SCAR-20

SCAR-20

„SCAR-20 to półautomatyczny karabin snajperski, który wymienia wysoką szybkostrzelność i potężne obrażenia na dużym dystansie na wolne tempo poruszania się i wysoką cenę.” ― Oficjalny opis

W świecie Counter-Strike: Global Offensive i jego najnowszej wersji, Counter-Strike 2, istnieje broń, która sprawia, że serca przeciwników przyspieszają na sam widok jej sylwetki na polu bitwy. To SCAR-20, ekskluzywny karabin snajperski dla walczących po stronie antyterrorystów. Ta bestia na polu bitwy, bezpośredni potomek legendarnego Krieg 550 Commando, nosi ducha swojego wielkiego poprzednika, wykazując podobne cechy bojowe i pozostając wiernym swojemu przeznaczeniu jako niezawodne narzędzie w rękach mistrza snajpera.

W dziedzinie broni wojskowej, FN SSR (Sniper Support Rifle) Mk 20 Mod 0 wyróżnia się jako zaawansowany technologicznie produkt belgijskiej inżynierii. Zaprojektowany jako potężne narzędzie dla snajperów i strzelców wyborowych, ten karabin łączy zdolność dalekiego zasięgu i precyzję, dzięki możliwości używania nabojów NATO 7,62x51mm. Jako potomek słynnego karabinu bojowego SCAR-H, jest wyposażony w potężną lunetę, co czyni go idealnym wyborem do zadań wymagających wysokiej precyzji na dużych odległościach.

 
 

Przechodząc do cyfrowego świata Counter-Strike, szczególnie w Global Offensive i jego późniejszych wersjach, SCAR-20 staje się kluczowym narzędziem dla antyterrorystów, dostarczając graczom w pełni automatyczny karabin snajperski gotowy do walki. Mimo że formalnie jest klasyfikowany jako półautomatyczny, jego zdolność do strzelania seriami przytrzymując przycisk strzału sprawia, że jest niezwykle agresywny na polu bitwy.

Wyposażony w potężną lunetę, ten karabin wymaga umiejętności i precyzji od strzelca, szczególnie biorąc pod uwagę, że bez aktywacji lunety staje się zauważalnie mniej precyzyjny, pozbawiając gracza wsparcia celownika. Użycie drugorzędnego przycisku ognia nie tylko aktywuje lunetę, ale także umożliwia większe przybliżenie, choć kosztem zmniejszenia prędkości ruchu gracza, dodając element strategiczny do użycia tej potężnej broni.

SCAR-20 jest znany ze swojej wysokiej szybkostrzelności, co stawia go na równi z G3SG1 wśród karabinów snajperskich pod tym względem, a także z jego wysokiej precyzji i łatwego do kontrolowania odrzutu. Szybkie przeładowanie i imponujący współczynnik spowolnienia czynią go zabójczą bronią w rękach doświadczonego gracza. Chociaż brakuje mu zdolności do zabijania jednym strzałem w ciało, jaką ma AWP, jego siła i szybkostrzelność zapewniają mu miejsce na polu bitwy.

Jednak jego wysoki koszt i ograniczona zdolność do natychmiastowego eliminowania wrogów jednym strzałem w ciało sprawiają, że jest rzadkim wyborem w grach konkurencyjnych. Kiedy jest używany, jego rola często kręci się wokół tłumienia wrogów w określonych obszarach mapy, gdzie jego unikalne cechy mogą być najefektywniej wykorzystane.

 
 

Dzięki imponującej automatycznej szybkostrzelności, SCAR-20 jest prawdziwą bestią na polu bitwy w Counter-Strike. Jego siła pozwala mu wystrzeliwać serie kul z niezwykłą precyzją i minimalnym odrzutem, podczas gdy jego hojna pojemność magazynka i obszerna amunicja oznaczają, że możesz trzymać wroga pod stałym ogniem bez martwienia się o oszczędzanie nabojów. Ta broń jest idealna do wyładowania serii ognia na wrogów, niezależnie od ich położenia na mapie.

Używanie SCAR-20 do strzelania przez dym lub cienkie ściany nie tylko zastrasza terrorystów, ale także tworzy wrażenie stałego nacisku, co może poważnie wpłynąć na ich decyzje strategiczne. Ta metoda pokazuje, jak skutecznie broń może być używana do psychologicznego nacisku na wroga, nawet bez bezpośredniego widzenia go.

