CZ75-Auto

CZ75-Auto

"Une variante entièrement automatique du CZ75, le CZ75-Auto, est un autre choix économique contre les adversaires blindés. Mais avec très peu de munitions fournies, une discipline de tir stricte est nécessaire." —Description officielle

Le CZ75-Auto est un pistolet automatique qui est apparu dans des jeux tels que Counter-Strike: Global Offensive et Counter-Strike 2. Sa date de sortie était le 12 février 2014, lorsqu'il a été ajouté avec la troisième boîte à armes. C'est dans cette boîte que les skins pour ce pistolet sont devenus disponibles pour la première fois.

Revue

Le CZ75 est fabriqué par la société tchèque Česká zbrojovka Uherský Brod (CZUB) et a été introduit pour la première fois en 1975. Ce pistolet a été l'un des premiers de la série des "miracles neufs" avec son chargeur rotatif innovant, sa construction entièrement métallique et son canon forgé. Il a gagné la reconnaissance parmi les tireurs pour sa haute qualité et sa polyvalence à un prix abordable. La version utilisée dans Global Offensive est le CZ 75 Automatique, une modification du CZ 75B avec un sélecteur de tir, disponible uniquement pour les forces de l'ordre et les forces militaires. Cette version est équipée d'un compensateur de recul et permet de fixer un chargeur supplémentaire à la garde de la détente comme poignée avant.

Dans Global Offensive, le CZ75-Automatic est proposé comme alternative aux pistolets Five-SeveN pour les contre-terroristes et Tec-9 pour les terroristes, permettant aux joueurs de le sélectionner depuis l'inventaire en dehors des parties compétitives actives.

Il possède un chargeur de 12 coups avec un chargeur de rechange et a un prix relativement bas de 500 $. Contrairement aux autres pistolets, le CZ75-Automatic a une récompense réduite pour les éliminations : 100 $ en mode Compétitif et 50 $ en mode Normal. C'est le seul pistolet du jeu avec un mode de tir entièrement automatique, remarquable pour ses dégâts élevés à courte portée et sa pénétration de l'armure.

Cependant, sa puissance est équilibrée par la difficulté significative de contrôle en raison du fort recul, amplifié par le mode de tir automatique. La faible précision du premier tir et la réduction modérée des dégâts à moyenne et longue portée limitent son efficacité à ces distances.

Le CZ75-Automatic met un peu plus de temps à recharger que les autres pistolets, et l'animation unique de tirage de l'arme, qui implique de fixer le chargeur à l'avant avant de tirer le verrou, le rend moins pratique comme arme secondaire en raison du long temps de préparation nécessaire pour tirer.

 
 

Tactiques

Le CZ75-Auto est idéal pour éliminer rapidement des ennemis uniques à courte et moyenne distance grâce à sa capacité à tirer instantanément une série de balles. Cependant, il faut éviter d'utiliser cette arme à longue distance en raison de son fort recul, de l'augmentation de la dispersion et de la diminution des dégâts avec la distance, ce qui réduit considérablement son efficacité.

Une caractéristique distinctive du recul du CZ75-Auto est qu'il ne soulève pas tant l'arme vers le haut mais la déplace sur les côtés, créant une trajectoire de mouvement d'abord à gauche, puis à droite et à nouveau à gauche, avec une légère montée vers le haut, ce qui rend presque impossible de contrôler adéquatement le tir à une distance de plus de 3 mètres.

Il n'est pas recommandé de tirer avec le CZ75-Auto en mode mitrailleuse, car le chargeur se videra très rapidement. Ce pistolet n'est également pas le meilleur choix pour les affrontements avec plusieurs adversaires en raison de son chargeur limité.

Malgré ces inconvénients, le CZ75-Auto est excellent pour les rounds économiques. Sa haute cadence de tir, ses dégâts acceptables et sa bonne pénétration facilitent la destruction d'au moins un ennemi, après quoi on peut récupérer l'arme du mort.

Lorsqu'un joueur n'a que le CZ75 dans son arsenal, les inconvénients liés au changement d'arme deviennent moins perceptibles, car il reste le choix principal la plupart du temps.

