Kevlar Vest

Kevlar Vest

Overview

Sa lahat ng klasikong game modes sa loob ng Counter-Strike series (maliban sa Casual sa Global Offensive), nagsisimula ang mga manlalaro nang walang anumang armor o helmet. Ang Kevlar Vest, na nagkakahalaga ng $650, ay maaaring bilhin upang mabawasan ang pinsala mula sa mga bala at granada. Ang vest ay nagpoprotekta sa dibdib, tiyan, at braso, habang ang helmet, na hindi maaaring bilhin ng hiwalay, ay nagpoprotekta sa ulo. Ang mga binti ay nananatiling walang proteksyon. Ang armor value ay makikita sa HUD katabi ng health bar ng manlalaro, na may icon na nagpapakita kung ang manlalaro ay may suot na helmet.

Kapag ang isang manlalaro ay nasaktan, nababawasan ang kanilang armor value ng porsyento batay sa pinsalang natanggap. Kapag ang armor value ay umabot sa zero, ito ay nawawala, na iniiwan ang manlalaro na walang proteksyon. Ang vest ay nagbabawas ng pinsala at naglilimita sa aimpunch mula sa torso shots ng 95%. Bukod pa rito, ang Kevlar ay maaaring magbawas ng environmental damage tulad ng apoy at toxic materials ng 50% sa ilang custom maps.

 
 

Armor Value and Protection

Ang eksaktong armor value ay hindi nakakaapekto sa damage reduction basta't ito ay nasa itaas ng zero; anumang armor value ay magbabawas ng pinsala. Kung ang armor value ay bumaba sa zero, ang helmet (kung suot) ay matatanggal, na naglalantad sa manlalaro sa buong pinsala mula sa headshots. Maaaring bumili ang mga manlalaro ng vest na may helmet ("assault suit") sa halagang $1000, o magdagdag ng helmet sa kasalukuyang armor sa halagang $350, basta't ang armor value ay nasa 100 pa rin.

Ang helmet ay nagbibigay ng proteksyon laban sa karamihan ng headshots, maliban sa mga mula sa sniper rifles, Desert Eagle, SG 553, at AK-47. Ito ay malaki ang ibinabawas sa aimpunch mula sa headshots.

Rebuying Armor

Ang muling pagbili ng armor ay nagiging mahalaga kapag ang armor value ay lubhang nabawasan. Halimbawa, ang Glock ay nagdudulot ng 12 HP damage at 8 armor damage. Ang isang manlalaro ay maaaring makaligtas hanggang sa 8 tama bago mamatay, na ginagawang ang kapaki-pakinabang na armor value ay 64 (8 tama * 8 armor damage). Sa kabilang banda, ang P2000 ay nagdudulot ng 15 HP damage at 8 armor damage, na nagpapahintulot ng hanggang 6 na tama, na may kapaki-pakinabang na armor value na 48.

Kapag isinasaalang-alang ang muling pagbili ng armor, mahalaga na suriin ang ekonomiya ng team at ang mga napiling armas ng kalabang team. Sa mga unang rounds, kung saan maaaring gumagamit ang kalabang team ng pistols at SMGs na may mahinang armor penetration, maaaring maging kapaki-pakinabang na muling bumili ng armor. Sa mga susunod na rounds, laban sa rifles na may mas mahusay na penetration, maaaring hindi bumaba ang armor value sa kalahati maliban kung makakaligtas sa maraming rounds.

 
 

Kung ang isang manlalaro ay dati nang bumili ng helmet at Kevlar at nakatanggap ng pinsala, maaari silang muling bumili ng pareho sa halagang $650 sa susunod na round upang mapunan ang armor, kahit saan man ang lokasyon ng pinsala. Gayunpaman, karaniwang inirerekomenda na muling bumili lamang ng armor kapag ang halaga nito ay mas mababa sa 50%, lalo na kung ang kalabang team ay malamang na gumamit ng mga armas na may mas mataas na armor penetration.