Skórki CS2

Skórki CS2

Skórki, znane również jako wykończenia, są unikalną cechą Counter-Strike: Global Offensive, wprowadzoną wraz z aktualizacją Arms Deal. Są to tekstury kosmetyczne dla broni, które dodają wizualnej różnorodności bez wpływu na rozgrywkę. Urok skórek polega na ich estetycznym wyglądzie i możliwości pokazania osobistego stylu gracza w grze.

Zdobywanie skórek

Gracze mogą zdobywać skórki na różne sposoby:

  1. Losowe dropy: Otrzymywane podczas gry na serwerach społecznościowych i oficjalnych.
  2. Otwieranie skrzynek: Takich jak skrzynki z bronią lub paczki pamiątkowe.
  3. Kontrakty wymiany: Wymiana 10 skórek o tej samej rzadkości na jedną o wyższej rzadkości.
  4. Rynek Steam: Zakup bezpośrednio od innych graczy.
  5. Bezpośrednia wymiana: Bezpośrednia wymiana z innymi graczami.

Wiele skórek ma specjalne opisy, które często odnoszą się do postaci z kampanii CS. Ten element narracyjny może pogłębić więź graczy ze swoimi skórkami, czyniąc je czymś więcej niż tylko wizualnymi ulepszeniami.

 
 

Kategorie skórek

Skórki broni są klasyfikowane według jakości, co wskazuje na ich rzadkość i wartość:

  • Biały (zwykły): Klasa konsumencka, klasa bazowa
  • Jasnoniebieski (niezwykły): Klasa przemysłowa
  • Granatowy (rzadki): Mil-Spec, wysoka klasa
  • Fioletowy (mityczny): Ograniczony, godny uwagi
  • Różowy (legendarny): Klasyfikowany, egzotyczny
  • Czerwony (starożytny): Utajniony, nadzwyczajny
  • Złoty (bardzo rzadki): Specjalny rzadki (★), noże, rękawice
  • Różowe złoto (nieśmiertelny): Kontrabanda (wycofana)

Przedmioty klasyfikowane jako Specjalny Rzadki i Kontrabanda nie spadają, ale używają dźwięków upuszczania klas Legendarny i Starożytny w schemacie przedmiotów. System ten tworzy dynamiczną ekonomię w grze, gdzie rzadkość i atrakcyjność wizualna skórek mogą znacząco wpływać na ich wartość rynkową.

 
 

Jakość skórek

Na rynku Steam i w ekwipunku gry skórki zazwyczaj mają białą ramkę wokół ikony podglądu, z wyjątkiem:

  • Fioletowy: Rzadkie specjalne (★) przedmioty (noże, rękawice)
  • Żółty: Przedmioty pamiątkowe
  • Pomarańczowy: Przedmioty StatTrak™
  • Ciemnozielony: Prawdziwe przedmioty (P250 - X-Ray, kolekcjonerskie odznaki)
  • Jasnozielony: Prototypy (klucze twórców skórek, monety współtwórców map)

Podstawowe "skórki" broni są w ekwipunku oznaczone na ciemnobrązowo, ale nie mogą być wymieniane ani sprzedawane na rynku, głównie służą do sortowania.

StatTrak™

StatTrak™ to jakość broni, która śledzi liczbę zabójstw dokonanych przez właściciela broni. Zabójstwa nie są przenoszone przy wymianie. Liczba zabójstw StatTrak™ może być przenoszona między bronią StatTrak™ tej samej klasy za pomocą narzędzia StatTrak™ Swap Tool.

Broń z jakością StatTrak™ można zdobyć, otwierając skrzynki z bronią lub wypełniając kontrakt wymiany z skórkami StatTrak™. Chociaż kolekcje tematyczne map zazwyczaj nie zawierają jakości StatTrak™, błąd podczas Operacji Riptide tymczasowo pozwalał na zdobycie takich skórek, co później zostało naprawione. Przedmioty StatTrak™ dodają dodatkowy poziom prestiżu i konkurencyjności, ponieważ pokazują umiejętności i osiągnięcia gracza.

 
 

Właściwości skórek

Stopień zużycia (Float): Wartość float skórki broni jest określana przy jej dropie lub otwarciu, symulując jej stan. Float bliżej 0 oznacza czystszą skórkę, podczas gdy bliżej 1 oznacza więcej zużycia. Rzadkość floatów podlega rozkładowi normalnemu, przy czym Factory New i Battle-Scarred są najrzadsze.

