Granat Błyskowy

Granat Błyskowy

„Granat błyskowo-hukowy tymczasowo oślepia wszystkich w promieniu wybuchu, co czyni go idealnym do wypłaszania przeciwników z zamkniętych pomieszczeń. Jego głośna eksplozja tymczasowo maskuje również dźwięk kroków.” — Oficjalny opis

Granat błyskowo-hukowy w Counter-Strike 2

Granat błyskowo-hukowy, kluczowe narzędzie taktyczne w serii Counter-Strike, jest wykonany z mieszanki metalicznych utleniaczy, takich jak magnez lub aluminium, oraz utleniacza, zazwyczaj nadchloranu potasu.

W przeciwieństwie do innych granatów, gracze mogą nosić dwa granaty błyskowo-hukowe w większości gier. W Deleted Scenes gracze mogą nosić trzy. W trybie Classic Casual w Global Offensive można zdobyć tylko jeden granat błyskowo-hukowy, podczas gdy w trybie Classic Competitive gracze mogą zdobyć dwa. Jednak jeśli ekwipunek gracza zawiera już trzy inne granaty i jeden granat błyskowo-hukowy, nie może on podnieść kolejnego, ponieważ maksymalny limit wynosi cztery granaty.

Funkcjonalność

Kiedy granat błyskowo-hukowy zostanie rzucony, eksploduje po krótkim opóźnieniu, emitując jasny błysk, który oślepia wszystkich graczy w polu widzenia, w tym sojuszników, niezależnie od ustawienia „friendly fire”. Powoduje to tymczasowy biały ekran, który również zakrywa HUD. W Counter-Strike: Source i nowszych wersjach ten efekt zawiera zamrożony obraz ostatniego widoku gracza przed błyskiem.

Gracze, którzy nie patrzą bezpośrednio na granat lub znajdują się w pewnej odległości, również mogą zostać tymczasowo oślepieni. Eksplozja nie powoduje fizycznych obrażeń i nie utrudnia działań graczy. Począwszy od Counter-Strike: Source, gracze dotknięci granatem błyskowo-hukowym doświadczają również tymczasowej głuchoty, słysząc jedynie dzwonienie w uszach.

 
 

Czas trwania efektu

Czas trwania efektu oślepienia różni się w zależności od odległości i kąta względem eksplozji. Maksymalne oślepienie występuje, gdy eksplozja jest blisko i w bezpośrednim polu widzenia gracza. Efekty granatu błyskowo-hukowego nie są zależne od proporcji ekranu gracza.

Zaawansowane efekty i strategie

W Global Offensive, aktualizacja z 23 października 2013 roku wprowadziła animację trzecioosobową dla oślepionych graczy, pokazującą ramię częściowo zasłaniające oczy, co nie wpływa na ich zdolność do używania granatów lub broni. Widzowie zobaczą białe nakładki lub okrągły symbol wskazujący czas trwania efektu granatu błyskowo-hukowego. Na GOTV pojawi się ikona oka z krzyżem i słowem „oślepiony”.

Kiedy boty są oślepione w Condition Zero i Source, często przestają strzelać i szukają schronienia, podczas gdy w Global Offensive mają tendencję do strzelania na oślep podczas wycofywania się. Boty generalnie nie unikają granatów błyskowo-hukowych.

W Deleted Scenes terroryści używają granatów błyskowo-hukowych z nieskończoną amunicją, a NPC oślepieni nimi nie mogą przez krótki czas atakować.

 
 

Taktyki

  • Szybkie odwrócenie wzroku może zminimalizować efekt oślepienia.
  • W wąskich korytarzach granaty błyskowo-hukowe są trudne do uniknięcia, nawet jeśli gracze szybko odwracają wzrok.
  • Używaj granatów błyskowo-hukowych w zamkniętych przestrzeniach, aby zdezorientować wrogów, czyniąc ich łatwymi celami.
  • Granaty błyskowo-hukowe są skuteczne przeciwko kempersom, którzy mogą strzelać na oślep po oślepieniu.
  • Rzucaj granaty błyskowo-hukowe w obszary, w których podejrzewasz obecność wroga, aby ich oślepić i zyskać przewagę.
  • Używaj granatów błyskowo-hukowych zza pleców, kiedy wrogowie są rozproszeni.
  • Unikaj wychylania się podczas rzucania granatu błyskowo-hukowego; zamiast tego rzuć go, nie narażając się.
  • Wykorzystuj odbicia od ścian, aby rzucać granaty błyskowo-hukowe bez narażania się, ale uważaj, aby nie oślepić siebie lub sojuszników.
  • Jeśli jesteś przyparty do muru, użyj granatu błyskowo-hukowego i wycofaj się.
  • Nie zakładaj, że detonacja granatu błyskowo-hukowego oznacza, że jest bezpiecznie; doświadczeni wrogowie mogą uniknąć oślepienia.
  • Uważaj na boty w Source; często strzelają na oślep, kiedy są oślepione.
  • „Pop-flash” może szybko oślepić wrogów, jeśli zostanie perfekcyjnie rzucony za rogiem.
  • Kombinuj granaty dymne z granatami błyskowo-hukowymi w zamkniętych przestrzeniach dla większej skuteczności.
 
 

Błędy i ciekawostki

  • W grach GoldSrc oślepieni gracze nadal mogli widzieć przez celowniki i uzyskiwać dostęp do niektórych elementów interfejsu; zostało to naprawione w grach Source.
  • W GoldSrc model granatu błyskowo-hukowego to przeteksturowany granat CS, przypominający granat gazowy M7A3 CS.
  • Granat błyskowo-hukowy w Global Offensive jest wzorowany na granacie hukowym M84.
  • W Beta 1.0 granaty błyskowo-hukowe zachowywały się jak granaty z Half-Life, pozwalając na „gotowanie”, ale ta funkcja została usunięta.
  • Podczas Counter-Strike Beta granat błyskowo-hukowy był krótko przemianowany na Concussion Grenade i zadawał obrażenia.
  • Prawdziwe granaty błyskowo-hukowe mogą oślepiać do 20 minut, co zostało znacznie skrócone w grze dla zrównoważenia.
  • Granat błyskowo-hukowy był najtańszym granatem przed wprowadzeniem granatu wabikowego w Global Offensive.
  • W Global Offensive nie można rozpocząć nagrywania demka, gdy gracz jest oślepiony.