Granat zapalający (CT)
Granat zapalający to unikalna broń dostępna wyłącznie dla Antyterrorystów w grze Counter-Strike 2. Jego odpowiednikiem po stronie Terrorystów jest koktajl Mołotowa.
Przegląd
Granaty zapalające są przeznaczone do wywoływania pożaru i mogą być używane zarówno przeciwko osobom, jak i materiałom. Nowoczesne wersje często wykorzystują termit, związek, który może przepalać metale i jest niemal niemożliwy do ugaszenia po zapaleniu.
W grze granat zapalający jest najdroższą granatą dla Antyterrorystów, kosztującą $600. Jest skuteczny zarówno w obronie, jak i w ataku. W obronie może tymczasowo uniemożliwić wrogom dostęp do kluczowych obszarów, takich jak miejsca bombowe, ważne ścieżki lub miejsca przetrzymywania zakładników. W ataku może zmusić wrogów do opuszczenia ukrycia poprzez podpalenie ich pozycji, czyniąc ich podatnymi na atak lub zadając im obrażenia.
Po rzuceniu granat wybucha przy uderzeniu w powierzchnię o kącie nie większym niż 30 stopni, rozprzestrzeniając łatwopalną ciecz i tworząc obszar płomieni, które palą każdego, kto znajduje się w ich zasięgu. Odbija się od innych powierzchni i wybucha w powietrzu po dwóch sekundach, jeśli nie wyląduje. Jednak ten wybuch w powietrzu jest nieskuteczny, chyba że nastąpi mniej niż 128 jednostek nad powierzchnią, w którym to przypadku płomienie spadną i zapalą ziemię.
Płomienie początkowo zadają 1 punkt obrażeń, zwiększając się z każdym trafieniem do maksymalnie 8, a następnie zadają 40 punktów obrażeń na sekundę z 100% przebiciem pancerza dla każdego, kto jest w kontakcie, w tym użytkownika, jego kolegów z drużyny i zakładników. Ogień trwa około 7 sekund (dokładnie 7,03125 sekundy), a nakładające się płomienie mogą sumować obrażenia.
Granaty dymne mogą gasić płomienie, pod warunkiem, że pokrywają co najmniej jedną trzecią ich obszaru. Jednak ogień nie rozprzestrzenia się w dymie.
Zmiana na inną broń po rzuceniu granatu zapalającego trwa zauważalnie dłużej w porównaniu do innych granatów.
Taktyka
- Używaj granatów zapalających, aby blokować popularne punkty przeciwnika, zakłócając strategie wroga.
- W połączeniu z koktajlem Mołotowa używaj granatu zapalającego przy wejściach do ważnych obszarów, takich jak miejsca bombowe, aby uniemożliwić wrogom dostęp.
- Używaj płomieni do wypędzania wrogów z popularnych miejsc ukrycia.
- W scenariuszach rozbrajania bomb, rzuć koktajl Mołotowa na podłożony C4, aby uniemożliwić Antyterrorystom rozbrojenie bomby, ponieważ minimalny czas potrzebny na rozbrojenie C4 (5 sekund) jest wystarczający, aby ogień zabił gracza z pełnym zdrowiem.
Ciekawostki
- Granat zapalający wydaje dźwięk przy uwalnianiu płomieni, prawdopodobnie aby dopasować się do cech koktajlu Mołotowa i ostrzegać graczy o pobliskim ogniu.
- Ma mniejsze przebicie pancerza niż koktajl Mołotowa, co sprawia, że wolniej zabija opancerzonych przeciwników, mimo że jest droższy.
- Zarówno koktajl Mołotowa, jak i granat zapalający są podobne do CS Grenade (granat gazowy z oryginalnego Counter-Strike) jako narzędzia do ograniczania dostępu do obszarów.
- W grze granat zapalający prawdopodobnie używa łatwopalnej cieczy zamiast stałego białego fosforu, który jest częściej używany w rzeczywistych granatach zapalających.
- Jest zaliczany do tego samego rodzaju broni co koktajl Mołotowa i nie ma własnego obrazu na ikonie osiągnięć.
- Granat jest teksturowanym modelem granatu dymnego z Global Offensive, wzorowanym na modelu granatu dymnego Model 5210, ale oznaczony jako granat zapalający AN/M14.
Za kulisami
- Początkowo koktajl Mołotowa był urządzeniem zapalającym dla obu frakcji przed wydaniem gry.
- W plikach gry można znaleźć nieużywane ikony zabójstw przy trafieniu, podobne do ikon zabójstw z Team Fortress 2 i postaci z Portal.
- Przed aktualizacją Panorama regularna ikona zabójstwa przy trafieniu (identyczna z ikoną HUD) nie pojawiała się w grze. Wszelkie zabójstwa za pomocą urządzeń zapalających przy trafieniu wyświetlały tylko imiona zabójcy i ofiary w kanale informacyjnym. Po aktualizacji Panorama ikona jest prawidłowo wyświetlana między imionami zabójcy i ofiary.