Kompetitif Klasik

Mode kompetitif klasik dalam Counter-Strike 2 adalah aspek kunci dari permainan ini, menawarkan pemain kesempatan untuk mengukur keterampilan mereka dalam lingkungan yang terstruktur dan kompetitif. Dalam mode ini, pemain dibagi menjadi dua tim beranggotakan lima orang, bersaing satu sama lain dalam serangkaian putaran, di mana tujuan utamanya adalah memenangkan lebih banyak putaran dari tim lawan. Permainan ini berlangsung di berbagai peta, masing-masing memiliki strategi dan taktik unik.

Fitur Mode Kompetitif

Pertandingan dalam mode Kompetitif Klasik terdiri dari 24 putaran, dengan 12 putaran untuk masing-masing sisi (terrorist dan counterterrorist). Durasi satu putaran adalah 1 menit 55 detik, dan waktu bom diatur selama 40 detik. Pergantian Sisi: Tim akan bertukar sisi setelah paruh pertama permainan. Dalam Counter-Strike 2 setelah 12 putaran telah dimainkan.

Kemenangan dan Seri: Untuk memenangkan pertandingan, sebuah tim harus memenangkan 13 putaran dalam Counter-Strike 2. Jika kedua tim mencetak jumlah putaran yang sama (skor akhir pertandingan 12:12), pertandingan berakhir imbang.

Peringkat dan Keterampilan: Dalam Counter-Strike 2, peringkat ditentukan secara terpisah untuk setiap peta. Hal ini memungkinkan penilaian keterampilan pemain yang lebih akurat tergantung pada peta tertentu. Ini berarti pemain dapat memiliki peringkat berbeda di peta berbeda, misalnya, menjadi Silver III di Mirage dan pada saat yang sama Master Guardian I di Nuke. Untuk mendapatkan peringkat untuk peta tertentu, pemain harus memenangkan setidaknya 10 pertandingan di peta tersebut. Timeout: Setiap tim berhak atas satu timeout taktis berdurasi satu menit di setiap pertandingan.

 
 

Mode Kompetitif Privat

Diperkenalkan dalam Operation Riptide, mode kompetitif privat memungkinkan pembuatan lobi tertutup untuk mengadakan permainan khusus dalam format kompetisi utama. Mode ini diperuntukkan bagi kelompok berjumlah 10 orang dan tidak memengaruhi pengalaman atau peringkat pemain.

Pemilihan Peta

Berbeda dengan mode kasual, dalam mode kompetitif, pemain dapat memilih peta untuk permainan, termasuk peta dari tugas aktif, cadangan, dan, jika tersedia, operasi. Ini memungkinkan pemain menyesuaikan permainan sesuai dengan preferensi dan strategi mereka.

Di antara peta yang tersedia:

  • Mirage
  • Overpass
  • Vertigo
  • Ancient
  • Inferno
  • Nuke 
  • Anubis
  • Dust 2
  • Office
 
 

Prime Status di CS2

Diperkenalkan dalam pembaruan pada tanggal 21 April 2016, Prime Status awalnya dapat diperoleh dengan mengaitkan nomor telepon ke akun Steam, dan sejak 15 Juni 2016, juga mengharuskan mencapai level 21 dari peringkat profil Letnan. Dengan transisi CS:GO ke model Free to Play pada 6 Desember 2018, kondisi untuk mendapatkan Prime Status diperbarui: sekarang dapat diperoleh dengan mencapai peringkat profil yang dibutuhkan tanpa harus mengaitkan nomor telepon atau dibeli seharga $14.99 USD/12.75€ EUR/Β£10.89 GBP.

Dengan perubahan dari 3 Juni 2021, Prime Status menjadi tersedia secara eksklusif melalui pembelian. Fitur eksklusif, seperti pengalaman, peringkat, pembagian item, dan sistem peringkat, menjadi tersedia hanya bagi pemegang Prime. Pemain tanpa status ini tetap memiliki akses ke permainan dasar tetapi terbatas aksesnya ke pertandingan kompetitif.

Trust Factor

Trust Factor, diperkenalkan dalam pembaruan pada 13 November 2017, bertujuan untuk mengoptimalkan sistem pencarian pertandingan pemain. Ini mempertimbangkan beberapa parameter, termasuk waktu yang dihabiskan di CS2 dan game lainnya, usia akun Steam, frekuensi tuduhan bermain curang, dan status Prime. Valve menjaga kerahasiaan mekanisme pasti untuk menghitung Trust Factor.

Sistem Ban (Jangan bingung dengan VAC)

Menerima pembatasan sementara dari berpartisipasi dalam pertandingan kompetitif dapat dipicu oleh berbagai alasan, termasuk meninggalkan pertandingan, kecurangan, atau perilaku buruk. Selama pemblokiran, pemain dilarang berpartisipasi dalam permainan kompetitif. Sistem ini memberi notifikasi adanya pemblokiran, menunjukkan alasannya dan durasinya.

 
 

Alasan Pembatasan Sementara

Sebagian besar pelanggaran yang menyebabkan pemblokiran dipertimbangkan saat dilakukan dalam mode permainan kompetitif.

  • Meninggalkan permainan
  • Mengganggu ketertiban tim
  • Menggunakan perangkat lunak terlarang
  • Luka-diri
  • Sering dikeluarkan dari permainan atau mencoba mengeluarkan pemain lain
  • Pembatasan untuk pemain baru hingga mencapai 10 kemenangan dalam pertandingan kompetitif

Durasi Pembatasan

Durasi pemblokiran berkurang satu tingkat per minggu tanpa pelanggaran baru. Jumlah maksimum tingkat pembatasan tidak terbatas.

  • Level 1: 30 menit
  • Level 2: 2 jam
  • Level 3: 24 jam
  • Level 4: 7 hari
  • Level 5 dan seterusnya: 7 hari masing-masing, 5 hari untuk beberapa keluhan griefing, 38 hari untuk pemain yang mengganggu permainan

Pembatasan permanen dapat diterapkan untuk pelanggaran serius, termasuk penggunaan cheat atau pengulangan insiden griefing. Terkadang, larangan 10 menit dapat terjadi akibat kerusakan teknis ketika pembaruan permainan mencegah koneksi ke server selama pertandingan.