ケブラー ベスト

ケブラー ベスト

概要

Counter-Strikeシリーズのクラシックなゲームモード(Global Offensiveのカジュアルを除く)では、プレイヤーは最初にアーマーやヘルメットを持たずに開始します。Kevlar Vestは$650で購入でき、銃弾や手榴弾からのダメージを軽減します。ベストは胸部、腹部、腕を保護し、ヘルメットは頭部を保護しますが、単独では購入できません。脚部は保護されません。アーマー値はHUDのプレイヤーの体力バーの横に表示され、プレイヤーがヘルメットを着用しているかどうかもアイコンで示されます。

プレイヤーがダメージを受けると、それに応じてアーマー値が減少します。アーマー値がゼロになると、それは消失し、プレイヤーは無防備になります。ベストはダメージを軽減し、胴体への攻撃によるエイムパンチを95%軽減します。さらに、一部のカスタムマップでは、Kevlarが炎や有毒物質による環境ダメージを50%軽減することもあります。

 
 

アーマー値と保護

具体的なアーマー値はダメージ軽減には影響せず、ゼロ以上であればどのアーマー値でもダメージを軽減します。アーマー値がゼロになると、ヘルメットが破棄され、ヘッドショットからのフルダメージを受けるようになります。プレイヤーは$1000でベストとヘルメット("assault suit")を購入するか、$350で既存のアーマーにヘルメットを追加できますが、アーマー値が100のままである必要があります。

ヘルメットはスナイパーライフル、Desert Eagle、SG 553、AK-47からのヘッドショットを除き、ほとんどの攻撃からプレイヤーを守ります。また、ヘッドショットによるエイムパンチを大幅に減少させます。

アーマーの再購入

アーマーの再購入が問題となるのは、アーマー値が著しく減少した場合です。例えば、Glockは12HPのダメージと8のアーマーダメージを与えます。プレイヤーは8回の攻撃を耐えられ、実用的なアーマー値は64(8回の攻撃×8のアーマーダメージ)です。一方、P2000は15HPのダメージと8のアーマーダメージを与え、6回の攻撃を耐えられ、実用的なアーマー値は48です。

アーマーの再購入を考慮する際は、チームの経済状態と相手チームの武器選択を評価することが重要です。初期ラウンドでは、相手チームがアーマー貫通力の低いピストルやSMGを使用する可能性があるため、アーマーを再購入する意義があります。後のラウンドでは、貫通力の高いライフルに対してはアーマー値が半分以下になることは少ないかもしれません。

 
 

以前にヘルメットとKevlarを購入しダメージを受けた場合、次のラウンドで損傷場所に関係なく$650で両方を再購入し、アーマーを補充できます。しかし、相手チームが高いアーマー貫通力のある武器を使用する可能性が高い場合は、アーマー値が50%未満のときにのみ再購入することが一般的に推奨されます。

知識ベース