G3SG1
"Le coûteux G3SG1 réduit considérablement la vitesse de déplacement, mais compense par une cadence de tir plus élevée que les autres fusils de sniper." ― Description officielle
Le G3SG1, anciennement connu sous le nom de D3/AU-1, est un fusil de sniper automatique présent dans la série Counter-Strike.
Vue d'ensemble
Le G3SG/1 est une version raffinée du fusil d'assaut G3, développé par Heckler & Koch. Le "SG" dans son nom signifie Scharfschützengewehr, ou "fusil de sniper". Lors de la production, H&K sélectionne souvent des fusils G3 avec la plus petite dispersion, les modifie et les commercialise sous le label G3SG/1. Ainsi, dans la vie réelle, le G3SG/1 conserve le tir automatique du G3 et peut passer entre les modes entièrement automatique, semi-automatique et sécurisé en déplaçant le sélecteur de tir sur le côté à 3 positions.
Dans le jeu, le G3SG/1 est un fusil de sniper puissant disponible exclusivement pour les terroristes. C'est l'option de fusil la plus chère pour les terroristes, coûtant 5000 dollars, ce qui en fait l'une des armes les plus chères du jeu après le M249. Il est indisponible sur les cartes d'assassinat.
Étant automatique, un joueur peut maintenir le bouton de tir enfoncé pour un tir continu (le personnage continue simplement à appuyer sur la détente), permettant des dégâts soutenus contrairement aux autres fusils de sniper à verrou.
En tant que fusil de sniper, l'arme est équipée d'une lunette puissante. Lorsque la lunette n'est pas activée, le fusil est très imprécis et n'a pas de réticule pour viser, bien qu'il soit meilleur que l'AWP et ait des pénalités de précision minimales lors du déplacement dans Counter-Strike.
La lunette peut être utilisée avec le tir secondaire, et en appuyant à nouveau sur le tir secondaire en mode visée, le niveau de zoom augmente. La vitesse de déplacement du joueur diminue en mode visée. Le joueur sort de la lunette s'il utilise à nouveau le tir secondaire à un zoom supérieur ou s'il change d'arme.
Il inflige des dégâts relativement élevés (inférieurs à ceux de l'AWP, qui peut tuer instantanément n'importe quel joueur avec un seul coup) et peut tuer des joueurs avec une santé complète en deux coups. Les tirs à la tête infligent toujours des dégâts instantanés. Le recul est assez fort, bien que légèrement inférieur à celui du SCAR-20.
Le G3SG1 est très lourd, l'une des armes les plus lourdes de la série, et a un long temps de rechargement.
La puissance globale de l'arme est équilibrée par son prix élevé de 5000 dollars, ce qui la rend moins idéale pour les situations compétitives où l'économie est plus difficile. Dans le jeu compétitif, l'AWP est souvent préféré au G3SG1 (et aux autres fusils automatiques) en raison de ses dégâts élevés par tir (capacité à tuer en un seul coup, même s'il frappe les jambes), de sa meilleure précision et de son coût inférieur.
Pour des raisons d'équilibrage, les bots en mode Tour of Duty (à l'exception du bot Lunatic, qui a un choix d'arme aléatoire en mode Tour of Duty) ou les bots (snipers) en mode multijoueur n'achètent jamais cette arme (avec le SCAR-20 dans Global Offensive). Cependant, les bots en mode multijoueur sans préférences d'arme (principalement des bots faciles) ou un bot sniper utilisant un Scout peuvent ramasser le G3SG1. Les bots antiterroristes dans les anciens jeux peuvent le ramasser s'ils ont un Scout, mais le déposeront dès qu'ils pourront s'offrir un SG 550/AWP dans le prochain round. Il en va de même pour un bot terroriste ramassant un SG 550 au lieu du G3SG/1.
Tactiques
De nombreuses tactiques appliquées au SCAR-20 sont également efficaces avec le G3. Par exemple, tirer à travers la fumée ou des murs épais pour empêcher l'avance du côté CT et maintenir les flancs ou les longues lignes de vue où il est facile de se cacher.
En tant que terroriste avec le G3, il est préférable de passer au SCAR en raison de son rechargement plus rapide et de sa meilleure visée si le CT l'utilise.
