G3SG1
"Drogi G3SG1 znacznie zmniejsza prędkość ruchu, ale rekompensuje to wyższą szybkostrzelnością w porównaniu do innych karabinów snajperskich." ― Oficjalny opis
G3SG1, wcześniej znany jako D3/AU-1, to automatyczny karabin snajperski występujący w serii Counter-Strike.
Przegląd
G3SG/1 to udoskonalona wersja karabinu szturmowego G3, opracowanego przez Heckler & Koch. "SG" w nazwie oznacza Scharfschützengewehr, czyli "karabin snajperski". Podczas produkcji H&K często wybiera karabiny G3 z najmniejszym rozrzutem, modyfikuje je i wypuszcza pod nazwą G3SG/1. W rzeczywistości G3SG/1 zachowuje automatyczny ogień G3 i może przełączać się między trybami w pełni automatycznym, półautomatycznym i bezpiecznym, przesuwając dźwignię selektora ognia na stronę 3-pozycyjną.
W grze G3SG/1 to potężny karabin snajperski dostępny wyłącznie dla terrorystów. Jest to najdroższa opcja karabinu dla terrorystów, kosztująca 5000 dolarów, co czyni go jednym z najdroższych rodzajów broni w grze po M249. Jest niedostępny na mapach typu Assassination.
Będąc karabinem automatycznym, gracz może przytrzymać przycisk strzału, aby uzyskać ciągły ogień (postać po prostu trzyma spust), co pozwala na ciągłe zadawanie obrażeń, w przeciwieństwie do innych karabinów snajperskich z zamkiem ślizgowym.
Jako karabin snajperski, broń jest wyposażona w potężny celownik. Kiedy celownik nie jest aktywowany, karabin jest bardzo niecelny i nie ma krzyżyka do celowania, choć jest lepszy niż AWP i ma minimalne kary za celność podczas ruchu w Counter-Strike.
Celownik można użyć za pomocą strzału wtórnego, a ponowne naciśnięcie strzału wtórnego podczas celowania zwiększa poziom powiększenia. Prędkość ruchu gracza zmniejsza się podczas celowania. Gracz opuszcza celownik, jeśli ponownie użyje strzału wtórnego na wyższym powiększeniu lub zmieni broń.
Zadaje stosunkowo wysokie obrażenia (mniejsze niż AWP, które może zabić każdego gracza jednym strzałem) i może zabić graczy z pełnym zdrowiem dwoma strzałami. Strzały w głowę zawsze zadają natychmiastowe obrażenia. Odrzut jest dość silny, choć nieco mniejszy niż w przypadku SCAR-20.
G3SG1 jest bardzo ciężki, to jedna z najcięższych broni w serii, i ma długi czas przeładowania.
Ogólna moc broni jest zrównoważona jej wysoką ceną 5000 dolarów, co czyni ją mniej idealną w sytuacjach konkurencyjnych, gdzie ekonomia jest trudniejsza. W grze konkurencyjnej AWP jest często preferowany w stosunku do G3SG1 (i innych karabinów automatycznych) ze względu na wysokie obrażenia na strzał (zdolność zabicia jednym strzałem, nawet jeśli trafi w nogi), lepszą celność i niższy koszt.
Dla celów zbalansowania boty w trybie Tour of Duty (z wyjątkiem bota Lunatic, który ma losowy wybór broni w trybie Tour of Duty) lub (snajperskie) boty w trybie multiplayer nigdy nie kupują tej broni (wraz ze SCAR-20 w Global Offensive). Jednak boty w trybie multiplayer bez preferencji broni (głównie łatwe boty) lub snajperskie boty używające Scout mogą podnieść G3SG1. Boty antyterrorystów w starszych grach mogą ją podnieść, jeśli mają Scouta, ale porzucą ją, gdy tylko będą mogły sobie pozwolić na SG 550/AWP w następnej rundzie. To samo może się zdarzyć z botem terrorystów, który podnosi SG 550 zamiast G3SG/1.
Taktyki
Wiele taktyk stosowanych do SCAR-20 jest również skutecznych z G3. Na przykład strzelanie przez dym lub grube ściany, aby zapobiec postępowi strony CT i trzymanie flank lub długich linii widzenia, gdzie łatwo się ukryć.
