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G3SG1

G3SG1

"Le coĂ»teux G3SG1 rĂ©duit considĂ©rablement la vitesse de dĂ©placement, mais compense par une cadence de tir plus Ă©levĂ©e que les autres fusils de sniper." ― Description officielle

Le G3SG1, anciennement connu sous le nom de D3/AU-1, est un fusil de sniper automatique présent dans la série Counter-Strike.

Vue d'ensemble

Le G3SG/1 est une version raffinĂ©e du fusil d'assaut G3, dĂ©veloppĂ© par Heckler & Koch. Le "SG" dans son nom signifie ScharfschĂŒtzengewehr, ou "fusil de sniper". Lors de la production, H&K sĂ©lectionne souvent des fusils G3 avec la plus petite dispersion, les modifie et les commercialise sous le label G3SG/1. Ainsi, dans la vie rĂ©elle, le G3SG/1 conserve le tir automatique du G3 et peut passer entre les modes entiĂšrement automatique, semi-automatique et sĂ©curisĂ© en dĂ©plaçant le sĂ©lecteur de tir sur le cĂŽtĂ© Ă  3 positions.

 
 

Dans le jeu, le G3SG/1 est un fusil de sniper puissant disponible exclusivement pour les terroristes. C'est l'option de fusil la plus chÚre pour les terroristes, coûtant 5000 dollars, ce qui en fait l'une des armes les plus chÚres du jeu aprÚs le M249. Il est indisponible sur les cartes d'assassinat.

Étant automatique, un joueur peut maintenir le bouton de tir enfoncĂ© pour un tir continu (le personnage continue simplement Ă  appuyer sur la dĂ©tente), permettant des dĂ©gĂąts soutenus contrairement aux autres fusils de sniper Ă  verrou.

 
 

En tant que fusil de sniper, l'arme est équipée d'une lunette puissante. Lorsque la lunette n'est pas activée, le fusil est trÚs imprécis et n'a pas de réticule pour viser, bien qu'il soit meilleur que l'AWP et ait des pénalités de précision minimales lors du déplacement dans Counter-Strike.

La lunette peut ĂȘtre utilisĂ©e avec le tir secondaire, et en appuyant Ă  nouveau sur le tir secondaire en mode visĂ©e, le niveau de zoom augmente. La vitesse de dĂ©placement du joueur diminue en mode visĂ©e. Le joueur sort de la lunette s'il utilise Ă  nouveau le tir secondaire Ă  un zoom supĂ©rieur ou s'il change d'arme.

Il inflige des dĂ©gĂąts relativement Ă©levĂ©s (infĂ©rieurs Ă  ceux de l'AWP, qui peut tuer instantanĂ©ment n'importe quel joueur avec un seul coup) et peut tuer des joueurs avec une santĂ© complĂšte en deux coups. Les tirs Ă  la tĂȘte infligent toujours des dĂ©gĂąts instantanĂ©s. Le recul est assez fort, bien que lĂ©gĂšrement infĂ©rieur Ă  celui du SCAR-20.

Le G3SG1 est trÚs lourd, l'une des armes les plus lourdes de la série, et a un long temps de rechargement.

La puissance globale de l'arme est Ă©quilibrĂ©e par son prix Ă©levĂ© de 5000 dollars, ce qui la rend moins idĂ©ale pour les situations compĂ©titives oĂč l'Ă©conomie est plus difficile. Dans le jeu compĂ©titif, l'AWP est souvent prĂ©fĂ©rĂ© au G3SG1 (et aux autres fusils automatiques) en raison de ses dĂ©gĂąts Ă©levĂ©s par tir (capacitĂ© Ă  tuer en un seul coup, mĂȘme s'il frappe les jambes), de sa meilleure prĂ©cision et de son coĂ»t infĂ©rieur.

Pour des raisons d'Ă©quilibrage, les bots en mode Tour of Duty (Ă  l'exception du bot Lunatic, qui a un choix d'arme alĂ©atoire en mode Tour of Duty) ou les bots (snipers) en mode multijoueur n'achĂštent jamais cette arme (avec le SCAR-20 dans Global Offensive). Cependant, les bots en mode multijoueur sans prĂ©fĂ©rences d'arme (principalement des bots faciles) ou un bot sniper utilisant un Scout peuvent ramasser le G3SG1. Les bots antiterroristes dans les anciens jeux peuvent le ramasser s'ils ont un Scout, mais le dĂ©poseront dĂšs qu'ils pourront s'offrir un SG 550/AWP dans le prochain round. Il en va de mĂȘme pour un bot terroriste ramassant un SG 550 au lieu du G3SG/1.

  
  

Tactiques

De nombreuses tactiques appliquĂ©es au SCAR-20 sont Ă©galement efficaces avec le G3. Par exemple, tirer Ă  travers la fumĂ©e ou des murs Ă©pais pour empĂȘcher l'avance du cĂŽtĂ© CT et maintenir les flancs ou les longues lignes de vue oĂč il est facile de se cacher.

En tant que terroriste avec le G3, il est préférable de passer au SCAR en raison de son rechargement plus rapide et de sa meilleure visée si le CT l'utilise.

