Classic Competitive

Класичний режим змагань у Counter-Strike 2 є ключовим аспектом гри, який надає гравцям можливість оцінити свої навички у структурованому та конкурентному середовищі. У цьому режимі гравці поділяються на дві команди по п'ять осіб, які змагаються один з одним у серії раундів, де мета — виграти більше раундів, ніж суперницька команда. Гра відбувається на різних мапах, кожна з яких має унікальні стратегії та тактики.

Особливості Класичного Режиму Змагань

Матчі у Класичному Режимі Змагань складаються з 24 раундів, по 12 раундів для кожної сторони (терористи та контртерористи). Тривалість одного раунду становить 1 хвилину і 55 секунд, а таймер бомби встановлено на 40 секунд. Перемикач сторін: Команди міняються сторонами після першої половини гри. У Counter-Strike 2 після 12 зіграних раундів.

Перемога та Нічия: Для перемоги у матчі команда має виграти 13 раундів у Counter-Strike 2. Якщо обидві команди набрали однакову кількість раундів (кінцевий рахунок матчу 12:12), матч закінчується нічиєю.

Ранги та Навички: У Counter-Strike 2 ранги призначаються окремо для кожної мапи. Це дозволяє точніше оцінити навички гравців залежно від конкретної мапи. Це означає, що гравець може мати різні ранги на різних мапах, наприклад, бути Сріблом III на Mirage і водночас Майстром-Охоронцем I на Nuke. Щоб отримати ранг для конкретної мапи, гравець має виграти щонайменше 10 матчів на цій мапі. Таймаути: Кожна команда має право на один тактичний таймаут тривалістю одну хвилину в кожному матчі.

 
 

Приватний Режим Змагань

Запроваджений у Операції Riptide, приватний режим змагань дозволяє створювати закриті лобі для проведення користувацьких ігор у прем'єр-форматі змагань. Цей режим призначений для груп з 10 осіб і не впливає на досвід чи ранг гравців.

Вибір Мапи

На відміну від казуальних режимів, у режимі змагань гравці можуть обирати мапи для гри, включаючи мапи з активного діючого складу, резерву та, якщо доступно, операцій. Це дозволяє гравцям налаштувати гру згідно зі своїми уподобаннями та стратегіями.

Серед доступних мап:

  • Mirage
  • Overpass
  • Vertigo
  • Ancient
  • Inferno
  • Nuke 
  • Anubis
  • Dust 2
  • Office
 
 

Прайм-Статус у CS2

Запроваджений у оновленні від 21 квітня 2016 року, Прайм-Статус спочатку можна було отримати, пов'язавши номер телефону зі своїм обліковим записом Steam, а з 15 червня 2016 року він також вимагав досягнення 21 рівня рангу лейтенанта. З переходом CS:GO на модель Free to Play 6 грудня 2018 року умови отримання Прайм-Статусу були оновлені: тепер його можна було отримати, досягнувши необхідного рангу профілю без прив'язки номеру телефону або купивши за 14,99 доларів США/12,75 євро/10,89 фунтів стерлінгів.

Зі змінами від 3 червня 2021 року, Прайм-Статус став доступний виключно через покупку. Ексклюзивні функції, такі як досвід, ранги, випадання предметів і система рейтингу, стали доступні лише для власників Прайму. Гравці без цього статусу зберігали доступ до базового геймплею, але були обмежені в доступі до змагальних матчів.

Система Довіри

Система довіри, запроваджена у оновленні від 13 листопада 2017 року, спрямована на оптимізацію системи підбору гравців. Вона враховує багато параметрів, включаючи час, проведений у CS2 та інших іграх, вік облікового запису Steam, частоту звинувачень у нечесній грі та Прайм-статус. Valve тримає в таємниці точні механізми розрахунку Системи Довіри.

Система Банів (Не плутати з VAC)

Отримання тимчасового обмеження на участь у змагальних матчах може бути спричинене різними причинами, включаючи залишення матчів, читерство або погану поведінку. Під час бану гравцям заборонено брати участь у змагальних іграх. Система повідомляє про наявність блокування, вказуючи його причину та тривалість.

 
 

Причини Тимчасових Обмежень

Більшість порушень, що призводять до бану, розглядаються, коли вони вчинені у змагальних режимах гри.

  • Залишення гри
  • Порушення порядку в команді
  • Використання забороненого програмного забезпечення
  • Самопошкодження
  • Часті вигнання з гри або спроби вигнати інших гравців
  • Обмеження для нових гравців, поки вони не досягнуть 10 перемог у змагальних матчах

Тривалість Обмежень

Тривалість банів зменшується на один рівень на тиждень без нових порушень. Максимальна кількість рівнів обмежень не обмежена.

  • Рівень 1: 30 хвилин
  • Рівень 2: 2 години
  • Рівень 3: 24 години
  • Рівень 4: 7 днів
  • Рівень 5 та вище: 7 днів кожен, 5 днів за численні скарги на саботаж, 38 днів для гравців, що порушують гру

Тривале обмеження може бути накладено за серйозні порушення, включаючи використання читів або повторні випадки саботажу. Іноді можуть виникати 10-хвилинні бани через технічні збої, коли оновлення гри перешкоджає підключенню до серверів під час матчу.

База знань