Strategia oszczędzania pieniędzy na początku gry z zamiarem masowego zakupu SCAR-20 dla całego zespołu może wydawać się ryzykowna, ale potencjał takich taktyk jest ogromny. Jednak ważne jest, aby pamiętać o wysokich stawkach—utrata tak drogiej broni może znacząco wpłynąć na finanse zespołu, więc tę strategię należy podejść z ostrożnością.

Ten karabin snajperski jest szczególnie ceniony za swoją zdolność do umożliwienia jednemu graczowi utrzymania całej sekcji mapy, zwalniając resztę zespołu do wykonywania innych zadań. Przykłady takich kluczowych pozycji to Banana na mapie Inferno i tunele B na Dust2, gdzie SCAR-20 może służyć jako potężne narzędzie do kontrolowania kluczowych punktów.

Co ciekawe, nawet bez dodatkowej ochrony pancernej, SCAR-20 pozostaje silnym wyborem dzięki swojej wysokiej sile ognia i zdolności do tworzenia zasłon dymnych, co czyni go idealnym wyborem do zasadzki na wrogów po starannym zarządzaniu pieniędzmi.

Dla terrorystów uzbrojonych w G3, znalezienie martwego antyterrorysty z SCAR-20 może być prawdziwym darem. Dzięki szybszemu przeładowaniu i lepszemu spowolnieniu przeciwnika, SCAR-20 może być decydującym czynnikiem dla tych, którzy potrafią wykorzystać jego zalety na polu bitwy.

 
 

SCAR-20 w Counter-Strike: Global Offensive posiada szereg unikalnych i interesujących cech, które czynią go nie tylko potężną bronią w rękach graczy, ale także tematem różnych faktów i anegdot. Jedną z tych cech jest to, że animacja przeładowania SCAR-20 jest wspólna z M4A4 i M4A1-S. We wszystkich trzech przypadkach animacja obejmuje działanie gracza uderzającego w dźwignię zwalniania zamka—małą łopatkowatą dźwignię po stronie broni—aby "wysłać zamek do domu". To działanie, zwykle wykonywane kciukiem, jest czasami realizowane przez strzelców uderzeniem ręką dla większej wygody, co dodaje grze odrobinę realizmu.

Co ciekawe, w fazie alfa rozwoju Counter-Strike: Global Offensive, SCAR-20 miał unikalne animacje przeładowania, które różniły się od tych używanych w finalnej wersji gry dla M4A4. To pokazuje, że twórcy przywiązywali dużą wagę do szczegółów i autentyczności broni podczas procesu tworzenia gry.

SCAR-20, wraz z G3SG1, zdobył dość niesławną reputację wśród społeczności graczy ze względu na swoją moc i zdolność do zadawania znaczących obrażeń. Co ciekawe, wielu graczy ma trudności z przystosowaniem się do konfrontacji z tą bronią, co prowadzi do silnych emocji, a nawet utraty panowania nad sobą. Taktyka wystrzeliwania pozostałych nabojów z magazynka w pokonanego przeciwnika to dodatkowy sposób na psychologiczne naciskanie na przeciwników, potęgując efekt rozczarowania po porażce.

Ciekawym faktem jest to, że oryginalny dźwięk przeładowania SCAR-20 był identyczny z dźwiękami używanymi dla Maverick M4A1 Carbine i Krieg 550 Commando w poprzednich wersjach gry, takich jak Counter-Strike: Source. To łączy nowe elementy Global Offensive z jego historycznym dziedzictwem i wcześniejszymi grami z serii.

 
 

Nazwa SCAR-20 prawdopodobnie pochodzi od rzeczywistej broni, na której jest oparty—SCAR SSR (Sniper Support Rifle) Mk 20 Mod 0—podkreślając związek arsenału gry z rzeczywistymi uzbrojeniami. Co ciekawe, w starych menu zakupów w Global Offensive, ikona SCAR-20 była przedstawiana bez lunety, co dodaje kolejny interesujący fakt do historii tej broni w grze.

SCAR-20 w liczbach

  • Alternate name Scarab DMR 20
  • Price $5000
  • Purchasable by Counter-Terrorists
  • Damage 80 
  • Armor penetration 82.5% 
  • Rate of fire 240 rounds per minute 
  • Accurate range (meters) 66 m Reload time 3.1 s 
  • Magazine capacity 20 
  • Reserve ammo limit 90 
  • Running speed (hammer units per second) 215 120 (using scope) 
  • Kill award $300 
  • Penetration power 250 
  • Ammunition type 7.62 caliber 
  • Firing mode Automatic 
  • Recoil control 17 / 26 
  • Range modifier 0.98
  • Counterpart G3SG1
  • Entity weapon_scar20