SCAR-20

SCAR-20

« Le SCAR-20 est un fusil de sniper semi-automatique qui échange une haute cadence de tir et de puissants dégâts à longue distance contre une vitesse de déplacement lente et un prix élevé. » ― Description officielle

Dans le monde de Counter-Strike: Global Offensive et sa dernière version, Counter-Strike 2, il existe une arme qui fait battre le cœur des adversaires rien qu'à la vue de sa silhouette sur le champ de bataille. C'est le SCAR-20, un fusil de sniper exclusif pour les combattants du côté antiterroriste. Cette bête sur le champ de bataille, un descendant direct du légendaire Krieg 550 Commando, porte l'esprit de son grand prédécesseur, affichant des caractéristiques de combat similaires et restant fidèle à son objectif d'être un outil fiable entre les mains d'un maître sniper.

 
 

Dans le domaine des armes militaires, le FN SSR (Sniper Support Rifle) Mk 20 Mod 0 se distingue comme un produit de haute technologie de l'ingénierie belge. Conçu comme un outil puissant pour les snipers et les tireurs d'élite, ce fusil combine capacité de longue portée et précision, grâce à sa capacité à utiliser des cartouches OTAN 7.62x51mm. En tant que descendant du célèbre fusil de combat SCAR-H, il est équipé d'une lunette télescopique puissante, ce qui en fait le choix idéal pour les tâches nécessitant une grande précision sur de longues distances.

En transition vers le domaine numérique de Counter-Strike, particulièrement dans Global Offensive et ses versions ultérieures, le SCAR-20 devient un outil clé pour les antiterroristes, fournissant aux joueurs un fusil de sniper entièrement automatique prêt pour le combat. Bien qu'il soit formellement classé comme semi-automatique, sa capacité à tirer en rafales lorsque le bouton de tir est maintenu enfoncé le rend remarquablement agressif sur le champ de bataille.

Équipé d'une lunette puissante, ce fusil exige des compétences et de la précision de la part du tireur, d'autant plus que sans activer la lunette, il devient nettement moins précis, privant le joueur de l'aide du réticule. L'utilisation du tir secondaire n'active pas seulement la lunette, mais permet également un zoom accru, bien que cela se fasse au détriment de la vitesse de déplacement du joueur, ajoutant un élément stratégique à l'utilisation de cette arme puissante.

Le SCAR-20 est connu pour sa haute cadence de tir, ce qui le place au même niveau que le G3SG1 parmi les fusils de sniper à cet égard, ainsi que pour sa grande précision et son recul gérable. Son rechargement rapide et son coefficient de ralentissement impressionnant en font une arme mortelle entre les mains d'un joueur expérimenté. Bien qu'il ne puisse pas tuer d'un seul coup au corps comme l'AWP, sa puissance et sa cadence de tir garantissent sa place sur le champ de bataille.

Cependant, son coût élevé et sa capacité limitée à éliminer instantanément les ennemis d'un seul coup au corps en font un choix rare dans les jeux compétitifs. Lorsqu'il est utilisé, son rôle tourne souvent autour de la suppression des ennemis dans des zones spécifiques de la carte, où ses qualités uniques peuvent être utilisées de manière plus efficace.

 
 

Grâce à sa cadence de tir automatique impressionnante, le SCAR-20 est une véritable bête sur le champ de bataille dans Counter-Strike. Sa puissance lui permet de déchaîner des volées de balles avec une précision incroyable et un recul minimal, tandis que sa taille généreuse de chargeur et son vaste arsenal de munitions signifient que vous pouvez maintenir l'ennemi sous un feu constant sans vous soucier de conserver les munitions. Cette arme est parfaite pour déchaîner une pluie de balles sur les ennemis, quelle que soit leur position sur la carte.

Utiliser le SCAR-20 pour tirer à travers la fumée ou des murs fins n'intimide pas seulement les terroristes, mais crée également l'impression d'une pression constante, ce qui peut sérieusement affecter leurs décisions stratégiques. Cette méthode montre comment les armes peuvent être utilisées pour faire pression psychologiquement sur l'ennemi, même sans le voir directement.

La stratégie consistant à économiser de l'argent au début du jeu dans le but d'acheter en masse des SCAR-20 pour toute l'équipe peut sembler risquée, mais le potentiel de telles tactiques est immense. Cependant, il est important de se rappeler des enjeux élevés—perdre une arme si coûteuse peut avoir un impact significatif sur les finances de l'équipe, donc cette stratégie doit être abordée avec prudence.

