SSG 08

SSG 08

„Potężny i precyzyjny, karabin szturmowy AUG z celownikiem kompensuje długi czas przeładowania niską dyspersją i wysoką szybkostrzelnością.” — Oficjalny opis

W świecie Counter-Strike, karabin AUG, znany wielu pod starą nazwą Bullpup, stał się wiernym towarzyszem bojowników jednostek antyterrorystycznych. Jego unikalne cechy i moc sprawiają, że jest niezastąpionym narzędziem w walce z terroryzmem. Po stronie wroga terroryści odpowiedzieli karabinem Krieg 552, aż do momentu, gdy SG 553 zajął jego miejsce w erze Global Offensive, stanowiąc godną konkurencję i dodając element strategii oraz wyboru do gry.

 
 

AUG, znany również jako Bullpup, jest karabinem, który stał się integralną częścią serii gier Counter-Strike, przeznaczonym wyłącznie dla antyterrorystów. Stworzony przez austriacką firmę Steyr Mannlicher, karabin ten pojawił się po raz pierwszy w 1977 roku i został przyjęty przez armię austriacką w ciągu roku. Jego futurystyczny wygląd od razu przyciągnął uwagę. W pierwszych wersjach gry modelowano Steyr AUG A1, ale z wydaniem Global Offensive broń została zmieniona, aby odzwierciedlić nowocześniejszy model Steyr AUG A3.

Wyposażony w celownik średniej mocy dla bardziej precyzyjnych strzałów na średnich dystansach, AUG pozwala graczom wejść w tryb celowania, używając trybu ognia pomocniczego. Jednak przejście na inną broń lub ponowne naciśnięcie trybu ognia pomocniczego powoduje, że gracz wychodzi z tego trybu.

AUG ma umiarkowaną szybkostrzelność, porównywalną do AK-47 i M4A1-S, a także umiarkowane obrażenia. W Global Offensive karabin ten może zadać śmiertelne obrażenia graczowi z pełnym zdrowiem i hełmem strzałem w głowę na krótkim dystansie. Jednak obrażenia maleją wraz z odległością.

 
 

AUG wyróżnia się wysoką precyzją i umiarkowanym odrzutem, szczególnie przy pierwszym strzale w trybie celowania. Korzystanie z celownika w poprzednich wersjach gry zwiększało pionowy ruch celownika, ale zmniejszało szybkostrzelność i zwiększało odrzut. W Global Offensive, podczas celowania, widok gracza jest powiększany trzykrotnie, co zwiększa precyzję, ale zmniejsza prędkość poruszania się gracza.

Popularność AUG wśród nowych graczy wynika z łatwości użycia — „celuj i strzelaj”. W meczach konkurencyjnych jest używany razem z M4 ze względu na swoją wysoką precyzję i obrażenia, pomimo wyższej ceny i dłuższego czasu przeładowania.

AUG jest główną bronią dla botów, które preferują karabiny snajperskie, ale nie używają celowników. Boty, które zazwyczaj wybierają karabiny snajperskie, również preferują AUG zamiast Krieg 552/SG 553.

W walce o kontrolę nad polem bitwy, zdolność taktycznego użycia broni staje się kluczem do zwycięstwa. Dla tych, którzy zajmują centralne pozycje, AUG może być idealnym sojusznikiem, zapewniającym niezbędną kontrolę z doskonałą siłą ognia. Jeśli AWP nie jest w zasięgu, ale nadal potrzebujesz mocnego karabinu, AUG będzie doskonałą alternatywą.

Jednak przed zainwestowaniem w AUG rozsądnie jest najpierw zdobyć M4. Jeśli osiągasz dobre wyniki z M4, inwestycja w AUG będzie uzasadniona i pomoże wzmocnić twoje pozycje. Zarządzając pieniędzmi i wybierając odpowiednie pozycje, z AUG możesz łatwo zdobywać punkty po stronie CT.

W starych wersjach gry, z powodu niższej szybkostrzelności, celowanie w głowę było preferowane, ponieważ odrzut przy strzelaniu bez celowania nie przesuwał celownika tak bardzo jak w Global Offensive.