Dans Counter-Strike, le G3SG1 n'est pas soumis aux pénalités typiques de précision lors des déplacements et conserve sa précision de visée. La précision sans lunette est également la même qu'en mode visée, même en courant/marchant et en sautant.
Comparé au SG-550, le G3SG1 est plus puissant, a plus de recul et porte moins de munitions ; essayez de viser la poitrine pour diriger la ligne de tir vers la tête de l'ennemi avec deux coups pour un tir mortel à la tête.
Bugs
Dans les versions précédentes de Counter-Strike, cette arme était relativement inefficace en raison d'un bug où le jeu augmentait incorrectement le recul lorsque l'utilisateur avait un ping supérieur à 0. Un problème connexe était que le recul des premiers tirs était trop élevé et instable, nécessitant souvent de "chauffer" l'arme en tirant quelques coups avant que la précision puisse être maintenue à pleine cadence de tir. Dans les versions les plus récentes et actuelles, les problèmes de recul ont été corrigés et effectivement réduits, permettant à l'arme d'être précise lorsqu'elle est utilisée à pleine cadence de tir en mode visée.
Anecdotes
- Le G3SG/1 a été introduit dans la Beta 1.0 et était initialement un fusil de sniper automatique pour les deux côtés. Après l'introduction du SIG SG 550 dans Counter-Strike 1.0, le G3SG/1 est devenu une arme disponible exclusivement pour les terroristes.
- Dans les anciens jeux Counter-Strike, lors du rechargement de l'arme, il semblait que le chargeur était simplement extrait et le même chargeur était réinséré.
- Comme le SCAR-20, le G3SG1 dans Global Offensive a une réputation notoire comme l'arme la plus détestée par la plupart des joueurs. La plupart des niveaux de compétence ont du mal à s'adapter et à contrer, ce qui conduit finalement à une forte inclination.
- Dans Counter-Strike, le G3SG/1 peut tirer avant que l'animation de rechargement ne soit terminée.
- Le G3 dans Counter-Strike original, Condition Zero et Source a une finition noire, tandis que le G3 dans la version Xbox de Counter-Strike, Deleted Scenes et Global Offensive a une finition verte.
- Bien que le G3SG/1 soit exclusivement disponible pour les terroristes, on le voit souvent dans les mains des antiterroristes sur les images de fond du menu dans Global Offensive.
- L'icône dédiée du HUD D3/AU-1 dans Counter-Strike et Condition Zero est étrangement dépourvue de l'étiquette "PRIMARY" présente sur l'icône de ramassage et les autres icônes d'armes du HUD.
- Dans Global Offensive, le G3SG/1 peut avoir cinq autocollants, contrairement à la plupart des armes qui n'ont que quatre emplacements pour autocollants. Le G3SG/1 dans Counter-Strike est la seule arme introduite dans Beta 1.0 qui n'a subi aucun changement d'animation ou de son.
- Dans Source, lors du rechargement du G3SG/1 en vue à la première personne, le personnage du joueur semble tirer la culasse vers l'arrière avant de remplacer le chargeur et de la relâcher ensuite, mais la culasse ne bouge en fait pas.
Dans les coulisses
Aux premiers stades de la bêta de Counter-Strike, le G3SG/1 était équipé d'une lunette de vision nocturne qui s'activait lors de la visée et fonctionnait de manière similaire aux lunettes de vision nocturne. Cette fonctionnalité a été supprimée dans la Beta 3.0.
G3SG1 en chiffres
- Alternate name D3/AU-1
- Price $5000
- Purchasable by Terrorists Counter-Terrorists
- Damage 80
- Armor penetration 82.5%
- Rate of fire 240 rounds per minute
- Accurate range (meters) 66m
- Reload time 4.7 seconds
- Magazine capacity 20
- Reserve ammo limit 60
- Running speed (hammer units per second) 210 120 (using scope)
- Kill award $300
- Penetration power 250
- Ammunition type 7.62 caliber
- Firing mode
- Automatic Recoil control 17 / 26
- Range modifier 0.98
- Counterpart SCAR-20
- Entity weapon_g3sg1
Informations sur l'article
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