Classic Competitive

Klasyczny tryb rywalizacji w Counter-Strike 2 jest kluczowym aspektem gry, oferującym graczom możliwość zmierzenia się ze swoimi umiejętnościami w strukturalnym i konkurencyjnym środowisku. W tym trybie gracze są podzieleni na dwie drużyny po pięciu osób, rywalizując ze sobą w serii rund, gdzie celem jest wygranie większej liczby rund niż przeciwna drużyna. Gra odbywa się na różnych mapach, każda związana z unikalnymi strategiami i taktykami.

Cechy trybu klasycznej rywalizacji

Mecze w klasycznym trybie rywalizacji składają się z 24 rund, po 12 rund dla każdej strony (terroryści i antyterroryści). Czas trwania jednej rundy to 1 minuta i 55 sekund, a timer bomby jest ustawiony na 40 sekund. Zmiana stron: Drużyny zmieniają strony po pierwszej połowie gry, w Counter-Strike 2 po rozegranych 12 rundach.

Zwycięstwo i remis: Aby wygrać mecz, drużyna musi wygrać 13 rund w Counter-Strike 2. Jeśli obie drużyny zdobędą tę samą liczbę rund (ostateczny wynik meczu 12:12), mecz kończy się remisem.

Rangi i umiejętności: W Counter-Strike 2 rangi są przyznawane oddzielnie dla każdej mapy. Pozwala to na dokładniejszą ocenę umiejętności graczy w zależności od konkretnej mapy. Oznacza to, że gracz może mieć różne rangi na różnych mapach, na przykład być Srebrnym III na Mirage, a jednocześnie Strażnikiem Mistrzem I na Nuke. Aby uzyskać rangę dla konkretnej mapy, gracz musi wygrać co najmniej 10 meczów na tej mapie. Przerwy taktyczne: Każda drużyna ma prawo do jednej przerwy taktycznej trwającej jedną minutę w każdym meczu.

 
 

Prywatny tryb rywalizacji

Wprowadzony w Operacji Riptide, prywatny tryb rywalizacji umożliwia tworzenie zamkniętych lobby do przeprowadzania niestandardowych gier w formacie głównych zawodów. Ten tryb jest przeznaczony dla grup 10 osób i nie wpływa na doświadczenie ani rangę graczy.

Wybór map

W przeciwieństwie do trybów casualowych, w trybie rywalizacji gracze mogą wybierać mapy do gry, w tym mapy z aktywnej służby, rezerwy i, jeśli dostępne, operacje. Pozwala to graczom dostosować grę do swoich preferencji i strategii.

Wśród dostępnych map:

  • Mirage
  • Overpass
  • Vertigo
  • Ancient
  • Inferno
  • Nuke 
  • Anubis
  • Dust 2
  • Office
 
 

Status Prime w CS2

Wprowadzony w aktualizacji z 21 kwietnia 2016 roku, status Prime początkowo można było uzyskać, łącząc numer telefonu z kontem Steam, a od 15 czerwca 2016 roku wymagał także osiągnięcia 21. stopnia profilu porucznika. Z przejściem CS:GO na model Free to Play 6 grudnia 2018 roku warunki uzyskania statusu Prime zostały zaktualizowane: teraz można go było uzyskać, osiągając wymagany stopień profilu bez łączenia numeru telefonu lub można było go kupić za 14,99 USD/12,75 EUR/10,89 GBP.

Zmiany z 3 czerwca 2021 roku sprawiły, że status Prime jest dostępny wyłącznie poprzez zakup. Ekskluzywne funkcje, takie jak doświadczenie, rangi, dropy przedmiotów i system rankingowy, stały się dostępne tylko dla posiadaczy Prime. Gracze bez tego statusu zachowali dostęp do podstawowej rozgrywki, ale byli ograniczeni w dostępie do meczów rywalizacyjnych.

Wskaźnik zaufania

Wskaźnik zaufania, wprowadzony w aktualizacji z 13 listopada 2017 roku, ma na celu optymalizację systemu dobierania graczy. Bierze pod uwagę wiele parametrów, w tym czas spędzony w CS2 i innych grach, wiek konta Steam, częstotliwość oskarżeń o nieuczciwą grę oraz status Prime. Valve utrzymuje dokładne mechanizmy obliczania wskaźnika zaufania w tajemnicy.

System banów (Nie mylić z VAC)

Otrzymanie tymczasowego ograniczenia w udziale w meczach rywalizacyjnych może być wywołane z różnych powodów, w tym opuszczenie meczów, oszustwa lub złe zachowanie. Podczas bana graczom jest zabronione uczestniczenie w grach rywalizacyjnych. System informuje o istnieniu blokady, wskazując jej powód i czas trwania.

 
 

Powody tymczasowych ograniczeń

Większość naruszeń prowadzących do bana jest brana pod uwagę, gdy są popełniane w trybach gry rywalizacyjnej.

  • Opuśczenie gry
  • Zakłócanie porządku w drużynie
  • Używanie niedozwolonego oprogramowania
  • Samookaleczenie
  • Częste wykluczenia z gry lub próby wykluczenia innych graczyOgraniczenie dla nowych graczy, dopóki nie osiągną 10 zwycięstw w meczach rywalizacyjnych

Czas trwania ograniczeń

Czas trwania banów zmniejsza się o jeden poziom tygodniowo bez nowych naruszeń. Maksymalna liczba poziomów ograniczeń jest nieograniczona.

  • Poziom 1: 30 minut
  • Poziom 2: 2 godziny
  • Poziom 3: 24 godziny
  • Poziom 4: 7 dni
  • Poziom 5 i wyżej: 7 dni każdy, 5 dni za wielokrotne skargi na griefing, 38 dni dla graczy zakłócających grę

Stałe ograniczenie może być nałożone za poważne naruszenia, w tym użycie cheatów lub powtarzające się przypadki griefingu. Czasami mogą wystąpić 10-minutowe bany z powodu awarii technicznych, gdy aktualizacja gry uniemożliwia połączenie z serwerami podczas meczu.