Jako terrorysta z G3, lepiej przełączyć się na SCAR ze względu na szybsze przeładowanie i lepsze celowanie, jeśli CT go używa.
W Counter-Strike G3SG1 nie podlega typowym karom za celność podczas ruchu i zachowuje swoją celność celowania. Celność bez celownika jest również taka sama jak podczas celowania, nawet podczas biegu/chodu i skakania.
W porównaniu do SG-550, G3SG1 jest mocniejszy, ma większy odrzut i nosi mniej amunicji; spróbuj celować w klatkę piersiową, aby skierować linię ognia do głowy wroga dwoma strzałami dla zabicia strzałem w głowę.
Błędy
W wcześniejszych wersjach Counter-Strike, ta broń była stosunkowo nieskuteczna z powodu błędu, w którym gra nieprawidłowo zwiększała odrzut, gdy użytkownik miał ping wyższy niż 0. Powiązany problem polegał na tym, że odrzut pierwszych strzałów był zbyt wysoki i niestabilny, często wymagając "rozgrzania" broni przez oddanie kilku wczesnych strzałów, zanim celność mogła być utrzymana przy pełnej szybkostrzelności. W najnowszych i aktualnych wersjach problemy z odrzutem zostały naprawione i skutecznie zmniejszone, pozwalając broni na celność przy użyciu pełnej szybkostrzelności podczas celowania.
Ciekawostki
- G3SG/1 został wprowadzony w Beta 1.0 i początkowo był automatycznym karabinem snajperskim dla obu stron. Po wprowadzeniu SIG SG 550 w Counter-Strike 1.0, G3SG/1 stał się bronią dostępną wyłącznie dla terrorystów.
- W starszych grach Counter-Strike, podczas przeładowywania broni wydawało się, że magazynek jest po prostu wyjmowany i ponownie wkładany.
- Podobnie jak SCAR-20, G3SG1 w Global Offensive ma niesławną reputację najbardziej znienawidzonej broni przez większość graczy.
- Większość poziomów umiejętności ma trudności z jego adaptacją i przeciwdziałaniem, ostatecznie skłaniając się mocno.
- W Counter-Strike G3SG/1 może strzelać przed zakończeniem animacji przeładowania.
- G3 w oryginalnym Counter-Strike, Condition Zero i Source ma czarne wykończenie, podczas gdy G3 w wersji Xbox Counter-Strike, Deleted Scenes i Global Offensive ma zielone wykończenie.
- Pomimo tego, że G3SG/1 jest dostępny wyłącznie dla terrorystów, często można go zobaczyć w rękach antyterrorystów na obrazach tła menu w Global Offensive.
- Dedykowana ikona HUD D3/AU-1 w Counter-Strike i Condition Zero jest dziwnie pozbawiona etykiety "PRIMARY", która jest obecna na ikonie odbioru i innych ikonach broni w HUD.
- W Global Offensive na G3SG/1 można nakleić pięć naklejek, w przeciwieństwie do większości broni, które mają tylko cztery sloty na naklejki. G3SG/1 w Counter-Strike to jedyna broń wprowadzona w Beta 1.0, która nie przeszła żadnych zmian animacji ani dźwięku.
- W Source podczas przeładowywania G3SG/1 z perspektywy pierwszej osoby, postać gracza wydaje się pociągać zamek do tyłu przed wymianą magazynka i zwalniać go później, ale zamek faktycznie się nie porusza.
Za kulisami
Na wczesnych etapach bety Counter-Strike G3SG/1 była wyposażona w celownik noktowizyjny, który aktywował się podczas celowania i działał podobnie do gogli noktowizyjnych. Ta funkcja została usunięta w Beta 3.0.
G3SG1 w liczbach
- Alternate name D3/AU-1
- Price $5000
- Purchasable by Terrorists Counter-Terrorists
- Damage 80
- Armor penetration 82.5%
- Rate of fire 240 rounds per minute
- Accurate range (meters) 66m
- Reload time 4.7 seconds
- Magazine capacity 20
- Reserve ammo limit 60
- Running speed (hammer units per second) 210 120 (using scope)
- Kill award $300
- Penetration power 250
- Ammunition type 7.62 caliber
- Firing mode
- Automatic Recoil control 17 / 26
- Range modifier 0.98
- Counterpart SCAR-20
- Entity weapon_g3sg1