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La grenade incendiaire est une arme exclusive des Counter-Terroristes dans le jeu Counter-Strike 2. Son équivalent chez les Terroristes est le cocktail Molotov.
Les grenades incendiaires sont conçues pour libérer du feu et peuvent être utilisées à la fois contre des personnes et des matériaux. Les versions modernes utilisent souvent du thermite, un composé capable de brûler les métaux et presque impossible à éteindre une fois allumé.
Dans le jeu, la grenade incendiaire est la grenade la plus chère des Counter-Terroristes, coûtant 600 $. Elle est efficace aussi bien en défense qu'en attaque. En défense, elle peut temporairement empêcher les ennemis d'accéder à des zones clés telles que les sites de bombes, les chemins importants ou les lieux où sont détenus les otages. En attaque, elle peut forcer les ennemis à sortir de leurs cachettes en incendiant leurs positions, les rendant vulnérables aux attaques ou leur infligeant des dégâts.
Lorsqu'elle est lancée, la grenade explose en touchant une surface praticable avec un angle de 30 degrés ou moins, répandant un liquide inflammable et créant une zone de flammes capable de brûler quiconque se trouve à l'intérieur. Elle rebondit sur les autres surfaces et explose en l'air après deux secondes si elle n'a pas atterri. Cependant, cette explosion aérienne est inefficace à moins qu'elle ne se produise à moins de 128 unités au-dessus d'une surface, auquel cas les flammes tomberont et enflammeront le sol.
Les flammes causent initialement 1 point de dégâts, augmentant à chaque coup jusqu'à un maximum de 8, puis infligent 40 points de dégâts par seconde avec une pénétration d'armure de 100 % à quiconque est en contact, y compris l'utilisateur, ses coéquipiers et les otages. Le feu dure environ 7 secondes (plus précisément 7,03125 secondes), et les flammes qui se chevauchent peuvent cumuler les dégâts.
Les grenades fumigènes peuvent éteindre les flammes, à condition qu'elles couvrent au moins un tiers de leur surface. Cependant, le feu ne se propage pas à l'intérieur de la fumée.
Passer à une autre arme après avoir lancé la grenade incendiaire prend un temps remarquablement plus long par rapport aux autres grenades.
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