Retakes
W CS2, tryb Przejęcie reprezentuje unikalny i dynamiczny model rozgrywki, który został dodany do gry jako część Operacji Złamany Kieł 3 grudnia 2020 roku i pozostał po jej zakończeniu 3 maja 2021 roku, stając się częścią kategorii Wojenne Gry.
Ten tryb oferuje graczom specjalny scenariusz, w którym trzech terrorystów broni zasadzoną bombę przed czterema antyterrorystami. Na początku każdej rundy gracze są zachęcani do wyboru ekwipunku, aby albo przejąć, albo obronić miejsce z bombą. Drużyna, która pierwsza wygra 8 rund, wygrywa.
Cechy trybu Przejęcie
- Skład drużyny: 3 graczy jako terroryści przeciwko 4 graczom jako antyterroryści
- Początek rundy: Bomba jest już zasadzona, a gracze wybierają ekwipunki za pomocą kart wyboru
- Miejsce pojawienia się graczy: Antyterroryści pojawiają się w losowych miejscach wokół miejsca z bombą, podczas gdy terroryści pojawiają się bezpośrednio na nim
- Dynamika gry: Gracze nie mogą obserwować wroga po śmierci, ogień przyjacielski i pieniądze są wyłączone, a czasomierz bomby ustawiony jest na 40 sekund
- Ekwipunki: W pierwszych dwóch rundach gracze nie mają zbroi. W kolejnych rundach ekwipunki zapewniają kevlar+hełm z różną ilością zbroi. Liczba zestawów do rozbrajania bomb zmienia się z rundy na rundę
Obsługiwane mapy
Z ostatnią aktualizacją, następujące mapy stały się dostępne dla trybu Przejęcie:
- Ancient
- Dust II
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Overpass
- Train
- Vertigo
Strategie i wskazówki
Sukces w trybie Przejęcie często zależy od szybkiego podejmowania decyzji i skutecznej pracy zespołowej. Ważne jest, aby wybierać karty broni, które uzupełniają strategię twojego zespołu i pomagają dostosować się do różnych sytuacji. Posiadanie karty MVP, która przyznaje dodatkowy granat, może znacząco wpłynąć na wynik rundy.
Klucz do wygranej w trybie Przejęcie polega nie tylko na wyborze odpowiedniego zestawu broni i sprzętu, ale także na zrozumieniu, jak i kiedy używać dostępnych zasobów, zwłaszcza biorąc pod uwagę ograniczony czas na rozbrojenie bomby. Skuteczne użycie dymów, błysków i granatów może uczynić próbę przejęcia bardziej udaną, a także chronić bombę przed rozbrojeniem.
Tryb Przejęcie w CS2 oferuje graczom unikalną możliwość ćwiczenia i poprawy swoich umiejętności w szczególnie napiętych i dynamicznych sytuacjach, co czyni go nie tylko ekscytującym, ale także cennym doświadczeniem dla graczy na wszystkich poziomach.
Karty Antyterrorystów
- Runda z pistoletami: Bez zbroi, USP-S lub P2000, 1 granat błyskowy i 1 dymny. Drużynie przydzielony jest również jeden zestaw do rozbrajania.
- Runda z wzmocnionymi pistoletami: Bez zbroi, Five-SeveN lub CZ75-Auto (tylko dwie takie karty na drużynę). Opcja P250 z dwoma granatami błyskowymi jest również dana tylko dwóm graczom. Podobnie, opcja
- P250 z dymem jest dana dwóm graczom. Dwóch graczy może wziąć Desert Eagle lub R8 Revolver. Łącznie drużyna będzie miała dostęp do dwóch granatów błyskowych i dwóch dymnych, a także dwóch zestawów do rozbrajania.
- Półzakup: Pełna zbroja jest dostępna. Opcje obejmują: UMP-45, MP9, SSG 08 lub FAMAS. Drużyna będzie miała dostęp do dwóch dymów, dwóch granatów HE i dwóch błyskowych.
- Pełny zakup: Pełna zbroja jest dostępna. Opcje obejmują: M4A4, M4A1-S lub AUG. Można również wybrać AK-47 lub AWP, jeśli otrzymałeś medal MVP w poprzedniej rundzie. Drużyna będzie miała dostęp do 4 zestawów do rozbrajania, 2 błyskowych, 2 HE, 1 molotowa i 1 dymnego.
Karty Terrorystów
- Runda z pistoletami: Bez zbroi, Glock-18. Drużynie przyznano 1 granat błyskowy i 1 dymny.
- Runda z wzmocnionymi pistoletami: Bez zbroi. Opcje obejmują: Desert Eagle lub R8 Revolver, dwie jednostki na drużynę. P250 z granatem błyskowym lub P250 z dymem. Tec-9 lub CZ75-Auto z granatem HE.
- Półzakup: Pełna zbroja jest dostępna. Drużynie losowo przyznane są: UMP-45, Galil AR, MAC-10 lub SSG 08. Drużyna będzie również miała dostęp do dwóch każdego rodzaju granatu: błyskowych, dymnych i HE.
- Pełny zakup: Pełna zbroja jest dostępna. Opcje obejmują: AK-47 lub SG 553. Można również wybrać M4A4/M4A1-S lub AWP, jeśli otrzymałeś medal MVP w poprzedniej rundzie. Drużyna będzie miała dostęp do 2 granatów błyskowych, 2 HE, 1 molotowa i 1 dymnego.
- W ten sposób tryb Przejęcie w CS2 zmusza graczy do strategicznego myślenia i szybkiego reagowania, oferując różnorodne strategie i taktyki dla obu stron konfliktu.