Niektóre skórki mają ograniczenia float, np. P250 - Whiteout nie może mieć float poniżej 0.06 ani powyżej 0.80. Niektóre wykończenia mają unikalne efekty przy różnych stopniach zużycia, w tym ukryte detale przy wyższych floatach.

Wartości float nie pogarszają się z czasem i nie mogą być zmieniane. Hierarchia od najlepszego do najgorszego jest następująca:

  • Factory New (0,00-0,07)
  • Minimal Wear (0,07-0,15)
  • Field-Tested (0,15-0,37)
  • Well-Worn (0,37-0,44)
  • Battle-Scarred (0,44-1,00)

Wzór: Wygląd skórki może się różnić ze względu na przesunięcia tekstur, przechowywane jako widoczny indeks wzoru od 1 do 1000. Niektóre wzory, jak "blue gem" na AK-47 - Case Hardened, są bardziej wartościowe. System wzorów pozwala na nieskończone wariacje, czyniąc każdą skórkę potencjalnie unikalną i dodając kolejny poziom kolekcjonowania.

Wykończenia skórek: Skórki mogą przyjmować różne wykończenia, z których każde ma unikalne metody aplikacji:

  • Jednokolorowy: Malowane do czterech unikalnych kolorów przed montażem (np. AUG - Storm).
  • Spray Paint: Kilka warstw przez wzory szablonowe (np. AUG - Radiation Hazard).
  • Hydrograficzny: Broń zanurzana przez hydrograficzny film (np. AUG - Copperhead).
  • Anodowany: Kolorowy powłoka na chromowej podstawie (np. AUG - Anodized Navy).
  • Anodowany z aerografem: Efekt zastosowania aerografem (np. AUG - Amber Fade).
  • Wielokolorowy anodowany: Wielokolorowy wzór (np. AUG - Flame Jörmungandr).
  • Patina: Reakcja chemiczna tworząca warstwę ochronną (np. AK-47 - Case Hardened).
  • Niestandardowe malowanie: W pełni dostosowane wyglądy (np. AUG - Momentum).
  • Gunsmith: Połączenie patiny i niestandardowego malowania (np. AUG - Aristocrat).

Każdy styl wykończenia przynosi unikalny estetyczny wygląd, pozwalając graczom znaleźć skórki odpowiadające ich osobistym gustom i preferencjom.

 
 

Kolekcje skórek

Z wyjątkiem skórek na noże, skórki broni są grupowane w kolekcje tematyczne, oparte na mapach lub zewnętrznych koncepcjach (np. Gods and Monsters Collection). Kolekcja spadłej skórki nie zależy od mapy, na której gra gracz.

Otwieranie skrzynek z bronią daje jeden przedmiot z kolekcji tej skrzynki. Ten system zachęca graczy do zbierania i wymiany skórek, tworząc dynamiczną gospodarkę i poczucie osiągnięcia i posiadania.

Nieużywana zawartość

Niektóre skórki i funkcje nie zostały wykorzystane lub usunięte:

  • Nieużywane hydrograficzne wykończenie "GO Camo".
  • Skórka FAMAS z motywem ASCII.
  • Przedmioty pierwotnie spadały w środku rundy, a nie na końcu gry.
  • Widzowie mogli inspekować broń gracza, którego oglądali.

Te niewykorzystane elementy odzwierciedlają ewolucję procesu tworzenia gier i ciągłe starania o poprawę doświadczenia graczy.

Ciekawostki

  • Skórki broni są nazywane "PaintKits" w plikach gry.
  • Początkowo przewidywano, że skórki będą się zużywać z czasem, ale ten pomysł został porzucony po testach.
  • Prognozy twórców dotyczące rzadkości okazały się błędne; gracze preferowali unikalne, kolorowe skórki.
  • W plikach gry istnieją niewykorzystane jakości, takie jak "UNNAMED", "Clandestine", "Well-Designed" i inne.

Kolekcja Arms Deal 3 jest unikalna, ponieważ składa się wyłącznie z pistoletów. Ta kolekcja wyróżnia się, podkreślając różnorodność dostępnych skórek i dbałość o szczegóły w ich projekcie.

Knowledge base