avec armure et 65 sans armure. Sur les jambes : l'attaque principale cause 34 ou 21 dégâts avec armure et 40 ou 25 sans armure. 
  • L'attaque secondaire cause 55 dégâts avec armure et 65 sans armure. Dans le dos : l'attaque principale cause 76 dégâts avec armure et 90 sans armure. 
  • L'attaque secondaire cause bien plus de dégâts - 153 avec armure et 180 sans armure.

Et l'argent?

Dans Counter-Strike 2, utiliser un couteau pour poignarder un adversaire est rentable, car cette arme offre la plus haute récompense monétaire parmi toutes les armes : 1500 $ en mode compétitif et 750 $ en mode jeu normal. En mode Deathmatch, tuer avec un couteau rapporte non seulement les 20 points les plus élevés pour l'élimination d'un ennemi, mais aussi un bonus supplémentaire de 10 points.

 
 

Quant au comportement des bots dans le jeu, ils n'utiliseront le couteau que dans un nombre limité de situations : quand ils manquent de munitions, quand ils doivent se déplacer rapidement au début d'un tour ou quand ils essaient de quitter rapidement la zone de la bombe avant qu'elle n'explose. Les bots réglés sur un niveau de difficulté plus élevé garderont le couteau dans leurs mains jusqu'à ce qu'ils rencontrent un ennemi.

Où serions-nous sans les skins?

Counter-Strike: Global Offensive et Counter-Strike 2 offrent aux joueurs diverses options cosmétiques de couteaux comme alternatives au couteau régulier, introduites pour la première fois avec la mise à jour Arms Deal.

Dans Counter-Strike 2, tous ces couteaux cosmétiques sont classifiés comme objets spéciaux rares (★), à l'exception du couteau doré, qui est obtenu comme dernière arme en mode Arms Race. Le Bayonet et le Flip Knife étaient également des couteaux standard dans la version bêta et n'étaient donc pas considérés comme des objets spéciaux rares (★) jusqu'à leur retrait lors de la sortie de Global Offensive, pour être redessinés dans le cadre de la mise à jour Arms Deal. Ces objets spéciaux rares (★) ne peuvent pas être utilisés pour des contrats de boost. Voici une liste des types de couteaux qui peuvent être achetés ou échangés directement avec d'autres joueurs sur le marché Steam :

  • Bayonet 
  • Bowie Knife 
  • Butterfly Knife 
  • Classic Knife 
  • Falchion Knife 
  • Flip Knife 
  • Good Knife
  • Huntsman Knife 
  • Karambit
  • Kukri Knife
  • M9 Bayonet 
  • According to Knife
  • Nomad Knife 
  • Paracord Knife 
  • Shadow Daggers 
  • Skeleton Knife 
  • Stiletto Knife 
  • Survival Knife 
  • Talon Knife 
  • Ursus Knife
 
 

Tactique

Dans Counter-Strike 2, un couteau sert de moyen pour se déplacer rapidement, permettant par exemple de s'évacuer rapidement de la zone d'une explosion imminente. Il sert également à éliminer silencieusement les ennemis, en particulier les tireurs d'élite, lorsqu'aucune arme à feu silencieuse n'est disponible.

Il est important de noter que la portée de l'attaque secondaire du couteau est limitée. Dans des situations où vous et votre adversaire êtes à court de munitions, utiliser un couteau peut être une solution plus rapide que de recharger, surtout à courte distance.

 
 

Pour une efficacité maximale dans CS2, il est conseillé d'utiliser deux attaques principales suivies d'une attaque secondaire. En raison de la nature silencieuse du couteau, il est possible de s'approcher d'un ennemi sans être détecté, bien que cela comporte certains risques avec des ennemis proches.

Lors de l'approche furtive d'un ennemi, il est important de minimiser le bruit des pas pour rester non détecté. Bien que les coups de couteau à courte distance puissent être entendus, le fait de tirer un couteau dans Counter-Strike 2, contrairement aux versions précédentes, ne produit aucun bruit.

Faits intéressants

  • Le modèle de couteau dans les premières versions de Counter-Strike (de 1.0 à 1.5) et dans la campagne d'histoire Deleted Scenes a été créé sur la base du couteau SOG Seal 2000. 
  • Cependant, le design du couteau dans les versions bêta du jeu a été partiellement repris du modèle Eickhorn FK 1000. 
  • L'icône de meurtre au couteau utilisée dans Counter-Strike 1.6 et Condition Zero utilise le modèle de couteau de la première version du jeu (1.0). Le modèle de couteau dans Counter-Strike 1.6, Condition Zero et Counter-Strike: Source (ainsi que dans la version allemande de Left 4 Dead 2) a été développé sur la base du travail du maître Mick Strider - le couteau Bad Land Bowie. 
  • Dans Counter-Strike: Global Offensive, les couteaux pour chaque partie du conflit sont différents : les contre-terroristes ont un couteau de combat militaire inspiré du modèle Eickhorn Recondo IV, et les terroristes ont un couteau avec une lame traditionnelle persane. 
  • Le modèle de couteau original dans la version bêta de Counter-Strike n'incluait pas d'attaque secondaire, qui a été ajoutée avec le modèle de couteau mis à jour dans la version bêta 7.0. 
  • Dans la version alpha de CS:GO, les couteaux pour les côtés étaient différents : M9 Bayonet pour les contre-terroristes et Jackknife pour les terroristes. Les textures des couteaux dans Counter-Strike: Source sont désignées dans les fichiers de jeu comme knife_t, bien que les modèles de couteaux pour différentes équipes aient été introduits plus tard dans Global Offensive. 
  • Après la mise à jour du 27 janvier 2016, dans Global Offensive, il est maintenant possible de laisser tomber un couteau à volonté lorsque la commande de console mp_drop_knife_enable est activée avec une valeur de 1 sur le serveur communautaire. Tous les modèles de couteaux cosmétiques ont la même portée d'attaque, malgré les différences dans la longueur de la lame.