AUG lepiej nadaje się do utrzymywania pozycji niż M4. Jest doskonały do kontrolowania długich lub otwartych pozycji, ale ryzykowny w szybkich i krótkich starciach. Jeśli musisz sam utrzymać wąską pozycję, lepiej wziąć FAMAS i granaty. Kupowanie AUG staje się niepraktyczne, jeśli ciągle umierasz z nim.

 
 

W Global Offensive AUG może zadawać nieco mniejsze obrażenia nieopancerzonym celom, ale dzięki dobrej penetracji pancerza staje się jedynym karabinem szturmowym zdolnym do zabicia jednym strzałem w głowę na krótkim dystansie.

Strzelanie seriami jest niepraktyczne, chyba że jesteś na krótkim dystansie lub zajmujesz korzystną pozycję przy celowaniu.

Przeładuj się strategicznie, ponieważ czas przeładowania AUG jest znacznie dłuższy, zwłaszcza w Source i Global Offensive, gdzie jest najdłuższy spośród karabinów.

W historii rozwoju i użycia karabinów AUG w Counter-Strike jest kilka interesujących momentów i cech, które mogą zaskoczyć nawet doświadczonych graczy.

W Counter-Strike: Source, na przykład, była niespójność w szczegółach zamka AUG. Dolna część zamka, bez krawędzi, była widoczna przez model broni. Ponadto, gdy zamek był odciągany do tyłu, „unosił się” nieco wyżej, niż powinien. Te drobne wady, choć nie wpływały na rozgrywkę, dodawały pewną dziwaczność do świata Counter-Strike.

Ciekawe jest również to, że w Counter-Strike: Source magazynek nie pojawiał się w broni, dopóki gracz nie „stuknął” go, aby go zamocować. Nie występowało to w grach GoldSrc Counter-Strike, co mogło powodować zamieszanie wśród weteranów.

Ponadto w Counter-Strike: Source wskaźnik kalibru naboi AUG na HUD był nieprawidłowy, wskazując kaliber 7,62x51 mm, podczas gdy w rzeczywistości używał 5,56x45 mm. Ta niespójność została naprawiona w Global Offensive, jednak wciąż były nieścisłości: pliki gry również błędnie wskazywały kaliber jako 7,62 zamiast 5,56.

Przed pojawieniem się Global Offensive, we wszystkich wersjach gry AUG był znany pod nazwą Bullpup, wskazując na jego specjalny design, w którym mechanizm i magazynek znajdują się za spustem. Celownik optyczny dla modelu AUG A1 nazywał się celownikiem Swarovski, podczas gdy dla AUG A3 w Global Offensive używany jest celownik Trijicon ACOG.

W prawdziwym życiu AUG jest zazwyczaj wyposażony w przezroczysty magazynek, który pokazuje ilość pozostałych naboi. W grze jednak ten magazynek zawsze wydaje się pełny, niezależnie od liczby naboi. Prawdopodobnie zrobiono to w celu oszczędzania zasobów, co jest typowe również dla innych rodzajów broni w grze.

 
 

Interesujące jest, że w jednej z aktualizacji Global Offensive szybkostrzelność podczas celowania została zmniejszona o połowę, a następnie w kolejnej aktualizacji została ponownie zwiększona. Ponadto zmiany w celowniku, w tym kolor punktu przy powiększeniu, również wzbudziły zainteresowanie graczy.

Te szczegóły i cechy dodają jeszcze więcej koloru i zainteresowania do świata gry Counter-Strike dla jej oddanych fanów.

AUG w liczbach

  • Alternate name Scout
  • Price $1700
  • Purchasable by Counter-Terrorist Terrorist 
  • Damage 88 
  • Armor penetration 85% 
  • Rate of fire 48 rounds per minute 
  • Accurate range (meters) 47 m 
  • Reload time 3.7 seconds 
  • Magazine capacity 10 
  • Reserve ammo limit 90 
  • Running speed (hammer units per second) 230 
  • Kill award $300 (Competitive) $150 (Casual) 
  • Ammunition type 7.62 caliber 
  • Firing mode Bolt-action 
  • Recoil control 12 / 26 
  • Range modifier 0.98 
  • Entity weapon_ssg08