AUG
"Mocny i precyzyjny, karabin szturmowy AUG z celownikiem kompensuje długi czas przeładowania niskim rozrzutem i wysoką szybkostrzelnością." — Oficjalny opis
W świecie Counter-Strike karabin AUG, znany wielu pod starą nazwą Bullpup, stał się wiernym towarzyszem bojowników antyterrorystycznych. Jego unikalne cechy i moc czynią go niezastąpionym narzędziem w walce z terrorem. Po stronie przeciwnika terroryści odpowiedzieli karabinem Krieg 552, aż do momentu, gdy w erze Global Offensive jego miejsce zajął SG 553, co wprowadziło godną konkurencję i dodało element strategii oraz wyboru do gry.
AUG, znany również jako Bullpup, to karabin, który stał się integralną częścią serii gier Counter-Strike, przeznaczony wyłącznie dla antyterrorystów. Stworzony przez austriacką firmę Steyr Mannlicher, ten karabin po raz pierwszy ujrzał światło dzienne w 1977 roku i został przyjęty przez austriacką armię w ciągu roku. Jego futurystyczny wygląd natychmiast przyciągnął uwagę. W wczesnych wersjach gry był modelowany na Steyr AUG A1, ale wraz z wydaniem Global Offensive, broń przeszła zmiany, odzwierciedlając bardziej nowoczesny model Steyr AUG A3.
Wyposażony w średniej mocy celownik do bardziej precyzyjnego strzelania na średnie dystanse, AUG pozwala graczom przechodzić w tryb celowania za pomocą ognia pomocniczego. Jednak przejście na inną broń lub ponowne naciśnięcie ognia pomocniczego wyłącza ten tryb.
AUG ma umiarkowaną szybkostrzelność, porównywalną do AK-47 i M4A1-S, a także umiarkowane obrażenia. W Global Offensive ten karabin jest w stanie zadać śmiertelne obrażenia graczowi z pełnym zdrowiem i hełmem jednym strzałem w głowę na bliską odległość. Jednak obrażenia maleją wraz z odległością.
AUG charakteryzuje się wysoką precyzją i umiarkowanym odrzutem, zwłaszcza przy pierwszym strzale podczas celowania. Korzystanie z celownika we wcześniejszych wersjach gry zwiększało pionowy ruch celownika, ale zmniejszało szybkostrzelność i zwiększało odrzut. W Global Offensive podczas celowania widok gracza powiększa się trzykrotnie, co zwiększa precyzję, ale zmniejsza prędkość ruchu gracza.
Popularność AUG wśród nowych graczy tłumaczy się jego łatwością użycia - "celuj i strzelaj". W meczach turniejowych jest używany razem z M4 ze względu na wysoką precyzję i obrażenia, pomimo wyższej ceny i długiego czasu przeładowania.
AUG jest główną bronią dla botów, które preferują karabiny snajperskie, ale nie używają celowników. Boty, które zwykle wybierają karabiny snajperskie, również preferują AUG zamiast Krieg 552/SG 553.
W walce o kontrolę na polu gry umiejętność taktycznego wykorzystania broni staje się kluczem do zwycięstwa. Dla tych, którzy zajmują centralne pozycje, AUG może być idealnym sojusznikiem, zapewniając niezbędną kontrolę wraz z doskonałą siłą ognia. Jeśli AWP nie jest dla Ciebie dostępne, ale nadal potrzebujesz mocnego karabinu, AUG będzie doskonałą alternatywą.
Jednak zanim zainwestujesz w AUG, rozsądnie jest najpierw nabyć M4. Jeśli uda Ci się osiągnąć dobre wyniki z M4, wtedy inwestycja w AUG będzie uzasadniona i pomoże wzmocnić Twoje pozycje. Zarządzając pieniędzmi i wybierając odpowiednie pozycje, z AUG możesz łatwo zdobywać punkty po stronie CT.
W starszych wersjach gry, ze względu na niższą szybkostrzelność, celowanie w głowę było bardziej preferowane, ponieważ odrzut przy strzelaniu bez celowania nie przesuwał celownika tak bardzo, jak w Global Offensive.
