Explore Wide Range of
Esports Markets
"Drogi G3SG1 znacznie zmniejsza prędkość ruchu, ale rekompensuje to wyższą szybkostrzelnością w porównaniu do innych karabinów snajperskich." ― Oficjalny opis
G3SG1, wcześniej znany jako D3/AU-1, to automatyczny karabin snajperski występujący w serii Counter-Strike.
G3SG/1 to udoskonalona wersja karabinu szturmowego G3, opracowanego przez Heckler & Koch. "SG" w nazwie oznacza Scharfschützengewehr, czyli "karabin snajperski". Podczas produkcji H&K często wybiera karabiny G3 z najmniejszym rozrzutem, modyfikuje je i wypuszcza pod nazwą G3SG/1. W rzeczywistości G3SG/1 zachowuje automatyczny ogień G3 i może przełączać się między trybami w pełni automatycznym, półautomatycznym i bezpiecznym, przesuwając dźwignię selektora ognia na stronę 3-pozycyjną.
W grze G3SG/1 to potężny karabin snajperski dostępny wyłącznie dla terrorystów. Jest to najdroższa opcja karabinu dla terrorystów, kosztująca 5000 dolarów, co czyni go jednym z najdroższych rodzajów broni w grze po M249. Jest niedostępny na mapach typu Assassination.
Będąc karabinem automatycznym, gracz może przytrzymać przycisk strzału, aby uzyskać ciągły ogień (postać po prostu trzyma spust), co pozwala na ciągłe zadawanie obrażeń, w przeciwieństwie do innych karabinów snajperskich z zamkiem ślizgowym.
Jako karabin snajperski, broń jest wyposażona w potężny celownik. Kiedy celownik nie jest aktywowany, karabin jest bardzo niecelny i nie ma krzyżyka do celowania, choć jest lepszy niż AWP i ma minimalne kary za celność podczas ruchu w Counter-Strike.
Celownik można użyć za pomocą strzału wtórnego, a ponowne naciśnięcie strzału wtórnego podczas celowania zwiększa poziom powiększenia. Prędkość ruchu gracza zmniejsza się podczas celowania. Gracz opuszcza celownik, jeśli ponownie użyje strzału wtórnego na wyższym powiększeniu lub zmieni broń.
Zadaje stosunkowo wysokie obrażenia (mniejsze niż AWP, które może zabić każdego gracza jednym strzałem) i może zabić graczy z pełnym zdrowiem dwoma strzałami. Strzały w głowę zawsze zadają natychmiastowe obrażenia. Odrzut jest dość silny, choć nieco mniejszy niż w przypadku SCAR-20.
G3SG1 jest bardzo ciężki, to jedna z najcięższych broni w serii, i ma długi czas przeładowania.
Ogólna moc broni jest zrównoważona jej wysoką ceną 5000 dolarów, co czyni ją mniej idealną w sytuacjach konkurencyjnych, gdzie ekonomia jest trudniejsza. W grze konkurencyjnej AWP jest często preferowany w stosunku do G3SG1 (i innych karabinów automatycznych) ze względu na wysokie obrażenia na strzał (zdolność zabicia jednym strzałem, nawet jeśli trafi w nogi), lepszą celność i niższy koszt.
Dla celów zbalansowania boty w trybie Tour of Duty (z wyjątkiem bota Lunatic, który ma losowy wybór broni w trybie Tour of Duty) lub (snajperskie) boty w trybie multiplayer nigdy nie kupują tej broni (wraz ze SCAR-20 w Global Offensive). Jednak boty w trybie multiplayer bez preferencji broni (głównie łatwe boty) lub snajperskie boty używające Scout mogą podnieść G3SG1. Boty antyterrorystów w starszych grach mogą ją podnieść, jeśli mają Scouta, ale porzucą ją, gdy tylko będą mogły sobie pozwolić na SG 550/AWP w następnej rundzie. To samo może się zdarzyć z botem terrorystów, który podnosi SG 550 zamiast G3SG/1.
Wiele taktyk stosowanych do SCAR-20 jest również skutecznych z G3. Na przykład strzelanie przez dym lub grube ściany, aby zapobiec postępowi strony CT i trzymanie flank lub długich linii widzenia, gdzie łatwo się ukryć.
Jako terrorysta z G3, lepiej przełączyć się na SCAR ze względu na szybsze przeładowanie i lepsze celowanie, jeśli CT go używa.
W Counter-Strike G3SG1 nie podlega typowym karom za celność podczas ruchu i zachowuje swoją celność celowania. Celność bez celownika jest również taka sama jak podczas celowania, nawet podczas biegu/chodu i skakania.
W porównaniu do SG-550, G3SG1 jest mocniejszy, ma większy odrzut i nosi mniej amunicji; spróbuj celować w klatkę piersiową, aby skierować linię ognia do głowy wroga dwoma strzałami dla zabicia strzałem w głowę.
W wcześniejszych wersjach Counter-Strike, ta broń była stosunkowo nieskuteczna z powodu błędu, w którym gra nieprawidłowo zwiększała odrzut, gdy użytkownik miał ping wyższy niż 0. Powiązany problem polegał na tym, że odrzut pierwszych strzałów był zbyt wysoki i niestabilny, często wymagając "rozgrzania" broni przez oddanie kilku wczesnych strzałów, zanim celność mogła być utrzymana przy pełnej szybkostrzelności. W najnowszych i aktualnych wersjach problemy z odrzutem zostały naprawione i skutecznie zmniejszone, pozwalając broni na celność przy użyciu pełnej szybkostrzelności podczas celowania.
Na wczesnych etapach bety Counter-Strike G3SG/1 była wyposażona w celownik noktowizyjny, który aktywował się podczas celowania i działał podobnie do gogli noktowizyjnych. Ta funkcja została usunięta w Beta 3.0.
Informacje o artykule
Wiki
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości