Rompi Kevlar

Rompi Kevlar

Ringkasan

Dalam semua mode permainan klasik dalam serial Counter-Strike (kecuali Casual di Global Offensive), pemain memulai tanpa armor atau helm. Kevlar Vest, yang berharga $650, dapat dibeli untuk mengurangi kerusakan dari peluru dan granat. Rompi melindungi dada, perut, dan lengan, sementara helm, yang tidak dapat dibeli secara terpisah, melindungi kepala. Kaki tetap tidak terlindungi. Nilai armor ditampilkan pada HUD di samping indikator kesehatan pemain, dengan ikon yang menunjukkan apakah pemain mengenakan helm.

Ketika pemain menerima kerusakan, nilai armor mereka berkurang berdasarkan persentase dari kerusakan yang diserap. Setelah nilai armor mencapai nol, armor menghilang, meninggalkan pemain rentan. Rompi mengurangi kerusakan dan mengurangi aimpunch dari tembakan torso hingga 95%. Selain itu, Kevlar dapat mengurangi kerusakan lingkungan seperti api dan bahan beracun hingga 50% dalam beberapa peta khusus.

 
 

Nilai Armor dan Perlindungan

Nilai armor yang tepat tidak memengaruhi pengurangan kerusakan selama lebih dari nol; nilai armor mana pun akan mengurangi kerusakan. Jika nilai armor turun menjadi nol, helm (jika dikenakan) akan dibuang, memaparkan pemain pada kerusakan penuh dari headshot. Pemain dapat membeli rompi dengan helm ("assault suit") seharga $1000, atau menambahkan helm pada armor yang sudah ada seharga $350, asalkan nilai armor masih 100.

Helm menawarkan perlindungan dari sebagian besar headshot, kecuali dari senapan sniper, Desert Eagle, SG 553, dan AK-47. Helm secara signifikan mengurangi aimpunch dari headshot.

Membeli Kembali Armor

Membeli kembali armor menjadi relevan ketika nilai armor berkurang secara signifikan. Misalnya, Glock memberikan kerusakan 12 HP dan kerusakan armor 8. Seorang pemain bisa bertahan hingga 8 tembakan sebelum mati, membuat nilai armor yang berguna 64 (8 tembakan * 8 kerusakan armor). Sebaliknya, P2000 memberikan kerusakan 15 HP dan kerusakan armor 8, memungkinkan bertahan hingga 6 tembakan, dengan nilai armor yang berguna 48.

Saat mempertimbangkan membeli kembali armor, penting untuk mengevaluasi ekonomi tim dan pilihan senjata tim lawan. Di ronde-ronde awal, ketika tim lawan mungkin menggunakan pistol dan SMG dengan penetrasi armor buruk, mungkin bermanfaat untuk membeli kembali armor. Di ronde-ronde selanjutnya, melawan senapan dengan penetrasi lebih baik, nilai armor mungkin tidak akan turun di bawah setengah kecuali bertahan beberapa ronde.

 
 

Jika seorang pemain sebelumnya membeli helm dan Kevlar dan mengalami kerusakan, mereka dapat membeli kembali keduanya seharga $650 di ronde berikutnya untuk mengisi kembali armor, terlepas dari lokasi kerusakan. Namun, umumnya disarankan untuk hanya membeli kembali armor ketika nilainya kurang dari 50%, terutama jika tim lawan kemungkinan menggunakan senjata dengan penetrasi armor lebih tinggi.