Shoots
Shoots (ar_shoots) to mapa trybu Arsenal: Arms Race, która jest bardziej otwarta w porównaniu do Baggage.
Historia mapy Shoots
Pierwsza wzmianka o mapie Shoots pojawiła się 6 lutego 2013 roku, kiedy Valve dodało Arms Race. Po tym nie było żadnych aktualizacji tej mapy.
Jednak w Counter-Strike 2, Shoots zyskała nowe życie. Geometria mapy pozostała praktycznie niezmieniona. Jednak oświetlenie i jakość tekstur znacznie się poprawiły. Prawda jest taka, że deweloperzy nie wprowadzili optymalizacji do mapy, co sprawia, że gracze z słabszymi komputerami mają naprawdę ciężko, ale to kwestia drugorzędna.
Początkowo w CS:GO, przed dodaniem modeli postaci do zakupu, frakcja Piratów walczyła na mapie po stronie terrorystów, a frakcja GIGN po stronie antyterrorystów.
Według oficjalnych informacji, twórcami mapy są:
- Hidden Path Entertainment
- Valve Corporation
A oto działania na mapie w CS2 pochodzą z Meksyku.
Przegląd
Mapa ta jest średniej wielkości, co umożliwia graczom łatwe przemieszczanie się. Na wzór mapy Baggage gracze często aktywnie eksplorują teren, podczas gdy niektórzy wolą schronić się za drewnianymi konstrukcjami i ścieżkami.
Na Shoots nie ma ślepych zaułków, co sprawia, że pościg za przeciwnikami jest niepotrzebny lub, w niektórych przypadkach, korzystny w zależności od strategii i innych elementów. W większości przypadków skuteczniejsze jest zwabienie wroga w pułapkę lub używanie ciągłego ognia do ich zniszczenia.
Snajperzy wolą zajmować pozycje na krawędziach lub rogach mapy, zazwyczaj starając się unikać centralnej części.
Gracze mogą również używać obiektów na mapie do skakania i wspinania się na dachy budynków, co pozwala wrogom zajmować wysokie pozycje i atakować graczy na punktach respawnu.
Gorące punkty
Akcja na tej mapie nie zna granic, ponieważ pociski lecą z każdego kierunku, zamieniając graczy i obiekty w swoje cele. Aby przetrwać, niezbędne jest unikanie bliskich spotkań, chyba że masz w rękach Złoty Nóż.
Ważne jest aktywne wykorzystanie geometrii mapy. Pozostanie w jednym miejscu przez więcej niż dziesięć sekund prawdopodobnie doprowadzi do Twojej porażki, więc wykorzystuj każdą okazję do ruchu.
I wreszcie, zawsze bądź czujny: przeciwnicy mogą zaatakować niespodziewanie, zarówno z tyłu, jak i z góry.
Dodatkowe taktyki
Pistolet maszynowy
Skup się na wysokiej szybkości strzelania Twojej broni i staraj się przestrzelać przeciwników. W niektórych przypadkach efektywne może być forsowne wtargnięcie na terytorium wroga lub stosowanie manewrów bez przerywania ognia, pod warunkiem wystarczającej umiejętności i wsparcia. Dla celów dalekosiężnych zaleca się kontynuowanie strzelania aż do zniszczenia celu.
Strzelba
Jednym z podejść jest wycofanie się i szukanie lepszej pozycji do ataku, lub przeciwnie, agresywne zmniejszenie dystansu i celowanie w górną część ciała przeciwnika.
Ważne jest, aby być wystarczająco blisko celu, aby zagwarantować zabójstwo jednym strzałem.
Karabin szturmowy
Niszczenie celów można wykonać z dowolnej odległości. Główne przeszkody mogą być związane z odrzutem broni i zmniejszoną mobilnością, co potencjalnie czyni cię podatnym na ogień wroga.
Karabin maszynowy
Eliminowanie wrogów powinno być stosunkowo prostym zadaniem, ale bądź świadomy wagi broni i intensywnego odrzutu, który może dać wrogowi szansę na zniszczenie cię.
Pistolet
Niektórym graczom może być trudno skutecznie eliminować wrogów z powodu niskich obrażeń (wyjątek: Desert Eagle) i/lub złej celności przy silnym odrzucie. Najlepszym sposobem na przetrwanie jest zabijanie już osłabionych przeciwników, którzy zostali ranni lub wyczerpani w poprzednich starciach.
Złoty Nóż
Jeśli dotarłeś do tego etapu, gratulacje — znajdujesz się na najbardziej pożądanym i trudnym etapie trybu. Twoim zadaniem jest zabicie wroga nożem, aby zdobyć punkty dla swojego zespołu. Gdy przeciwnicy zorientują się, że osiągnąłeś ten etap, skupią się na tobie, więc bądź gotowy do intensywnej obrony. Aby zwiększyć swoje szanse na sukces, próbuj atakować z sojusznikami lub zasadzać pułapki na wroga z tyłu lub z góry, celując w plecy lub kiedy tylko jest to możliwe.