AUG jest bardziej odpowiedni do utrzymywania pozycji niż M4. Jest doskonały do kontroli długich lub otwartych pozycji, ale ryzykowny w szybkich i krótkich walkach. Jeśli musisz samodzielnie utrzymywać wąską pozycję, lepiej wziąć FAMAS i granaty. Kupowanie AUG staje się niepraktyczne, jeśli ciągle z nią umierasz.
W Global Offensive AUG może zadawać nieco mniejsze obrażenia niechronionym celom, ale dzięki dobrej penetracji pancerza staje się jedynym karabinem szturmowym zdolnym zabić jednym strzałem w głowę na bliską odległość.
Strzelanie seriami jest niepraktyczne, chyba że znajdujesz się w bliskiej odległości lub utrzymujesz korzystną pozycję podczas celowania.
Ładuj strategicznie, ponieważ czas przeładowania AUG jest zauważalnie dłuższy, zwłaszcza w Source i Global Offensive, gdzie jest najdłuższy spośród karabinów.
W historii rozwoju i użytkowania karabinów AUG w Counter-Strike istnieje kilka interesujących momentów i cech, które mogą zaskoczyć nawet doświadczonych graczy.
W Counter-Strike: Source, na przykład, istniała niespójność w szczegółach zamka AUG. Dolna część zamka, bez krawędzi, mogła być widoczna przez model broni. Ponadto, gdy zamek był cofnięty, faktycznie "unosił się" nieco wyżej, niż powinien. Te drobne wady, choć nie wpływały na rozgrywkę, dodawały swojej dawki dziwności do świata Counter-Strike.
Również warto zauważyć, że w Counter-Strike: Source magazynek nie pojawiał się w broni, dopóki gracz nie "stuknął" go, aby go zabezpieczyć. Tego nie było w grach GoldSrc Counter-Strike, co mogło powodować zamieszanie wśród weteranów.
Ponadto w Counter-Strike: Source oznaczenie kalibru nabojów AUG na HUD było nieprawidłowe, wskazując kaliber 7,62x51mm, podczas gdy w rzeczywistości używa 5,56x45mm. Ta rozbieżność została naprawiona w Global Offensive, jednak nadal były nieścisłości: pliki gry również błędnie wskazywały kaliber jako 7,62 zamiast 5,56.
Przed pojawieniem się Global Offensive, we wszystkich wersjach gry AUG był znany jako Bullpup, wskazując na jego specjalną konstrukcję, gdzie mechanizm i magazynek są umieszczone za spustem. Celownik optyczny dla modelu AUG A1 nazywał się Swarovski, podczas gdy dla AUG A3 w Global Offensive używany jest celownik Trijicon ACOG.
W rzeczywistości AUG jest zwykle wyposażony w przezroczysty magazynek, który pokazuje liczbę pozostałych nabojów. W grze jednak ten magazynek zawsze wydaje się pełny, niezależnie od liczby nabojów w nim. Prawdopodobnie zrobiono to w celu oszczędzania zasobów, co jest typowe również dla innych rodzajów broni w grze.
Ciekawostką jest, że w jednej z aktualizacji Global Offensive szybkość strzelania podczas celowania została zmniejszona o połowę, a następnie w kolejnej aktualizacji ponownie zwiększona. Ponadto zmiany w celowniku, w tym kolor kropki podczas przybliżania, również wzbudziły zainteresowanie graczy.
Te szczegóły i cechy tylko dodają dodatkowego kolorytu i zainteresowania światu gry Counter-Strike dla jego oddanych fanów.
AUG w liczbach
- Alternate name Bullpup
- Price $3300
- Purchasable by Counter-Terrorists
- Damage 28
- Armor penetration 90%
- Rate of fire 600 RPM
- Accurate range (meters) 28 m
- Reload time 3.8 seconds
- Magazine capacity 30
- Reserve ammo limit 90
- Running speed (hammer units per second) 150 (using scope)
- Kill award $300
- Penetration power 200
- Firing mode Automatic
- Range modifier 0.98
- Counterpart SG 553
- Entity weapon_aug