Ce pistolet est particulièrement apprécié par les équipes défensives, comme les contre-terroristes sur les cartes de bombes ou les terroristes sur les cartes d'otages, en raison de sa capacité de munitions limitée et de sa haute cadence de tir, ce qui facilite la défense des positions.

Dans les modes de jeu où les munitions sont limitées, il est important d'utiliser les munitions de manière parcimonieuse, en n'ayant qu'un seul chargeur supplémentaire disponible. En mode Match à mort, où les munitions sont illimitées, cet inconvénient est absent.

 
 

En complément des fusils de sniper, le CZ75-Auto est un choix abordable qui permet de faire face rapidement aux menaces rapprochées. Lorsqu'il est utilisé comme arme secondaire, le CZ75-Auto ne nécessite pas une utilisation fréquente, surtout si l'ennemi ne prévoit pas d'attaques massives sur la position du joueur.

Les longs temps de changement d'arme doivent être pris en compte, il est donc important de se préparer à une rencontre avec l'ennemi à l'avance. Pour maintenir la préparation au combat du CZ75-Auto, il est important de recharger dans un environnement sûr, compte tenu du long temps de rechargement et de préparation au tir, ce qui peut être crucial pour la survie.

Faits intéressants

Les fichiers du jeu Counter-Strike (items_game) répertorient le calibre des munitions du CZ75-Auto comme .357, alors qu'en réalité il utilise des 9x19mm. Depuis son introduction, le CZ75-Auto a été proposé comme une alternative au pistolet P250. Ce pistolet a été le premier de la série Counter-Strike à offrir aux joueurs un mode de tir entièrement automatique, et il était également la seule arme à feu de la série fabriquée en République tchèque.

Avant que le son de tir du CZ75-Auto ne soit mis à jour dans CS:GO, il ressemblait au son de tir du Galil AR. Le CZ75-Auto est l'une des deux seules armes 9mm Parabellum capables de tuer un joueur entièrement équipé avec un seul tir à la tête, l'autre étant le Tec-9.

En réalité, la capacité du chargeur de la version 9mm du CZ75 est de 16 coups, mais dans le jeu, avant la mise à jour du 10 décembre 2014, cette capacité a été réduite à 12 coups, ce qui correspond à la capacité de la version .40 S&W. Après la mise à jour, la capacité du chargeur a été encore réduite à 8 coups, mais ce changement a été par la suite annulé, et la capacité est revenue à 12 coups.

Le CZ75-Auto a deux animations de rechargement : la standard, au cours de laquelle le personnage retire le chargeur avant et le charge dans l'arme, et l'alternative, utilisée lorsque le chargeur avant est déjà engagé, qui est plus lente mais identique au rechargement de pistolets tels que le P250, le P2000, le Glock-18 et le Five-SeveN, tandis que le temps de rechargement reste inchangé. Le chargeur avant est automatiquement rétabli lorsque l'arme est rangée et redessinée si le joueur a encore des munitions.

 
 

Lors du rechargement avec le chargeur avant attaché, l'animation montre que le verrou est tiré en arrière à une distance anormalement grande par rapport à un vrai CZ75. Dans d'autres cas, lorsque le verrou est tiré en arrière, par exemple lors du tirage de l'arme ou du rechargement sans utiliser le chargeur avant, l'animation se comporte normalement.

Avant une certaine mise à jour, le CZ75-Auto partageait son animation de tirage avec le P250, le P2000, le Glock-18 et le Five-SeveN. L'introduction du CZ75-Auto a réduit la popularité du P250 parmi les joueurs lors des rounds de pistolet, car la nouveauté offrait une alternative intéressante au choix standard.

CZ75-Auto en chiffres

  • Price $500 
  • Purchasable by Counter-Terrorists & Terrorists 
  • Statistics Damage 31 
  • Armor penetration 77.7% 
  • Rate of fire 600 rounds per minute 
  • Accurate range (meters) 11.4 m 
  • Reload time 2.7 & 2.8 seconds 
  • Magazine capacity 12 
  • Reserve ammo limit 12 
  • Running speed (hammer units per second) 240 
  • Kill award $100 (Competitive) $50 (Casual) 
  • Penetration power 100% 
  • Firing mode Automatic 
  • Range modifier 0.85 
  • Other Entity weapon_cz75a