Vertigo
Vertigo (de_vertigo) to mapa rozbrajania bomb wprowadzona w grze Counter-Strike, a później dodana do Counter-Strike: Global Offensive w aktualizacji z 1 października 2012 roku.
Historia mapy
Pierwsza wersja mapy Vertigo pojawiła się już w grze Counter-Strike 1.1, ale społeczność Counter-Strike zareagowała bardzo negatywnie na pojawienie się mapy z dwoma poziomami. Wtedy dźwięk w grze brzmiał zupełnie inaczej, i w ogóle nie było jasne, czy przeciwnik jest blisko ciebie, czy nawet biegnie na górnym piętrze.
Twórcą mapy był Chris Auty, który opracował mapę dla wersji beta Counter-Strike, a następnie przeniósł ją do Counter-Strike: Condition Zero. Jednak po tym sprzedał prawa do mapy firmie Valve, która doprowadziła ją do obecnego stanu. Ogólnie rzecz biorąc, Vertigo zostało odtworzone w następujących wersjach gry:
- Counter-Strike Beta
- Counter-Strike 1.6
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike 2
Ale następujące osoby i studia poświęciły swoje wysiłki na stworzenie tego arcydzieła gier:
- Chris Cars
- Valve Corporation
- Hidden Path Entertainment
Recenzja
Vertigo toczy się na szczycie drapacza chmur, dokładniej na 51. piętrze, które nie jest jeszcze ukończone, i obejmuje konfrontację między oddziałami antyterrorystycznymi a grupami terrorystycznymi. Głównym zadaniem terrorystów jest wysadzenie budynku, instalując w nim urządzenie wybuchowe, podczas gdy zadaniem oddziału antyterrorystycznego jest zapobieżenie realizacji tego planu. Pozycje do umieszczenia bomby i punkt startowy antyterrorystów znajdują się na samej górze mapy, podczas gdy terroryści rozpoczynają swoje ruchy z niższych poziomów, ze schodów.
Nastrój
Dla pozycji A główna trasa z punktu startowego terrorystów prowadzi wzdłuż trasy znanej jako "Rampa". Ta trasa rozgałęzia się na trasę o nazwie „Budowa”, która z kolei zmienia się w „Krótką”. Istnieje również alternatywna trasa do A przez środek, za pośrednictwem "Hol / Winda", która również daje antyterrorystom szansę na zdobycie tego kluczowego punktu, a także wykorzystanie tylnego pomieszczenia do podejścia. Antyterroryści mogą bronić się w różnych miejscach, na przykład za workami cementu na szczycie rampe lub między skrzynkami w obszarze A "Krótki".
Dla punktu B główna trasa dla terrorystów to "Schody". Walka o kontrolę tego pionowego miejsca może być trudna, więc alternatywny dostęp do B można znaleźć przez środkowy złącznik. Antyterroryści mogą zastawiać pułapki na wrogów poruszając się z ich punktu startowego lub przez środkowy złącznik, oba prowadzące do wąskiego przejścia. Mogą zajmować pozycje obronne w pobliżu filara, w rogu lub obok bloku elektrycznego.
Oficjalne zadanie polega na tym, że terroryści dążą do zniszczenia nieukończonego wieżowca Rizzleton. Kontrterroryści muszą zapobiec zniszczeniu budynku. Terroryści będą musieli zasadzić i zdetonować urządzenie wybuchowe C4, aby osiągnąć swój cel. Ważne ostrzeżenie dla uczestników: Uważajcie na upadki.
Historia rozwoju
W pierwotnej wersji Counter-Strike mapa Vertigo używała tekstur z gry Half-Life, tworząc tło z obrazów innych drapaczy chmur. Sceneria mapy składała się głównie z materiałów budowlanych, takich jak beton, a skybox został zapożyczony z mapy Assault.
W Counter-Strike: Global Offensive mapa Vertigo przeszła znaczne zmiany, od tekstur do ogólnej struktury, co czyni ją bardziej realistyczną. Tło teraz zawiera bardziej realistyczne obrazy budynków. Dachy nad miejscami na bomby zostały usunięte, dodano nowe dekoracje, a wysokość ścian została zmniejszona, umożliwiając graczom skorzystanie z niektórych obiektów do skoków i ataków powietrznych. Środkowe korytarze i trasy łączące miejsca na bomby z klatkami schodowymi i rampami również zostały znacznie zmienione. Jeśli materiały wybuchowe C4 spadną z mapy lub do szybów windy, specjalne wyzwalacze spowodują ich powrót na pole gry.
W dniu 13 listopada 2017 roku mapa Vertigo została usunięta z plików gry CS:GO, stając się niedostępną do gry, ponieważ deweloperzy uznali ją za niegrywalną. Jednak w aktualizacji z 24 stycznia 2019 roku mapa została ponownie wprowadzona do gry, ale początkowo tylko dla trybu Wingman z dostępem tylko do punktu B, podczas gdy reszta mapy również została zmieniona. 7 marca 2019 roku obszar gry został dostosowany, aby zawierał tylko Punkt A. Cała mapa stała się dostępna na mecze casualowe i rankingowe w trybie Rozbrajanie Bomb na początku 19 marca 2019 roku.
28 marca 2019 roku Vertigo została przeniesiona z grupy rezerwowej do grupy aktywnych map, podczas gdy Cache została tymczasowo usunięta na aktualizację. Na mapie Vertigo w CS:GO frakcje FBI walczą oficjalnie przeciwko profesjonalistom.
Wraz z nadejściem Counter-Strike 2 Valve praktycznie nic nie zmieniło na mapie. Zmieniliśmy tylko jasność i nasycenie oświetlenia na mapie. Zasadniczo wszystko na mapie pozostaje takie samo, jak w poprzedniej wersji gry.
Pozycje na mapie Vertigo
Ciekawostki
- Termin "Vertigo" jest używany do opisania zawrotów głowy, które mogą wystąpić podczas patrzenia z dużej wysokości, szczególnie w kontekście historii skupionej wokół drapacza chmur w trakcie budowy. Jeśli gracz spadnie z mapy, konsola gry wyświetli komunikat "{Ofiara} popełniła samobójstwo (uderzenie w głowę) z powodu trigger_hurt."
- Pod punktem B znajduje się tajemne pomieszczenie ukryte pod Punktem B Bomby, do którego można uzyskać dostęp za pomocą trybu noclip lub trybu obserwacji swobodnej. Pokój zawiera kredyty od deweloperów gry.
- Ciała graczy spadające przez 3-4 piętra w Counter-Strike 1.6 nagle się zatrzymują ze względu na ograniczenia mapy.
- Gracz, który wylatuje z mapy, usłyszy krzyki i dźwięk upadku przed śmiercią.
- W trybie Wingman w helikopter można zobaczyć na niebie na północnym wschodzie mapy. Po strzale do helikoptera odlatuje on, co powoduje przerwanie jego transmisji pokazywanej na telewizorze w bazie terrorystów.
- Ten helikopter jest podobny do tego, który jest używany do ratowania w kampanii "No Mercy" w innym grze Valve, Left 4 Dead, która również kończy się na dachu drapacza chmur.
- W aktualizacji z 21 marca 2019 roku dodano znaki wskazujące liczbę wypadków na placu budowy, zaczynając od zera i zwiększając się w zależności od liczby upadków z mapy w ostatniej rundzie na początku każdej nowej rundy.