Ce fusil de sniper est particulièrement apprécié pour sa capacité à permettre à un seul joueur de maintenir une section entière de la carte, libérant le reste de l'équipe pour accomplir d'autres tâches. Des exemples de telles positions clés incluent Banana sur la carte Inferno et les tunnels B sur Dust2, où le SCAR-20 peut servir d'outil puissant pour contrôler des points stratégiques.

Il est intéressant de noter que même sans protection supplémentaire, le SCAR-20 reste un choix puissant en raison de sa haute puissance de feu et de sa capacité à créer des écrans de fumée, ce qui en fait un choix idéal pour tendre des embuscades aux ennemis après une gestion soigneuse de l'argent.

Pour les terroristes armés du G3, trouver un antiterroriste mort avec un SCAR-20 peut être un véritable cadeau. Grâce à son rechargement plus rapide et à un meilleur ralentissement des adversaires, le SCAR-20 peut être un facteur décisif pour ceux qui savent tirer parti de ses avantages sur le champ de bataille.

 
 

Le SCAR-20 dans Counter-Strike: Global Offensive possède un certain nombre de caractéristiques uniques et intéressantes qui en font non seulement une arme puissante entre les mains des joueurs, mais aussi un sujet de divers faits et anecdotes. L'une de ces caractéristiques est que l'animation de rechargement du SCAR-20 est partagée avec la M4A4 et la M4A1-S. Dans les trois cas, l'animation inclut l'action du joueur frappant le levier de déverrouillage de la culasse—un petit levier en forme de pelle sur le côté de l'arme—pour "envoyer la culasse à la maison". Cette action, généralement effectuée avec le pouce, est parfois réalisée par les tireurs avec une tape de la main pour plus de commodité, ajoutant une touche de réalisme au jeu.

Curieusement, dans la phase alpha du développement de Counter-Strike: Global Offensive, le SCAR-20 avait des animations de rechargement uniques qui différaient de celles utilisées dans la version finale du jeu pour la M4A4. Cela démontre que les développeurs ont accordé une grande attention aux détails et à l'authenticité des armes pendant le processus de création du jeu.

Le SCAR-20, avec le G3SG1, a acquis une réputation plutôt notoire parmi la communauté des joueurs en raison de sa puissance et de sa capacité à infliger des dégâts significatifs. Curieusement, de nombreux joueurs ont du mal à s'adapter à cette arme, ce qui entraîne de fortes émotions et même une perte de sang-froid. La tactique consistant à vider les munitions restantes du chargeur sur un ennemi tué est un moyen supplémentaire de faire pression psychologiquement sur les adversaires, amplifiant l'effet de déception de la défaite.

Un fait amusant est que le son original du rechargement du SCAR-20 était identique à celui utilisé pour le Maverick M4A1 Carbine et le Krieg 550 Commando dans les versions précédentes du jeu, telles que Counter-Strike: Source. Cela relie les nouveaux éléments de Global Offensive à son héritage historique et aux jeux précédents de la série.

 
 

Le nom SCAR-20 dérive probablement de l'arme réelle sur laquelle il est basé—le SCAR SSR (Sniper Support Rifle) Mk 20 Mod 0—soulignant la connexion de l'arsenal du jeu aux armements du monde réel. Il est intéressant de noter que dans les anciens menus d'achat de Global Offensive, l'icône du SCAR-20 était représentée sans lunette, ajoutant un autre fait intrigant à l'histoire de cette arme dans le jeu.

SCAR-20 en chiffres

  • Alternate name Scarab DMR 20
  • Price $5000
  • Purchasable by Counter-Terrorists
  • Damage 80 
  • Armor penetration 82.5% 
  • Rate of fire 240 rounds per minute 
  • Accurate range (meters) 66 m Reload time 3.1 s 
  • Magazine capacity 20 
  • Reserve ammo limit 90 
  • Running speed (hammer units per second) 215 120 (using scope) 
  • Kill award $300 
  • Penetration power 250 
  • Ammunition type 7.62 caliber 
  • Firing mode Automatic 
  • Recoil control 17 / 26 
  • Range modifier 0.98
  • Counterpart G3SG1
  • Entity weapon_scar20