Dans Counter-Strike, le G3SG1 n'est pas soumis aux pĂ©nalitĂ©s typiques de prĂ©cision lors des dĂ©placements et conserve sa prĂ©cision de visĂ©e. La prĂ©cision sans lunette est Ă©galement la mĂȘme qu'en mode visĂ©e, mĂȘme en courant/marchant et en sautant.

ComparĂ© au SG-550, le G3SG1 est plus puissant, a plus de recul et porte moins de munitions ; essayez de viser la poitrine pour diriger la ligne de tir vers la tĂȘte de l'ennemi avec deux coups pour un tir mortel Ă  la tĂȘte.

 
 

Bugs

Dans les versions prĂ©cĂ©dentes de Counter-Strike, cette arme Ă©tait relativement inefficace en raison d'un bug oĂč le jeu augmentait incorrectement le recul lorsque l'utilisateur avait un ping supĂ©rieur Ă  0. Un problĂšme connexe Ă©tait que le recul des premiers tirs Ă©tait trop Ă©levĂ© et instable, nĂ©cessitant souvent de "chauffer" l'arme en tirant quelques coups avant que la prĂ©cision puisse ĂȘtre maintenue Ă  pleine cadence de tir. Dans les versions les plus rĂ©centes et actuelles, les problĂšmes de recul ont Ă©tĂ© corrigĂ©s et effectivement rĂ©duits, permettant Ă  l'arme d'ĂȘtre prĂ©cise lorsqu'elle est utilisĂ©e Ă  pleine cadence de tir en mode visĂ©e.

Anecdotes

  • Le G3SG/1 a Ă©tĂ© introduit dans la Beta 1.0 et Ă©tait initialement un fusil de sniper automatique pour les deux cĂŽtĂ©s. AprĂšs l'introduction du SIG SG 550 dans Counter-Strike 1.0, le G3SG/1 est devenu une arme disponible exclusivement pour les terroristes. 
  • Dans les anciens jeux Counter-Strike, lors du rechargement de l'arme, il semblait que le chargeur Ă©tait simplement extrait et le mĂȘme chargeur Ă©tait rĂ©insĂ©rĂ©. 
  • Comme le SCAR-20, le G3SG1 dans Global Offensive a une rĂ©putation notoire comme l'arme la plus dĂ©testĂ©e par la plupart des joueurs. La plupart des niveaux de compĂ©tence ont du mal Ă  s'adapter et Ă  contrer, ce qui conduit finalement Ă  une forte inclination. 
  • Dans Counter-Strike, le G3SG/1 peut tirer avant que l'animation de rechargement ne soit terminĂ©e. 
  • Le G3 dans Counter-Strike original, Condition Zero et Source a une finition noire, tandis que le G3 dans la version Xbox de Counter-Strike, Deleted Scenes et Global Offensive a une finition verte. 
  • Bien que le G3SG/1 soit exclusivement disponible pour les terroristes, on le voit souvent dans les mains des antiterroristes sur les images de fond du menu dans Global Offensive. 
  • L'icĂŽne dĂ©diĂ©e du HUD D3/AU-1 dans Counter-Strike et Condition Zero est Ă©trangement dĂ©pourvue de l'Ă©tiquette "PRIMARY" prĂ©sente sur l'icĂŽne de ramassage et les autres icĂŽnes d'armes du HUD. 
  • Dans Global Offensive, le G3SG/1 peut avoir cinq autocollants, contrairement Ă  la plupart des armes qui n'ont que quatre emplacements pour autocollants. Le G3SG/1 dans Counter-Strike est la seule arme introduite dans Beta 1.0 qui n'a subi aucun changement d'animation ou de son. 
  • Dans Source, lors du rechargement du G3SG/1 en vue Ă  la premiĂšre personne, le personnage du joueur semble tirer la culasse vers l'arriĂšre avant de remplacer le chargeur et de la relĂącher ensuite, mais la culasse ne bouge en fait pas.
 
 

Dans les coulisses

Aux premiers stades de la bĂȘta de Counter-Strike, le G3SG/1 Ă©tait Ă©quipĂ© d'une lunette de vision nocturne qui s'activait lors de la visĂ©e et fonctionnait de maniĂšre similaire aux lunettes de vision nocturne. Cette fonctionnalitĂ© a Ă©tĂ© supprimĂ©e dans la Beta 3.0.

G3SG1 en chiffres

  • Alternate name D3/AU-1
  • Price $5000
  • Purchasable by Terrorists Counter-Terrorists
  • Damage 80 
  • Armor penetration 82.5% 
  • Rate of fire 240 rounds per minute
  • Accurate range (meters) 66m
  • Reload time 4.7 seconds
  • Magazine capacity 20
  • Reserve ammo limit 60
  • Running speed (hammer units per second) 210 120 (using scope)
  • Kill award $300
  • Penetration power 250
  • Ammunition type 7.62 caliber 
  • Firing mode 
  • Automatic Recoil control 17 / 26 
  • Range modifier 0.98 
  • Counterpart SCAR-20
  • Entity weapon_g3sg1