Grenade incendiaire (CT)

Grenade incendiaire (CT)

La grenade incendiaire est une arme exclusive des Counter-Terroristes dans le jeu Counter-Strike 2. Son équivalent chez les Terroristes est le cocktail Molotov.

Vue d'ensemble

Les grenades incendiaires sont conçues pour libérer du feu et peuvent être utilisées à la fois contre des personnes et des matériaux. Les versions modernes utilisent souvent du thermite, un composé capable de brûler les métaux et presque impossible à éteindre une fois allumé.

Dans le jeu, la grenade incendiaire est la grenade la plus chère des Counter-Terroristes, coûtant 600 $. Elle est efficace aussi bien en défense qu'en attaque. En défense, elle peut temporairement empêcher les ennemis d'accéder à des zones clés telles que les sites de bombes, les chemins importants ou les lieux où sont détenus les otages. En attaque, elle peut forcer les ennemis à sortir de leurs cachettes en incendiant leurs positions, les rendant vulnérables aux attaques ou leur infligeant des dégâts.

 
 

Lorsqu'elle est lancée, la grenade explose en touchant une surface praticable avec un angle de 30 degrés ou moins, répandant un liquide inflammable et créant une zone de flammes capable de brûler quiconque se trouve à l'intérieur. Elle rebondit sur les autres surfaces et explose en l'air après deux secondes si elle n'a pas atterri. Cependant, cette explosion aérienne est inefficace à moins qu'elle ne se produise à moins de 128 unités au-dessus d'une surface, auquel cas les flammes tomberont et enflammeront le sol.

Les flammes causent initialement 1 point de dégâts, augmentant à chaque coup jusqu'à un maximum de 8, puis infligent 40 points de dégâts par seconde avec une pénétration d'armure de 100 % à quiconque est en contact, y compris l'utilisateur, ses coéquipiers et les otages. Le feu dure environ 7 secondes (plus précisément 7,03125 secondes), et les flammes qui se chevauchent peuvent cumuler les dégâts.

Les grenades fumigènes peuvent éteindre les flammes, à condition qu'elles couvrent au moins un tiers de leur surface. Cependant, le feu ne se propage pas à l'intérieur de la fumée.

Passer à une autre arme après avoir lancé la grenade incendiaire prend un temps remarquablement plus long par rapport aux autres grenades.

 
 

Tactiques

  • Utilisez des grenades incendiaires pour bloquer les points d'étranglement courants, perturbant les stratégies ennemies.
  • Avec le cocktail Molotov, utilisez la grenade incendiaire aux entrées des zones importantes, comme les sites de bombes, pour empêcher les ennemis d'accéder.
  • Utilisez les flammes pour déloger un ennemi d'une position de camping courante.
  • En mode désamorçage de bombe, lancez un cocktail Molotov sur le C4 planté pour empêcher les Counter-Terroristes de désamorcer la bombe, car le temps minimum nécessaire pour désamorcer le C4 (5 secondes) est suffisant pour que le feu tue un joueur en pleine santé.

Anecdotes

  • La grenade incendiaire émet un son lorsqu'elle libère les flammes, probablement pour aligner ses caractéristiques avec celles du cocktail Molotov et avertir les joueurs de la présence de flammes à proximité.
  • Elle a une pénétration d'armure inférieure à celle du cocktail Molotov, ce qui la rend plus lente à tuer les adversaires blindés, malgré un coût plus élevé.
  • Le cocktail Molotov et la grenade incendiaire sont similaires à la CS Grenade (une grenade à gaz retirée du Counter-Strike original) en tant qu'outils de déni de zone.
  • Dans le jeu, la grenade incendiaire utilise probablement un liquide inflammable plutôt que du phosphore blanc solide, plus couramment utilisé dans les grenades incendiaires réelles.
  • Elle appartient au même type d'arme que le cocktail Molotov et n'a pas sa propre image sur l'icône de réussite.
  • La grenade est un modèle retravaillé de la grenade fumigène de Global Offensive, modélisée d'après la grenade fumigène Model 5210, mais marquée comme grenade incendiaire AN/M14.
 
 

Coulisses

  • Initialement, le cocktail Molotov était l'appareil incendiaire pour les deux factions avant la sortie du jeu.
  • Des icônes de kill par impact inutilisées, similaires aux icônes de kill de Team Fortress 2 et aux figures de stick men de Portal, se trouvent dans les fichiers du jeu.
  • Avant la mise à jour Panorama, l'icône de kill par impact régulière (identique à l'icône HUD) n'apparaissait pas dans le jeu. Les kills réalisés avec des dispositifs incendiaires par impact affichaient uniquement les noms du tueur et de la victime dans le feed. Après la mise à jour Panorama, l'icône s'affiche correctement entre les noms du tueur et de la victime.